En plus des règles des paris sportifs suivantes, les règles générales applicables à tous les paris disponibles sur le site Web s'appliquent. Cependant, les règles des paris sportifs prévaudront sur les règles générales.
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Règles générales
Sauf indication contraire, le règlement de tous les paris sur le Rugby prend en compte les prolongations si elles sont jouées.
À des fins de règlement, les types de pari suivants (y compris les Autres options du type de pari principal listé) ne prennent pas en compte les prolongations/le golden point, si joué(es) :
Handicap - 3 options
Résultat du match - 3 options
Résultat du match (Égalité incluse)
Total - 3 options
Résultat du match
Total de points - 3 options
S'il y a un changement de lieu pour un match autre que celui annoncé, tous les paris sur ce match seront annulés.
Si l'adversaire change de celui annoncé, tous les paris sur ce match seront annulés.
Matchs abandonnés
Tous les paris sont annulés, sauf pour les types de pari dont le résultat a déjà été déterminé.
Matchs reportés
Les matchs reportés sont annulés, sauf s'ils sont joués dans les cinq jours suivant la date initialement programmée.
Matchs interrompus
Si un match est interrompu mais qu'il reprend ensuite (à partir du moment où il a été interrompu) et qu'il se termine dans les 48 heures suivant l'heure initialement programmée, tous les paris seront maintenus.
Dans le cas contraire, si le match reprend mais ne se termine pas dans les 48 heures suivant la date initialement programmée, cela sera considéré comme une interruption et les paris sur le match initial seront annulés, sauf pour les paris dont le résultat a déjà été déterminé avant la première interruption.
Si un match est interrompu pour quelque raison que ce soit et qu'il est rejoué dans son intégralité, cela sera considéré comme une interruption et les paris sur le match initial seront annulés, sauf pour les paris dont le résultat a déjà été déterminé avant la première interruption.
Matchs non joués comme programmé
En cas de changement de lieu, les paris déjà placés seront maintenus sous réserve que l'équipe à domicile reste désignée comme telle. Si les équipes à domicile et extérieure d'un match sont inversées, les paris placés selon l'ordre initial seront annulés.
Paris à long terme
Tous les paris sur une saison ou sur une compétition, y compris les paris tels que Vainqueur du groupe/Atteint la finale/Nommez les finalistes, seront annulés si les matchs programmés ne sont pas joués, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.
Si une série de rencontres ou de matchs (par ex : phase de groupe), ou une compétition n'arrive pas à son terme pour quelque raison que ce soit, les paris placés après la fin du dernier match seront annulés.
Sauf indication contraire, seule la saison régulière est prise en compte. Les positions finales des équipes à la fin des matchs programmés détermineront les classements, sans prendre en compte les play-offs (matchs éliminatoires suite à la saison régulière) ou toute enquête ultérieure (ou toute déduction de points éventuelle) par les ligues en question.
Termine dernier : le règlement sera basé sur l'équipe qui termine dernière dans la ligue concernée à la fin de la saison régulière.
Face-à-face
Paris avec handicap/Autres options/Pari avec handicap supplémentaire (paris en direct inclus)/Match et Équipe - Total de points/Total - Autres options (paris en direct inclus) : les règles du Push (remboursé si nul) s'appliquent pour les paris à 2 options.
Prochain essai - 2 options : les paris seront annulés si aucun autre essai n'est marqué.
Total d'essais marqués/Équipe - Total d'essais marqués/Marque le plus d'essais (y compris les Autres options) : pour les paris à 2 options, si les scores sont les mêmes pour la sélection concernée, les paris seront annulés. Les essais de pénalité sont pris en compte dans ces types de pari.
Total de pénalités marquées : le règlement est basé sur le nombre total de pénalités réussies, et non accordées.
