Klicka på Sportregler för att expandera dem och se detaljerad information om varje regel.
Fastställande av spel
Statistik tillhandahållen av den officiella leverantören av resultat eller av den officiella hemsidan av aktuell tävling eller match kommer användas för att fastställa spel. När statistik tillhandahållen av den officiella leverantören av resultat eller av den officiella hemsidan inte är tillgänglig eller om det finns betydande bevis att den officiella leverantören av resultat eller den officiella hemsidan är felaktig, kommer vi använda oss av oberoende bevis för att fastställa spelet.
Vid avsaknad av konsekvent, oberoende bevis eller i närvaro av betydande motstridiga bevis, kommer spel att fastställas baserade på vår egen statistik.
Allmänt
Spel fastställs baserat på det officiella resultatet som anges av relevant styrande organ för den tävling, sändning eller Game API som specificerats. Ej startande - inget spel. Marknader för Vinnare och Grupp kan vara föremål för Regel 4 (avdrag).
Ej spelade eller uppskjutna matcher
En match som skjuts upp eller inte spelas kommer att räknas som ej startande i fastställande syfte, om den inte spelas inom 48 timmar från den ursprungliga schemalagda starttiden.
Felaktigt listad match
Spel kommer att annulleras ifall matchen listas felaktigt. Gällande elektroniska sportversioner av en sport som erbjuds kommer spel på en match att gälla oavsett om den listas som hemma eller borta (versus eller @).
Ändring av lagnamn
I händelse av att ett lagnamn ändras som ett resultat av att ett lag lämnar en organisation, går med i en annan organisation eller officiellt ändrar sitt namn, kommer samtliga spel gälla.
Matcher som spelas innan schemalagd tid
Skulle en match spelas före den schemalagda starttiden kommer samtliga spel som placeras efter den faktiska starttiden att annulleras. Samtliga spel som har placerats före den faktiska starttiden gäller.
Att vinna match
Vid händelse av att en match startas men inte fullbordas kommer samtliga spel att annulleras om inte, efter att matchen har startat, en deltagare diskvalificeras, då kommer den spelare, eller det lag, som går vidare till följande omgång, eller utses som segrare av det specificerade evenemangets styrande organ, sändning eller spel-API att räknas som vinnare i fastställande syfte.
Marknader för Match / Karta
Om en match eller karta spelas om på grund av ett oavgjort resultat kommer den omspelade matchen eller kartan att behandlas som en separat händelse. Vid händelse av att ett match eller karta startar men inte fullbordas kommer spel att annulleras, om inte fastställande redan avgjorts.
Matchmarknader
Spel annulleras ifall det regelstadgade antalet kartor ändras eller skiljer sig från de som erbjöds i spelsyfte. Vid händelse av att en match startar men inte fullbordas kommer spel att annulleras, om inte utgången redan har fastställts.
Walkovers
Skulle en spelare, eller ett lag, ges en walkover på minst en karta innan matchen startar, kommer samtliga spel att annulleras.
Karta - Fördel
Om ett lag får ett fördel på en karta i enlighet med specifika turneringsformat och regler kommer laget som får kartan att anses som vinnare av kartan i fastställande syfte.
Match/Karta omspelad på grund av förlorad uppkoppling/tekniskt problem
Skulle en match eller en karta spelas om på grund av förlorad uppkoppling eller på grund av ett tekniskt fel som ej är spelarrelaterat, kommer insatser placerade före matchstart att gälla för den omspelade matchen eller kartan i enlighet med det officiella resultatet. Samtliga insatser på Live för den påverkade matchen eller kartan kommer att annulleras, såtillvida resultatet inte redan har fastställts, och den omspelade matchen eller kartan kommer att behandlas som en separat händelse.
Lag ger upp
Om en match vinns genom att ett lag ger upp kommer matchen anses fullbordad och alla spel kommer att gälla.
StarCraft II
Kartspel
I händelse av oavgjort annulleras marknaden Karta - Vinnare.
