Hoppa över innehåll

Hjälpcenter

Formel 1

Stäng
Search
Stäng

Formel 1

Formel 1

Formel 1

Stäng

Allmänt

Alla spel fastställs utifrån den officiella klassificeringen från FIA (Federation Internationale de l'Automobile), sportens styrande organ, vid prispallsceremonin.

Om ett lopp skjuts upp (antingen före start eller via ett avbrott mitt i loppet) men avslutas inom 72 timmar från den ursprungligt schemalagda starttiden kommer alla spel gälla.

Detta inkluderar marknader för avbrutna lopp och klassificering, som avgörs av FIA-regeln som anger att varje bil som fullbordar 90% eller mer av antalet varv som uppnås av vinnaren kommer uppges som en avslutare i klassificeringen.

För spel på Grand Prix gäller att samtliga förare som startar formationsvarvet ses som startande. Om de inte gör det kommer val på den specifika marknaden att annulleras.

eFormulaOne

För evenemang där odds erbjuds på en elektronisk sportversion av sporten, var god se den allmänna sektionen av E-sportregler

Spel på förare

Nästa deltagare att bryta loppet

Spel fastställs på det officiella FIA-resultatet. Reglerna för dött lopp gäller om två eller fler förare avbryter tävlingen under samma varv.

Varv för Först att bryta

En 2-vägsmarknad (över/under) kommer erbjudas för varvet i vilken den första brytningen i loppet sker. Fastställande baseras på officiella FIA-resultat. (Notera: FIA visar antalet varv som en förare har genomfört, vilket innebär att föraren bryter på nästa varv, t.ex. om antal slutförda varv i FIA-resultatet är 3 kommer föraren anses ha brutit på varv 4, och detta kommer användas i fastställande syften.) Om ingen bryter något varv för ett specificerat Grand Prix kommer spel fastställas som en Push.

Första förare att bryta (formationsvarv räknas)

Förare måste starta 1:a formationsvarvet. Fastställande av spel avgörs utifrån vilket varvnummer bilen bryter på. Skulle fler än en bil bryta under samma varv gäller regler för dött lopp.

Första konstruktör att bryta (formationsvarv räknas)

Spel kommer att gälla så fort 1:a formationsvarvet börjar. Vinnare är konstruktören till den bil som först bryter loppet. Skulle fler än en bil bryta under samma varv gäller regler för dött lopp.

Leder efter specificerat antal varv

I fastställande syften anses vinnaren vara den förare som leder loppet när de passerar start-/mållinjen, efter specificerat antal varv, i enlighet med FIA:s officiella varvlista. Vid händelse av att det specificerade antalet varv inte fullbordas fullständigt kommer samtliga spel annulleras.

Leder efter 1:a varvet

I fastställande syfte är vinnaren den föraren som leder loppet då de passerar start-/mållinjen efter ett klassificerat varv (formationsvarv räknas inte). I händelse av ett varv inte genomförs fullständigt kommer alla spel att annulleras. I händelse av att loppet startar under förhållanden med säkerhetsbil kommer spel placerade på denna marknad att gälla.

Att bryta på 1:a varvet

Förare som inte anses ha slutfört några varv i den officiella loppklassificeringen från FIA kommer avgöras som vinnare. Om en förare inte är i position att starta formationsvarvet kommer spel som involverar den föraren att annulleras.

Förare leder efter X varv och vinner loppet

För fastställande syfte anses vinnaren vara föraren som leder loppet när de korsar start-/mållinjen efter det specificerade klassificerade loppvarvet (formationsvarvet ingår inte) och även vinner Grand Prix som registrerats i den officiella FIA-klassificeringen vid tidpunkten av prispallspresentationen. Vid händelse av att det specificerade antalet varv inte fullbordas fullständigt kommer samtliga spel annulleras. I händelse av att loppet startar under safety car-förhållanden, kommer spel placerade på ‘Leder efter 1 varv och Vinner loppet’ annulleras.