Action qui permet de marquer le 1er point/Première équipe à marquer/2e mi-temps - Action qui permet de marquer le 1er point/2e mi-temps - 1er point/Première équipe à marquer/Première équipe à marquer un essai/1re mi-temps - Action qui permet de marquer le dernier point/Match - Action qui permet de marquer le dernier point/Équipe qui marque en dernier/Équipe qui marque le dernier essai : les essais de pénalité sont pris en compte pour tous ces types de pari. Les transformations ne sont pas prises en compte pour tous les paris sur les actions qui permettent de marquer des points.
Action qui permet de marquer le premier point - 4 options : les essais de pénalité sont pris en compte dans ce type de pari.
Marque le plus d'essais ou de pénalités : l'option « Égalité » est une des options disponibles. Les essais de pénalité sont pris en compte dans ce type de pari.
Première équipe à marquer remporte le match : prend en compte les prolongations.
Marque le 1er essai/1re mi-temps - Résultat : pronostiquez l'équipe qui marquera le premier essai et le résultat de la première mi-temps. Une cote est proposée pour la sélection « Aucun marqueur d'essai ». Les essais de pénalité sont pris en compte dans ce type de pari.
Marque le 1er essai/Résultat : pronostiquez l'équipe qui marquera le premier essai ainsi que le résultat du match, sans prendre en compte les éventuelles prolongations. Une cote est proposée pour la sélection « Aucun marqueur d'essai ». Les essais de pénalité sont pris en compte dans ce type de pari.
Équipe qui marque la première/Résultat du match : pronostiquez l'équipe qui marquera la première ainsi que le résultat du match, sans prendre en compte les éventuelles prolongations.
Marge du vainqueur - Mi-temps/Fin de match : pronostiquez l'équipe gagnante et la marge du vainqueur à la mi-temps et à la fin du match, sans prendre en compte les éventuelles prolongations. En cas d'égalité à la mi-temps ou à la fin du match, les paris seront réglés sur « Toute autre option ».
Première équipe à marquer, Mène à la mi-temps, Vainqueur du match : pronostiquez le résultat de ces trois types de pari. Si une combinaison n'est pas proposée, les paris seront réglés sur « Toute autre option ».
Double chance : pronostiquez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
Marge du vainqueur (y compris la différence exacte entre les équipes et autres options) : à des fins de règlement, la marge à la fin du match est utilisée (l'option Égalité est disponible). Dans le cas spécifique du pari Marge du vainqueur - 4 options, en cas d'égalité, les paris seront annulés.
Pari « Premier à... » : pronostiquez l'équipe qui atteindra un total de points spécifique la première (l'option « Aucune » est disponible).
Score à la mi-temps : les paris sur la première mi-temps sont réglés à la fin de la première mi-temps. Les paris sur la deuxième mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et ne prennent pas en compte les éventuelles prolongations. La mi-temps désignée doit arriver à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat du pari en question a déjà été déterminé.
Résultat - 4 options/Vainqueur du match dans les prolongations/Remporte le trophée/Se qualifie/Le match va en prolongations : les règles prennent en compte les prolongations/la mort subite/les tirs au but.
Pari triple : si le match se termine sur une égalité, les paris seront réglés sur « Tout autre résultat ».
Premier (dont paris Équipe à domicile et Équipe extérieure - Marqueur d'essai)/Dernier (dont paris Équipe à domicile et Équipe extérieure - Marqueur d'essai)/2e mi-temps - Premier marqueur d'essai
Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match sont annulés. Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai a été marqué, les paris sur le premier marqueur d'essai seront annulés. Si votre joueur est entré sur le terrain à tout moment avant que le premier essai n'ait été marqué, votre pari est maintenu. Concernant le pari 2e mi-temps - Premier marqueur d'essai, si votre joueur entre sur le terrain après que le premier essai de la deuxième mi-temps a été marqué, les paris seront annulés. Si votre joueur est entré sur le terrain à tout moment avant que le premier essai de la deuxième mi-temps n'ait été marqué, votre pari est maintenu.
Si le premier essai est un essai de pénalité, le marqueur du deuxième essai sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement.
Pour le pari sur le dernier marqueur d'essai, les paris seront maintenus sur les joueurs qui participent au match.
Si le dernier essai est un essai de pénalité, le pari sera réglé sur le marqueur d'essai précédent.