CS:GO / CS2
Förlängning
Då förlängning kan spelas, inkluderas detta i fastställandet av marknader, såtillvida den angivna deltagaren för oavgjort inte är angiven för en specifik marknad, i vilket fall fastställande kommer att baseras på det regelstadgade antalet omgångar.
Spel på karta/omgång
Spel annulleras ifall det regelstadgade antalet kartor/omgångar ändras eller skiljer sig från de som erbjöds i spelsyfte.
Spel på omgång
Skulle en omgång spelas om på grund av förlorad uppkoppling eller ett tekniskt fel som ej är spelarrelaterat kommer insatser placerade före matchstart och Nästa omgång på Live att gälla för den omspelade omgången, i enlighet med det officiella resultatet. Livespel på marknader med Nuvarande omgång kommer att annulleras och den omspelade omgången kommer att behandlas som en separat händelse.
Spelare - H2H
I händelse av att en specificerad spelare inte spelar hela kartan kommer spel att annulleras, om inte utgången redan har fastställts.
Kill-marknader
Kommer att fastställas baserat på officiell resultattavla, sändning eller Game API.
Bomb-marknader
Kommer att fastställas baserat på bomb-händelser i den officiella omgångstiden. Planterade eller detonerade bomber efter omgångens slut kommer inte räknas i fastställande syfte.
Turneringsspecialare (inklusive Lag- och Spelarspecialare)
Kommer att fastställas baserat på det slutgiltiga specificerade turneringsresultatet. För specialare baserade på kartor kommer alla kartor som betecknas i den officiella rotationen av kartor att räknas gentemot fastställning, oavsett om de spelas eller inte.
HLTV-specialare
Kommer att fastställas baserat på det officiella resultatet som tillhandahålls av HLTV.
Match Medic
Om ‘Match Medic’ (eller liknande) används för att återställa en match till ett tidigare stadie, kommer alla marknader att fastställas baserat på händelser som sker efter tidpunkten dit spelets klocka återställdes till. Om ‘Match Medic’ (eller liknande) används för att förbigå händelser i spelet, t.ex. Vunna omgångar, Kills i omgångar: kommer dessa inte att räknas i syfte för fastställning av marknader.
Pistol-omgångar
Specifikt för alla marknader med pistol-omgångar är att en pistol-omgång definieras som första omgången av vardera halvlek, i fastställande syfte.
Clutches
Specifikt för alla Clutch-marknader är att en Clutch definieras som att ett lag har en levande spelare i omgången, mot något antal levande spelare i motståndarlaget, för att sen döda de återstående spelarna och vinna omgången, i fastställande syfte.
LOL
First Blood-marknader
Endast kills av motståndaren/motståndarlaget räknas.
Kill-marknader
Kommer att fastställas baserat på officiell resultattavla, sändning eller Game API.
Monster-marknader
Kommer att fastställas baserat på officiell resultattavla, sändning eller Game API. Nästa dragon att spawna kommer fastställas som det bestäms i spelet, oavsett om den spawnar eller inte.
Structure-marknader
I fastställande syfte räknas samtliga förstörda byggnader så som att de har förstörts av motståndarlaget, oavsett huruvida den sista träffen var från en Champion eller Minion eller ifall det rör sig om respawnade byggnader.
Surrender
Vid händelse av att en sida ger upp kommer alla marknader (om inget annat anges) att fastställas på utfall som anges av det relevanta styrande organet av den specificerade tävlingen, sändningen eller game API. Spel på marknader baserat på ‘Nästa’ kommer att annulleras.
Tidsbaserade spel
All tidsbaserade spel fastställs på klockan i spelet. Vid händelse av att en match startar men inte fullbordas kommer spel att annulleras, om inte utgången redan har fastställts. För objektivbaserade marknader, om det namngivna objektivet inte tas alls under kartan, kommer spel på "Tid för första" fastställas som "Inte före".
Chronobreak
Om ‘Chronobreak’ används för att återställa en karta till ett tidigare stadie kommer alla marknader att fastställas baserat på händelser som sker efter tidpunkten dit spelets klocka återställdes till. Om ‘Chronobreak’ används för att förbigå händelser i spelet, t.ex. Torn förstörs, Dräpta drakar: kommer dessa inte att räknas i syfte för fastställning av marknader.