Förare - Position i slutet av 1:a varvet

Välj en förares position efter det första helt slutförda varvet av en namngiven Grand Prix. Fastställning kommer baseras på position som registreras i officiella FIA-resultat. Den namngivna föraren måste starta loppet för att spel ska gälla.

Snabbast i Speedtrap

Officiella siffror på Speedtrap registreras av FIA på deras 'Race Speed Trap'-dokument, vilket kommer användas vid fastställande av resultat. Om en förare inte är i position att starta formationsvarvet kommer spel som involverar den föraren att annulleras.

Första/Sista förare att göra ett depåstopp

Officiella uppgifter för depåstopp registrerade av FIA på deras Race Pit Stop-sammanfattning kommer användas vid fastställande av resultat. Om en förare inte är i position att starta formationsvarvet kommer spel som involverar den föraren att annulleras.

Att köra för snabbt i depån

Vi fastställer utifrån resultat från FIA om de bedömer att föraren har överskridit hastighetsgränsen i depån under loppet. Om en förare inte är i position att starta formationsvarvet kommer spel som involverar den föraren att annulleras.

Spel på Lopp

Starten av loppet

Starten av alla lopp definieras som signalen att starta formationsvarvet.

Snabbaste depåstopp

Välj vinnaren av FIA Fastest Pit Stop Award. Detta baseras på den stationära tiden för bilen i depån. Officiella uppgifter från FIA vid tidpunkten för prispallsceremonin kommer användas för fastställande.

Snabbaste varv

Det officiella FIA-resultatet vid tidpunkten för prispallsceremonin för loppet kommer användas.

Marknader för första varv

Spel fastställs på det första slutförda varvet av den ursprungliga loppstarten. Officiella omstarter bortses ifrån, såvida det första varvet i det ursprungliga loppet inte fullbordas helt. I detta fall kommer spel att fastställas på det första helt fullbordade varvet.

Leder efter X varv (lag)

För fastställande syfte anses vinnaren vara lagbilen som leder loppet när de korsar start-/mållinjen efter att de specificerade klassificerade loppvarvet (formationsvarvet ingår inte). Vid händelse av att det specificerade antalet varv inte fullbordas fullständigt kommer samtliga spel annulleras. I händelse av att loppet startar under förhållanden med säkerhetsbil kommer spel placerade på denna marknad att gälla.

Att leda ett varv (Förare/Lag)

I fastställande syfte anses vinnaren vara föraren eller laget som leder loppet när de korsar start-/mållinjen någon gång under det specificerade loppet, i enlighet med FIA:s officiella Race Lap Chart. I händelse av att det specificerade antalet varv inte fullbordas fullständigt kommer samtliga spel annulleras, såvida inte fastställan redan är avgjord.

Röd flagga i loppet

En röd flagga som visas definieras som att loppet suspenderas och förarna måste återvända till depån under specificerat lopp.

Kvalmarknader

De officiella kvaltiderna som registreras av FIA kommer att användas vid fastställande av spel. För snabbaste kvaltid, topp 3 (kval), topp 6 (kval), Straight forecast (kval), Dubbel forecast (kval), Q3 - Vinstmarginal och vinnande bil i kvalsession 3 räknas endast tider från den tredje sessionen. Om den tredje sessionen av någon anledning inte körs rättar vi de officiella startpositionerna enligt FIA. Startpositionsstraff / efterföljande diskvalificeringar gäller inte för fastställande av spel. Dock gäller straff för kvaltiden (så som de specificeras av FIA). Förare måste ha påbörjat första sessionen av kvalificeringen för att spelet skall vara giltigt. För att spelen kring snabbaste kvalsession 1 och 2 ska gälla måste föraren ha startat det aktuella kvalloppet. Specifikt för marknader för Q1, Q2 och Q3 - Vinstmarginal måste den specificerade sessionen börja och registrerade tider måste fastställas i den sessionen, annars annulleras spel. Om spel på någon kvalmarknad placeras efter att utfallet är bestämt (som ett resultat av kriterier som används av FIA att forma de officiella startpositionerna som ändras) så kommer spel att annulleras.