Nous faisons tout notre possible pour proposer un type de pari « Premier/Dernier joueur à marquer un essai » pour tous les participants. Cependant, un joueur qui marque le premier ou dernier essai sera considéré comme vainqueur même s'il n'est pas initialement listé parmi les options disponibles.
Joueur marque un essai à tout moment/Joueur marque 2 essais ou plus/Joueur marque 3 essais ou plus
Les paris seront maintenus sur les joueurs qui participent au match.
Les paris sur les joueurs d'un match qui n'arrive pas à son terme seront annulés, sauf si le résultat de ces paris a déjà été déterminé.
Paris en direct - Prochain marqueur d'essai et Équipe - Prochain marqueur d'essai
Les paris sur les joueurs qui ne participent pas au match sont annulés. Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai spécifique a été marqué (par exemple, le premier), les paris sur le numéro de cet essai seront annulés. Si votre joueur est entré sur le terrain à tout moment avant que l'essai spécifique n'ait été marqué, votre pari est maintenu. Si vous placez un pari sur un joueur après qu'il a quitté le terrain et que ce joueur ne participe plus au match, ce type de pari sera annulé.
Si l'essai spécifique est un essai de pénalité, le marqueur de l'essai suivant sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement.
Intervalle de 10 minutes
L'intervalle de 10 minutes spécifique doit arriver à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement du pari en question a déjà été déterminé.
Paris sur « Équipe qui atteint »
Pronostiquez l'équipe qui atteindra un total de points spécifique. La période désignée doit arriver à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat du pari en question a déjà été déterminé.
Équipe qui mène après X minutes
La période désignée doit arriver à son terme pour que les paris soient maintenus. L'option « Égalité » est une des options disponibles.
Total de drops réussis
Le règlement sera basé sur le nombre de drop réussis.
Paris en direct - 2 options (prolongations incluses)
Lorsqu'ils sont proposés, tous les paris avec la mention « prolongations incluses » prendront en compte toutes les périodes de prolongations à des fins de règlement. Les paris sont les suivants :
Handicap - 2 options (prolongations incluses) (Autres options incluses)/Total de points (prolongations incluses) (Autres options incluses)/Équipe - Total de points (prolongations incluses)/Total d'essais marqués (prolongations incluses)/Équipe - Total d'essais marqués (prolongations incluses). En particulier pour les paris détaillés ci-dessous, le règlement prend en compte toutes les périodes de prolongations/mort subite/tirs au but :
Vainqueur (prolongations incluses)/2e mi-temps - Vainqueur (prolongations incluses)
Paris en direct - Score à la mi-temps
Pour les paris en direct sur le score à la mi-temps, la mi-temps désignée doit arriver à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si résultat du pari en question a déjà été déterminé. Les paris en direct sur la mi-temps ne prennent pas en compte les prolongations.
Paris en direct - Intervalle de 10 minutes
L'intervalle de 10 minutes spécifique doit arriver à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement du pari en question a déjà été déterminé.
Équipe/Match - Minute du premier essai/2e mi-temps - Premier essai/Dernier essai
Les essais de pénalité sont pris en compte. Si aucun essai n'est marqué dans la première ou deuxième mi-temps, les paris seront réglés sur « Après ».
Minute de la 1re pénalité réussie/Équipe - Minute de la 1re pénalité réussie
Si aucune pénalité n'est réussie, les paris seront réglés sur « Après ».
Minute du 1er essai/Équipe - Minute du 1er essai
Les essais de pénalité sont pris en compte. Si aucun essai n'est marqué, les paris seront réglés sur « Après ».
1re équipe qui marque un essai
Le pari inclut l'option « Aucun essai marqué ».
Joueur - Face-à-face
Pronostiquez le joueur qui marquera le plus de points. Les deux joueurs doivent commencer le match ou bien les paris sont annulés. En cas d'égalité, toutes les mises seront remboursées. Les paris ne sont valables que pour le temps réglementaire.
Y aura-t-il un drop réussi ?