Spelarspecialare
Spel på en spelare som inte deltar i turneringen kommer att annulleras.
Champion-specialare
Alla tillgängliga champions räknas i syfte för fastställning, oavsett om de väljs eller inte.
Lagspecialare
Kommer att fastställas baserat på den officiella resultattavlan i slutet av turneringen.
Turneringsspecialare
Kommer att fastställas baserat på den officiella resultattavlan i slutet av turneringen.
Turneringens bästa spelare/Tuneringens MVP
Fastställning kommer att baseras på utannonseringen av de officiella turneringsarrangörerna/förlagen.
DOTA2
First Blood-marknader
Endast kills av motståndaren/motståndarlaget räknas.
Kill-marknader
Kommer att fastställas baserat på officiell resultattavla, sändning eller Game API.
Creep-marknader
Kommer att fastställas baserat på officiell resultattavla, sändning eller Game API. Fastställande av Roshan-marknader baseras på laget som dräper Roshan, och inte på vem som plockar upp Aegis of the Immortal, Refresher Shard eller Cheese.
Structure-marknader
I fastställande syfte räknas samtliga förstörda byggnader så som att de har förstörts av motståndarlaget, oavsett huruvida den sista träffen var från en Hero eller Creep. Antalet baracker fastställs på individuella ranged- och melee-baracker som förstörs.
Surrender
Vid händelse av att en sida ger upp kommer alla marknader (om inget annat anges) att fastställas på utfall som anges av det relevanta styrande organet av den specificerade tävlingen, sändningen eller game API. Spel på marknader baserat på ‘Nästa’ kommer att annulleras.
Tidsbaserade spel
All tidsbaserade spel fastställs på klockan i spelet. Vid händelse av att en match startar men inte fullbordas kommer spel att annulleras, om inte utgången redan har fastställts. Händelser som sker innan creeps spawnas inkluderas i syfte för fastställning av spel. För objektivbaserade marknader, om det namngivna objektivet inte tas alls under kartan, kommer spel på "Tid för första" fastställas som "Inte före".
Hero-specialare
Alla tillgängliga Heroes räknas i syfte för fastställning, oavsett om de väljs eller inte.
Spelarspecialare
Om en spelare inte slutför åtminstone en karta på det specificerade evenemanget kommer alla spel annulleras.
Turneringsspecialare
Kommer att fastställas baserat på den officiella resultattavlan i slutet av turneringen.
Lagspecialare
Kommer att fastställas baserat på den officiella resultattavlan i slutet av turneringen.
Kompendium-specialare
Samtliga marknader kommer att fastställas i enlighet med de officiella Kompendium-resultaten.
Esoccer
Alla matchmarknader fastställs baserat på det officiella resultatet i slutet av ordinarie speltid, om inte annat anges. Detta inkluderar tilläggs- eller stopptid, men exkluderar förlängning eller tid avsatt för straffläggning eller golden goal. Spel kommer annulleras om en match spelas med spelinställningar som inte är standard.
Ebasketball
All fastställning inkluderar förlängning ifall sådan spelas. Spel kommer annulleras om en match spelas med spelinställningar som inte är standard.
EAmFootball
All fastställning inkluderar förlängning ifall sådan spelas. Spel kommer annulleras om en match spelas med spelinställningar som inte är standard.
COD
Spel på karta/omgång
Spel annulleras ifall det regelstadgade antalet kartor/omgångar ändras eller skiljer sig från de som erbjöds i spelsyfte.
Spel på omgång
Skulle en omgång spelas om på grund av förlorad uppkoppling eller ett tekniskt fel som ej är spelarrelaterat kommer insatser placerade före matchstart och Nästa omgång på Live att gälla för den omspelade omgången, i enlighet med det officiella resultatet. Livespel på marknader med Nuvarande omgång kommer att annulleras och den omspelade omgången kommer att behandlas som en separat händelse.
Kill-marknader
Kommer att fastställas baserat på officiell resultattavla, sändning eller Game API.
Bomb-marknader
Kommer att fastställas baserat på officiell resultattavla, sändning eller Game API.