Träning 1/2/3 - Förarmarknader (inklusive matchspel)

Spel fastställs på den officiella FIA-klassificeringen. Föraren av någon bil som kommer in på banan under den specificerade träningssessionen kommer anses som en deltagare.

Snabbaste kvaletapp

Spela på vilken kvalsession som ger den snabbaste kvaltiden. Regler för dött lopp gäller.

Att nå kvalsession ett/två/tre (förare och båda bilarna)

De officiella kvaltiderna som registreras av FIA kommer att användas vid fastställande av spel. Förare måste ha påbörjat första sessionen av kvalificeringen för att spelet skall vara giltigt.

Träningssession - Vinstmarginal

Spel kommer fastställas på det officiella FIA-resultatet av den relevanta träningssessionen.

Träning X - Vinnande bil

Spel kommer fastställas på det officiella FIA-resultatet av den relevanta träningssessionen. Samtliga bilar anses vara deltagande.

Långtidsspel/Spel på Turnering

Förarmästerskapet

Samtliga deltagare ges ett odds att bli bäste förare över hela Formel 1-säsongen, i enlighet med resultatet av förarmästerskapet och reglerna så som de specificeras av FIA. Villkor för vinnare/plats gäller.

Konstruktörsmästerskapet

Samtliga deltagare ges ett odds att bli bäste konstruktör över hela Formel 1-säsongen, i enlighet med resultatet av konstruktörsmästerskapet och reglerna så som de specificeras av FIA. Villkor för vinnare/plats gäller.

Matchspel/Spel på grupp

Två förare eller konstruktörer kan paras ihop i en grupp i spelsyfte och odds erbjuds på vem av dem som kommer att sluta på bäst placering i förarmästerskapet/konstruktörsmästerskapet, så som de specificeras av FIA, samt i enlighet med deras officiella regler. Minst 16 lopp måste äga rum för att spel ska gälla.

Enskilda lagpoäng/Lag - H2H för säsong - Handikapp/Säsongsspecialer för lag

Alla spel gäller oavsett ändringar i förare. Minst 16 lopp måste äga rum för att spel ska gälla. Exkluderar Sprint-lopp.

Flest loppvinster/Pole Positions/Snabbaste varv/Pallplaceringar

Marknaderna baseras på hela säsongens resultat. I fastställande syfte används de officiella resultaten från FIA (inklusive eventuella resultat som ändras av FIA vid prispallsceremonin för säsongens sista lopp). Regler för dött lopp tillämpas.

Individuella förarpoäng/Förare - H2H för säsongen - Handikapp/Säsongsspecialer för förare

För att spel ska gälla måste en förare delta i sex lopp för laget de börjar säsongen med. Om en spelare byter lag efter mer än sex lopp kommer insamlade poäng/slutpositioner med det nya laget att räknas i tillägg till de som vunnits med det ursprungliga laget. Minst 16 lopp måste äga rum för att spel ska gälla. Exkluderar Sprint-lopp.

Förare - Loppvinster - Säsong

För att spel ska gälla måste en förare delta i sex lopp för laget de börjar säsongen med. Om en spelare byter lag efter mer än sex lopp kommer insamlade vinster med det nya laget att räknas i tillägg till de som vunnits med det ursprungliga laget. Minst 16 lopp måste äga rum för att spel ska gälla. Exkluderar Sprint-lopp.

Handikappspel på Lag/Förare

Alla spel gäller oavsett ändringar i lag. Minst 16 lopp måste äga rum för att spel ska gälla.

Marknader för säkerhetsbilar

Säkerhetsbil och virtuell säkerhetsbil i loppet?

Det måste förekomma en period med både säkerhetsbil och virtuell säkerhetsbil under loppet för att ‘Ja’ ska anses vara det vinnande resultatet – baserat på kriterierna för fastställande som detaljerat i de individuella marknaderna (ovan).