À des fins de règlement, le drop doit être réussi.
Nombre d'essais - Équipe - Nombre d'essais/Marque un essai/1re équipe qui marque un essai
Les essais de pénalité sont pris en compte. Les paris ne sont valables que pour le temps réglementaire.
Équipe - Total d'essais marqués (Autres options incluses)
Les essais de pénalité sont pris en compte. Les paris ne sont valables que pour le temps réglementaire.
Le plus d'essais ou de pénalités réussis/Équipe qui marque le plus d'essais ou de pénalités
Les essais de pénalité sont pris en compte. Les pénalités doivent être réussies.
Équipe remporte les deux mi-temps/Remporte les deux mi-temps/Équipe remporte l'une des deux mi-temps
Les deux mi-temps doivent arriver à leur terme pour que les paris soient maintenus.
L'équipe à domicile/extérieure marquera-t-elle trois essais consécutifs ?
Équipe menée au cours du match
Pronostiquez si l'équipe désignée sera menée à n'importe quel moment du match.
Équipe qui marque la dernière
Prend en compte les éventuelles prolongations.
Équipe qui marque le plus/le moins
Seules les équipes spécifiées sont prises en compte. Les règles en cas de dead-heat (ex æquo) s'appliquent. En tout état de cause, le recalcul de la cote n'aboutira pas à l'application d'une cote inférieure à 1.
1er essai transformé
Pronostiquez si le premier essai du match sera transformé. Les essais de pénalité sont pris en compte.
Marqueur d'essai et Marge du vainqueur/Marqueur d'essai et Marge du vainqueur - 1re mi-temps/Marqueur d'essai et Vainqueur du match/Marqueur d'essai et Vainqueur - 1re mi-temps
Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai a été marqué ou ne joue pas avant qu'un essai ne soit marqué, les paris seront annulés. Si un match est annulé après qu'un essai a été marqué, tous les paris sur le premier marqueur d'essai seront réglés en tant que paris simples sur la base des cotes correspondantes. S'il n'y a aucun marqueur d'essai pendant le match/la mi-temps, tous les paris seront considérés comme perdants.
Combiné - Score exact/Marqueur d'essai à tout moment
Les paris seront maintenus sur les joueurs qui participent au match.
Si un match est annulé après qu'un ou plusieurs essais ont été marqués, tous les paris concernés sur le premier marqueur d'essai à tout moment seront réglés en tant que paris simples sur la base des cotes correspondantes. Si un ou plusieurs essais de pénalité sont marqués, le ou les joueurs qui se voient accorder le ou les essais par l'organisation dirigeante concernée seront considérés comme les vainqueurs pour la partie « Marqueur d'essai à tout moment » du pari. S'il n'y a aucun marqueur d'essai pendant le match, tous les paris seront considérés comme perdants.
Équipe qui marque le plus de points - Handicap
Tous les matchs programmés doivent arriver à leur terme pour que les paris soient maintenus. Le règlement prendra en compte l'ajout du handicap au score de l'équipe désignée. Les règles en cas de dead-heat (ex æquo) s'appliquent. En tout état de cause, le recalcul de la cote n'aboutira pas à l'application d'une cote inférieure à 1.
Paris sur la saison
Meilleur marqueur d'essai : le règlement est basé sur la saison régulière uniquement (les play-offs ne sont pas pris en compte).
Termine dernier : le règlement se fera sur la base de l'équipe qui termine dernière du classement (qu'elle soit reléguée ou non).
Le plus de défaites (saison régulière) : le règlement se fera sur la base de l'équipe qui essuie le plus de défaites au cours de la saison régulière. Si deux équipes ou plus enregistrent le même nombre de défaites, le vainqueur sera l'équipe qui aura le pire ratio points marqués/point concédés. La saison régulière doit arriver à son terme pour que les paris soient maintenus.
Paris spéciaux sur la Coupe du monde
En particulier pour les paris spéciaux sur le tournoi, tous les matchs programmés doivent arriver à leur terme ou bien les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé : Tournoi - Total d'essais marqués/Tournoi - Total de points/Tournoi - Total de drops réussis/Tournoi - Équipe - Total de points/Tournoi - Équipe - Total d'essais marqués.