Hardpoint
Fastställning av handikappmarknaden baseras på det slutgiltiga poängresultatet i slutet av den specificerade kartan. Fastställning på Leder efter Hardpoint 'x' baseras på laget med det högsta poängresultatet efter det specificerade Hardpoint-numret.
Search and Destroy
Fastställning av handikappet baseras på det slutgiltiga omgångsresultatet av den specificerade kartan.
Capture the Flag
Fastställning av handikappmarknaden baseras på det totala antalet flaggor som fångats i slutet av den specificerade kartan.
Gridiron/Uplink/Blitz
Fastställning av handikappmarknaden baseras på det slutgiltiga poängresultatet i slutet av den specificerade kartan.
Domination
Fastställning av marknader för 1:a halvlek baseras på kartans 1:a halvlek/omgång. Fastställning av handikappmarknaden baseras på det slutgiltiga poängresultatet i slutet av den specificerade kartan.
Eicehockey
Alla spel inkluderar förlängning/straffar, såvida inte annat anges. Om en match avgörs genom straffar kommer ett mål läggas till det vinnande lagets resultat och matchtotalen, i fastställande syfte. Detta gäller inte marknader som exkluderar förlängning/straffar om det spelas.
3-vägsmarknader avgörs på resultatet efter ordinarie tid.
PUBG
Vinnare av omgång
Fastställning kommer att baseras på det lag som slutar på första plats i den specificerade omgången, oavsett kill-resultat.
Kill-marknader
Kommer att fastställas baserat på officiell resultattavla, sändning eller Game API.
Poängmarknader
Kommer fastställas baserat på den officiella resultattavlan, sändningen eller game API och i enlighet med turneringens regler/resultatformat.
Sluta topp 3 i omgången
Fastställande kommer baseras på slutpositionen för ett lag, oavsett Kill-reultat.
WOW
Första guilden att döda X Boss
Fastställning kommer att baseras på den officiella kill-feeden.
Rocket League
Samtliga fastställningar inkluderar förlängning, såtillvida den angivna deltagaren för oavgjort inte är angiven för en specifik marknad, i vilket fall fastställande kommer att baseras endast på ordinarie speltid.
Rainbow Six
Samtliga fastställningar inkluderar förlängning, såtillvida den angivna deltagaren för oavgjort inte är angiven för en specifik marknad, i vilket fall fastställande kommer att baseras endast på ordinarie speltid.
King of Glory
Tyrants
Dark Tyrant inkluderas i fastställande syfte.
bet365 använder cookies
Vi använder cookies för att leverera en bättre och mer personlig service. För mer information, se vår Cookiespolicy.
Hantera cookies
Endast nödvändiga
Acceptera alla cookies
Hantera cookies
Absolut nödvändiga
Cookies som krävs för att använda webbplatsen och funktioner som du har begärt. De tillhandahåller innehåll, produkter och tjänster som du har begärt från oss. Dessa cookies är nödvändiga för driften av vår webbplats. Mer information.
Prestanda
Cookies används för att samla information om ditt webbplatsanvändande. Dessa cookies används för att tillhandahålla aggregerad statistik om besök på våra webbsidor. Vi använder denna statistik för interna syften för att hjälpa oss testa och förbättra prestandan på våra webbplatser, och för att ge dig en bättre användarupplevelse. Utan dessa cookies kan vår förmåga att tillhandahålla en smidigare användarupplevelse på dina enheter försämras. Mer information
Tredje parts marknadsföring/målinriktade
Cookies används för att leverera annonser som är relevanta baserat på dina intressen. Detta kan inkludera att begränsa antalet gånger du ser en annons, såväl som att hjälpa oss mäta effektiviteten av annonser som du ser. Utan dessa cookies kommer du fortfarande att se annonser men dessa kommer inte att anpassas till dina intressen. Detta kan inkludera att begränsa antalet gånger du ser en annons, såväl som att hjälpa oss mäta effektiviteten av annonser som du ser. Utan dessa cookies kommer du fortfarande se annonser men dessa kommer inte vara justerade till dina intressen. Mer information.