Antal säkerhetsbilar

En period med säkerhetsbil definieras som behovet av säkerhetsbilen att köra framför den ledande bilen under ett specificerat lopp. Skulle loppet börja under säkerhetsbilen räknas detta gentemot slutresultatet. Om loppet slutar under säkerhetsbilsförhållanden men säkerhetsbilen har inte haft tid att komma framför den ledande bilen, så räknas detta gentemot slutresultatet. Perioder med virtuell säkerhetsbil räknas inte.

Kommer det finnas en period med säkerhetsbil under loppet?

En period med säkerhetsbil definieras som behovet av säkerhetsbilen att köra framför den ledande bilen under ett specificerat lopp. Skulle loppet starta med en säkerhetsbil kommer alla spel som gäller marknader för säkerhetsbilar att fastställas som ”Ja”. Om loppet slutar under förhållanden med säkerhetsbil, men säkerhetsbilen inte har haft tid att komma framför den ledande bilen, så fastställs marknaden som ”Ja”. Perioder med virtuell säkerhetsbil räknas inte.

Antal virtuella säkerhetsbilar

En period med virtuell säkerhetsbil definieras som behovet för alla bilar att sakta ner till en angiven hastighetsgräns för att göra banan säker så loppet kan fortsätta. Till skillnad från normal procedur för säkerhetsbil, kommer ingen faktiskt bil att leda bilarna runt, men istället kommer förare att se VSC-meddelanden runt banan och kommer att sakta ner till den krävda hastigheten. Skulle loppet börja eller sluta under förhållanden med virtuell säkerhetsbil räknas detta gentemot slutresultatet. Normala perioder med säkerhetsbil räknas inte i syfte för denna marknad.

Kommer det finnas en virtuell säkerhetsbil under loppet?

En period med virtuell säkerhetsbil definieras som behovet för alla bilar att sakta ner till en angiven hastighetsgräns för att göra banan säker så loppet kan fortsätta. Till skillnad från normal procedur för säkerhetsbil, kommer ingen faktiskt bil att leda bilarna runt, men istället kommer förare att se VSC-meddelanden runt banan och kommer att sakta ner till den krävda hastigheten. Om loppet skulle börja eller sluta under ett virtuellt säkerhetsbil villkor kommer marknaden att fastställas som Ja. Normala perioder med säkerhetsbil räknas inte i syfte för denna marknad.

Forecast/Tricast

Straight Tricast

De utvalda förarna måste sluta 1:a, 2:a och 3:e i den specifika ordningen. Någon annan slutplacering eller brytning är ett förlorat spel. Spel fastställs baserat på resultatet vid tidpunkten för prispallsceremonin. Efterföljande diskvalificeringar påverkar inte spel. Om en förare inte är i position att starta formationsvarvet, kommer spel som involverar den föraren att annulleras.

Kombination - Tricast

Alla tre förarna måste placera sig bland de tre första i loppet. Någon annan slutplacering eller brytning är ett förlorat spel. Spel fastställs baserat på resultatet vid tidpunkten för prispallsceremonin. Efterföljande diskvalificeringar påverkar inte spel. Om en förare inte är i position att starta formationsvarvet, kommer spel som involverar den föraren att annulleras.

Straight forecast

De utvalda förarna måste sluta 1:a och 2:a i den specifika ordningen. Någon annan slutplacering eller brytning är ett förlorat spel. Spel fastställs baserat på resultatet vid tidpunkten för prispallsceremonin. Efterföljande diskvalificeringar påverkar inte spel. Om en förare inte är i position att starta formationsvarvet, kommer spel som involverar den föraren att annulleras.

Dubbel forecast

Båda förarna måste placera sig bland de två första i loppet. Någon annan slutplacering eller brytning är ett förlorat spel. Baserat på resultatet vid tidpunkten för prispallsceremonin. Efterföljande diskvalificeringar påverkar inte spel. Om en förare inte är i position att starta formationsvarvet kommer spel som involverar den föraren att annulleras.