Paris spéciaux sur le Tournoi des Six Nations
Vainqueur de la Triple couronne : n'importe laquelle des nations britanniques (Angleterre, Irlande, Écosse ou Pays de Galles) doit remporter les trois matchs contre les autres.
Vainqueur du Grand Chelem : chaque participant doit remporter ses cinq matchs.
Vainqueur du Tournoi des Six Nations : si deux équipes au Top du classement ont le même nombre de points, les règles officielles de la compétition détermineront le vainqueur à des fins de règlement. Tous les matchs doivent arriver à leur terme. Dans le cas contraire, les paris seront annulés.
Équipe - Total de points et Total d'essais marqués : l'équipe doit terminer ses cinq matchs du Tournoi des Six Nations pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Si un match est reporté ou annulé, les paris sont annulés, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Tournoi - Meilleur marqueur d'essai : tous les participants sont inclus, qu'ils jouent ou non. Les règles en cas de dead-heat (ex æquo) s'appliquent. En tout état de cause, le recalcul de la cote n'aboutira pas à l'application d'une cote inférieure à 1.
Équipe - Total de victoires et Équipe - Total de victoires - 2 options : l'équipe doit terminer ses cinq matchs du Tournoi des Six Nations pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Paris sur une série/un tournoi
Les paris sont annulés si le nombre de matchs programmés (selon les organisateurs respectifs) n'a pas lieu ou est modifié, sauf si le résultat a déjà été déterminé.
Si aucun autre match n'a lieu dans une série après que les paris ont été placés, les paris sont annulés.
Paris sur le joueur : les règles en cas de de dead-heat (ex æquo) s'appliquent. En tout état de cause, le recalcul de la cote n'aboutira pas à l'application d'une cote inférieure à 1. Les paris sur le joueur désigné pour la série/le tournoi mais qui ne joue pas seront considérés comme perdants.
Règles des paris
Les statistiques fournies par le site Web officiel de la compétition concernée seront utilisées pour le règlement des paris.
Types de pari :
- Explication : pari sur le fait qu'une équipe spécifique marque des points dans les 10 premières minutes du match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe A marque dans les 10 premières minutes ». Si l'Équipe A marque des points dans les 10 premières minutes, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une équipe spécifique marque un essai dans les 10 premières minutes du match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe B marque un essai dans les 10 premières minutes ». Si l'Équipe B marque un essai dans les 10 premières minutes, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait que le nombre total de points marqués par les deux équipes dans les 10 premières minutes soit supérieur ou inférieur à un nombre spécifique.
- Exemple : vous pariez sur « 10 premières minutes - Total de points - Plus de 6,5 ». Si 7 points ou plus sont marqués au total, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui mènera après les 10 premières minutes du match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe C mène après 10 minutes ». Si l'Équipe C a plus de points que l'autre équipe après 10 minutes, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur la marge du vainqueur l'équipe gagnante au bout de 10 minutes, à la fin de la mi-temps ou à la fin du match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe D remporte le match avec une marge de 1-12 points ». Si l'Équipe D remporte le match avec une marge de 1 à 12 points, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur la victoire d'une équipe au bout de 10 minutes, à la fin de la mi-temps ou à la fin du match, avec un handicap.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe E - Handicap de -6,5 à la fin du match ». Si l'Équipe E remporte le match de 7 points ou plus, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le nombre total d'essais marqués au bout de 10 minutes, à la fin de la mi-temps ou à la fin du match (Plus de/Moins de).
- Exemple : vous pariez que le nombre total d'essais dans le match sera de plus de 3,5. Si 4 essais ou plus sont marqués dans le match, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui remporte la première mi-temps avec un handicap de +8,5.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe F +8,5 dans la 1re mi-temps ». Si l'Équipe F remporte la première mi-temps ou perd de 8 points ou moins, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'un joueur spécifique marque le premier essai ET que son équipe remporte la première mi-temps.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur G marque le premier essai et Équipe A remporte la 1re mi-temps ». Si le Joueur G marque le premier essai et que l'Équipe A mène à la mi-temps, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui marquera les premiers points dans la deuxième mi-temps.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe H marque en premier dans la 2e mi-temps ». Si l'Équipe H marque les premiers points (essai, pénalité, drop) dans la deuxième mi-temps, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait que n'importe quel joueur d'un groupe spécifique de joueurs marque un essai dans le match.
- Exemple : vous pariez sur « Un joueur du groupe (Joueur A, B, C) marque un essai ». Si le Joueur A, B ou C marque un essai à tout moment, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'un joueur spécifique marque un essai à tout moment pendant le match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur D marque à tout moment ». Si le Joueur D marque un essai à tout moment lors du match, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'un joueur spécifique marque le premier essai ET sur le score final du match (ou la mi-temps).
- Exemple : vous pariez sur « Joueur E marque le premier essai et score du match sera de 20-10 pour l'Équipe A ». Si le Joueur E marque le premier essai et que le score final est exactement de 20-10 pour l'Équipe A, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait que les deux équipes marquent un nombre spécifique de points ou plus dans le match.
- Exemple : vous pariez sur « Les deux équipes marquent 10+ points ». Si les deux équipes marquent 10 points ou plus, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui gagnera sa conférence ou sa ligue respective (par exemple, Super League, NRL).
- Exemple : vous pariez sur « Équipe A remporte la Conférence de la Super League ». Si l'Équipe A termine première du classement de la Super League ou remporte la Grande finale liée à cette conférence, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui mènera à la mi-temps ET qui remportera le match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe F mène à la mi-temps et remporte le match ». Si c'est le cas, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui remportera le match.
- Exemple : si l'Équipe A remporte le match, votre pari sur « Équipe A » est gagnant. S'il y a égalité, la mise est remboursée.
- Explication : pari sur les deux équipes spécifiques qui termineront dans le Top 2 d'une ligue ou d'un tournoi, dans n'importe quel ordre.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe B et Équipe C terminent dans le Top 2 ». Si l'Équipe B termine 1re et l'Équipe C 2e ou inversement, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'un des deux joueurs spécifiques marque un essai dans le match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur G ou Joueur H marque un essai ». Si le Joueur G ou le Joueur H marque un essai, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une des deux équipes remporte le match avec une marge de 1 à 12 points.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe A remporte le match de 8 points ». Si c'est le cas, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une des deux équipes remporte le match avec une marge de 13 points ou plus.
- Exemple : vous pariez que « Équipe B remporte le match de 15 points ». Si c'est le cas, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'un des deux joueurs spécifiques marque le premier essai du match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur C ou Joueur D marque le 1er essai ». Si le Joueur C ou le Joueur D marque le premier essai, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'un des deux joueurs spécifiques marque un essai dans le match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur I ou Joueur J marque un essai ». Si le Joueur I ou le Joueur J marque un essai, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur qui marquera le plus de points dans les séries de finales.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur K sera le meilleur marqueur de points ». Si le Joueur K marque plus de points que tout autre joueur dans les séries de finales, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur qui marquera le plus d'essai dans les séries de finales.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur L sera le meilleur marqueur d'essai ». Si le Joueur L marque plus d'essais que tout autre joueur dans les séries de finales, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur la position finale d'une équipe au sein de son groupe dans un tournoi.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe D termine 1re du groupe A ». Si l'Équipe D termine première du groupe A, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'action qui permet de marquer les premiers points dans le match.
- Exemple : vous pariez que l'action qui permet de marquer les premiers points est un essai. Si un essai permet de marquer les premiers points, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur qui marquera le premier essai du match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur M marque le 1er essai ». Si le Joueur M marque le premier essai, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le résultat du match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe A remporte le match à la fin du temps réglementaire ». Si l'Équipe A remporte le match, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui remportera la Grande finale.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe B remporte la Grande finale ». Si l'Équipe B remporte la Grande finale, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une équipe du Tournoi des Six Nations batte toutes les autres lors de la compétition annuelle.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe E remporte le Grand Chelem ». Si l'Équipe E remporte tous ses matchs, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui remportera une mi-temps spécifique (première ou deuxième).