Marknader för Pallplacering/Slutplacering

Första pallplacering/Poäng/Vinst/Ej pallplacering

Förutse första Grand Prix där den specifika föraren kommer sluta på Prispallen/Sluta på poängplats/Vinna ett lopp/Inte sluta på pallplacering. Alla lopp måste äga rum i specificerad ordning. Specificerad förare måste delta i kvalet för att spel ska gälla. Specificerad förare behöver inte att slutföra loppet för att spel ska gälla.

Poäng-/Podieplats

Resultatet fastställs vid tiden för prispallsceremonin. Efterföljande diskvalificeringar och/eller överklaganden påverkar inte spel.

Snabbaste förare i varje kvalsession

Förutse om en enskild förare kommer vara den snabbaste föraren i alla 3 kvalsessioner.

Att sluta på bättre/samma/sämre position som i startpositionen

Fastställande av spelet kommer baseras på förarens slutplacering enligt FIA:s officiella klassificering vid prispallsceremonin och på förarens startposition i början av loppet. För att få en slutplacering måste förare vara klassificerade enligt FIA:s regler. Spel på en förare som inte avslutar loppet och inte klassificeras enligt FIAs regler kommer vara förlorande spel. Förare som inte startar loppet från deras utsedda startposition, inklusive från depån, kommer annulleras.

Högst slutplacering

Om båda förarna misslyckas att fullfölja loppet så räknas den som slutförde flest antal varv som vinnare. Om båda förarna bryter på samma varv kommer spelen fastställas på den officiell klassificering vid tiden för prispallsceremonin.

Antal klassificerade förare/Grupper att slutföra lopp/Att sluta sist/Att klassificeras/Att inte slutföra lopp/Båda bilarna att bli klassificerade/Klassificerade förare för lag (3-vägs)

Förare som har fullföljt 90% eller mer av vinnarens antal fullbordade varv (rundas av neråt till det närmsta hela antalet varv) anses som att ha slutfört loppet i enlighet med den officiella klassificeringen av FIA vid tidpunkten för prispallsceremonin.

Spel på enskild Grand Prix

Samtliga förare som startar formationsvarvet ses som startande. Placeringen på prispallen kommer att avgöra 1:a, 2:a och 3:e plats i spelsyften.

Konstruktör med flest poäng i loppet

Resultatet kommer att bestämmas av det sammanlagda antalet poäng som båda förarna inom ett konstruktörslag tar. Regler för dött lopp gäller.

Lopp - Bäst av övriga

Spel gäller oavsett om enskilda förare avbryter loppet. Spel fastställs baserat på de officiella FIA-resultaten som anges vid tidpunkten för prispallsceremonin.

Gruppspel på lopp

Vinnaren är den förare som erhållit den högsta placeringen vid prispallsceremonin. Om ingen av förarna i gruppen klassificeras utses den förare som slutfört flest varv till vinnare. Om ingen av förarna i gruppen klassificeras och två eller fler bryter på samma varv gäller reglerna för dött lopp. Förarna grupperas endast samman i spelsyfte. Avdrag för ej startande - inget spel gäller i enlighet med Regel 4 (avdrag). Spel fastställs baserat på de officiella FIA-resultaten som anges vid tidpunkten för prispallsceremonin.

Antal ledare i loppet

Den förare som är i bilen som har den främre positionen längst fram (normalt pole position) i början av loppet räknas som ledare i loppet. Dessutom, efter att loppet har startat, räknas samtliga förare som slutför ett varv på första plats som ledare i loppet. Det officiella FIA-resultatet vid tidpunkten för prispallsceremonin för loppet kommer användas.

Lag - Poäng

Spelen fastställs efter den kombinerade totala poängsumman för de båda förarna i ett konstruktörslag.

Grand Slam

Förutse om en enskild förare kommer vara snabbast i kvalet, göra det snabbaste loppvarvet, leda varje loppvarv och vinna namngiven Grand Prix.

Dagens förare

Samtliga förare som startar formationsvarvet ses som startande. Vinnaren avgörs av resultatet av den officiella www.formula1.com röstningen för dagens förare som tillkännages efter det angivna loppet.

Förare - Matcher - Handikapp

Resultatet kommer att bestämmas av antalet poäng insamlade för ett specifikt lopp, av de två namngivna förarna, efter applicerat handikapp.

Handikappspel

Varje förares handikapp appliceras till deras lopptid. Föraren med den bästa lopptiden efter att handikappet applicerats anses som vinnaren av denna marknad. Ledaren av loppet måste slutföra 40 varv för att spel ska gälla. Spel gäller oavsett om enskilda förare avbryter tävlingen. Förare som inte slutför loppet eller vars officiella klassificering är 1:a varvet eller mer bakom vinnaren kommer fastställas som förlorare. Regler för dött lopp gäller.

Vinnare i första loppet

Alla lopp måste genomföras i den angivna ordningen, annars annulleras spelen. Specificerad förare måste delta i kvalet för att spel ska gälla.

Marknader för Slutplacering

Om båda förarna misslyckas att fullfölja loppet så räknas den som slutförde flest antal varv som vinnare. Om båda förarna bryter på samma varv kommer spelen fastställas på den officiell klassificering vid tiden för prispallsceremonin.

Matchspel - Lopp

Spel kommer att fastställas på relevant officiell klassificering vid tiden för prispallsceremonin.

Matchspel - Lopp (lag)

Spel kommer fastställas baserat på laget med den bästa klassificerade bilen i den officiella klassificeringen från FIA vid tidpunkten för presentationen. Om inget av lagen har en klassificerad bil, kommer laget med den bil som fullbordat flest varv ses som vinnare. Om inget lag har en klassificerad bil och den bästa bilen från båda lagen har fullbordat samma antal varv kommer spel samtliga spel annulleras. Om minst ett av de två lagen startar med mindre än två förare kommer samtliga spel annulleras.

Vinstmarginal

Spel fastställs baserat på de officiella FIA-resultaten som anges vid tidpunkten för prispallsceremonin.

Vinnande bil

Samtliga bilar anses vara deltagande. Placeringen på prispallen kommer att avgöra 1:a, 2:a och 3:e plats i spelsyften.

Konstruktör - Handikapp

Resultatet kommer att bestämmas av antalet poäng insamlade för ett specifikt lopp, av de två namngivna konstruktörerna, efter applicerat handikapp.

bet365 använder cookies

Vi använder cookies för att leverera en bättre och mer personlig service. För mer information, se vår Cookiespolicy.

Hantera cookies
Endast nödvändiga
Acceptera alla cookies
Hantera cookies
Absolut nödvändiga

Cookies som krävs för att använda webbplatsen och funktioner som du har begärt. De tillhandahåller innehåll, produkter och tjänster som du har begärt från oss. Dessa cookies är nödvändiga för driften av vår webbplats. Mer information.

Prestanda

Cookies används för att samla information om ditt webbplatsanvändande. Dessa cookies används för att tillhandahålla aggregerad statistik om besök på våra webbsidor. Vi använder denna statistik för interna syften för att hjälpa oss testa och förbättra prestandan på våra webbplatser, och för att ge dig en bättre användarupplevelse. Utan dessa cookies kan vår förmåga att tillhandahålla en smidigare användarupplevelse på dina enheter försämras. Mer information

Tredje parts marknadsföring/målinriktade

Cookies används för att leverera annonser som är relevanta baserat på dina intressen. Detta kan inkludera att begränsa antalet gånger du ser en annons, såväl som att hjälpa oss mäta effektiviteten av annonser som du ser. Utan dessa cookies kommer du fortfarande att se annonser men dessa kommer inte att anpassas till dina intressen. Detta kan inkludera att begränsa antalet gånger du ser en annons, såväl som att hjälpa oss mäta effektiviteten av annonser som du ser. Utan dessa cookies kommer du fortfarande se annonser men dessa kommer inte vara justerade till dina intressen. Mer information.

Acceptera alla
Bekräfta mina val
Tillåt endast nödvändiga cookies
Live Chat
Är du säker på att du vill avsluta chatten?
Live Chat