- Exemple : vous pariez sur « Équipe C remporte la première mi-temps ». Si l'Équipe C mène à la fin de la première mi-temps, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui atteindra en premier un nombre spécifique de points (X) dans une mi-temps spécifique ou lors du match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe D atteint 10 points en premier dans le match ». Si l'Équipe D marque 10 buts avant son adversaire, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le nombre total de points marqués par une équipe spécifique lors d'une mi-temps spécifique ou lors du match (Plus de/Moins de).
- Exemple : vous pariez sur « Équipe E marque plus de 12,5 points dans la deuxième mi-temps ». Si l'Équipe E marque 13 points ou plus dans la deuxième mi-temps, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le nombre total d'essais marqués par une équipe spécifique lors d'une mi-temps spécifique ou lors du match (Plus de/Moins de).
- Exemple : vous pariez sur « Équipe F marque plus de 1,5 essai lors du match ». Si l'Équipe F marque 2 essais ou plus, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le nombre total de points marqués dans une mi-temps spécifique ou dans le match (Plus de/Moins de).
- Exemple : vous pariez que le nombre total de points dans le match sera de plus de 40,5. Si 41 points ou plus sont marqués, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur la mi-temps (première ou deuxième) avec le plus de points marqués.
- Exemple : vous pariez sur « Deuxième mi-temps » pour la mi-temps avec le plus de buts marqués. Si plus de points sont marqués dans la deuxième mi-temps, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur qui marquera le dernier essai du match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur N marque le dernier essai ». Si le Joueur N marque le dernier essai, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur ou l'équipe qui marquera le plus d'essais dans un match ou tournoi spécifique.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur F marque le plus d'essais dans le match ». Si le Joueur F marque plus d'essais que n'importe quel autre joueur, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur ou l'équipe qui marquera le plus d'essais, avec application d'un handicap à son nombre d'essais.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur G avec un handicap de -1,5 sur les essais ». Si le Joueur G marque 2 essais ou plus que n'importe quel autre joueur dans le face-à-Face, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur les deux équipes qui atteindront la finale.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe G et Équipe H atteignent la finale ». Si l'Équipe G et l'Équipe H atteignent la Grande finale, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui marquera le prochain essai du match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe I marque le prochain essai ». Si l'Équipe I marque le prochain essai, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur qui marquera le prochain essai du match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur O marque le prochain essai ». Si le Joueur O marque le prochain essai, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'un joueur spécifique marque un certain nombre (X) ou plus d'essais dans le match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur P marque 2+ essais ». Si le Joueur P marque 2 essais ou plus, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le nombre total de points que marquera un joueur spécifique dans un match (Plus de/Moins de).
- Exemple : vous pariez sur « Joueur H - Plus de 10,5 points totaux ». Si le Joueur H marque 11 points ou plus (par exemple, deux essais et une transformation), votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une équipe gagne avec un handicap au cours de la saison régulière.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe J - Handicap de -6,5 » dans un match en saison régulière. Si l'Équipe J gagne de 7 points ou plus, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe spécifique qui remportera un match en saison régulière contre une autre.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe K battra l'Équipe L » en saison régulière. Si l'Équipe K termine à une meilleure position que l'Équipe L, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur qui marquera le plus d'essais en saison régulière entre deux joueurs spécifiques.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur Q marque plus d'essais que le Joueur R » en saison régulière. Si le Joueur Q marque plus d'essais, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui remportera le titre de la ligue en saison régulière.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe M remporte la saison régulière ». Si l'Équipe M termine première de la ligue, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le nombre de matchs de la saison régulière qu'une équipe spécifique gagnera.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe N remporte 15+ matchs en saison régulière ». Si l'Équipe N remporte 15 matchs ou plus, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui marquera le premier essai ET qui mènera à la mi-temps.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe A marque le 1er essai et Équipe B mène à la mi-temps ». Si les deux pronostics sont corrects, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui marquera le premier essai ET qui remportera le match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe C marque le 1er essai et remporte le match ». Si les deux pronostics sont corrects, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui marquera en premier, l’équipe qui mènera à la mi-temps et l’équipe qui remportera le match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe E marque en premier, Équipe F mène à la mi-temps et Équipe E remporte le match ». Si ces trois pronostics sont corrects, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le score exact d'une série (par exemple, série sur la base du meilleur des 3 matchs, avec un score de 2-1).
• - Exemple : vous pariez sur « Équipe G remporte la série 2-1 ». Si l'Équipe G remporte la série avec 2 victoires pour 1 défaite, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur la victoire d'une équipe avec un handicap de +12,5.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe H +12,5 ». Si l'Équipe H remporte le match ou perd de 12 points ou moins, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur les deux équipes spécifiques qui termineront dans le Top 2 d'une ligue ou d'un tournoi, dans l'ordre exact.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe D 1re et Équipe E 2e ». Si l'Équipe D termine 1re et l'Équipe E termine 2e, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur la position finale d'une équipe dans une ligue ou un tournoi.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe F termine 4e dans la saison régulière ». Si l'Équipe F termine 4e, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui marquera les premiers points du match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe I marque en premier ». Si l'Équipe I marque les premiers points (essai, pénalité, drop), votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui marquera le premier essai du match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe J marque le premier essai ». Si l'Équipe J marque le premier essai, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui marquera les derniers points du match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe K marque en dernier ». Si l'Équipe K marque les derniers points, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui marquera le dernier essai du match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe L marque le dernier essai ». Si l'Équipe L marque le dernier essai, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui marquera le plus d'essais lors du match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe M marque plus d'essais que l'Équipe N ». Si l'Équipe M marque plus d'essais, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui marquera le plus d'essais, avec application d'un handicap.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe O avec un handicap de -1,5 sur les essais ». Si l'Équipe O marque 2 essais ou plus que l'Équipe P, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui marquera les prochains points lors du match.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe P marque les prochains points ». Si l'Équipe P marque les prochains points, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le nombre total de matchs qu'une équipe spécifique remportera dans une saison ou un tournoi (Plus de/Moins de).
- Exemple : vous pariez sur « Équipe G remporte plus de 18,5 matchs en saison régulière ». Si l'Équipe G remporte 19 matchs ou plus en saison régulière, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui aura la mi-temps avec le plus de points.
- Exemple : vous pariez que l'Équipe Q ait la mi-temps avec le plus de points. Si le total de points de l'Équipe Q dans une mi-temps est supérieur au total de points de l'Équipe R dans l'autre mi-temps, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur la méthode par laquelle une équipe spécifique marquera les prochains points.
- Exemple : vous pariez que l'action qui permet de marquer les premiers points de l'Équipe I est un essai. Si l'Équipe I marque ses prochains points grâce à un essai, votre pari est gagnant.
Équipe X - Remporte les deux mi-temps
• - Explication : pari sur le fait qu'une équipe spécifique remporte la première et la deuxième mi-temps.
• - Exemple : vous pariez sur « Équipe A remporte les deux mi-temps ». Si l'Équipe A mène à la mi-temps et également à la fin du match (ayant donc remporté les deux périodes), votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur de l'Équipe X qui marquera le premier essai du match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur S de l'Équipe A marque le premier essai ». Si le Joueur S marque le premier essai, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur de l'Équipe X qui marquera le dernier essai du match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur T de l'Équipe B marque le dernier essai ». Si le Joueur T marque le dernier essai, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur de l'Équipe X qui marquera le prochain essai du match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur U de l'Équipe C marque le prochain essai ». Si l'Équipe U marque le prochain essai, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une équipe spécifique remportera la première mi-temps ou la deuxième mi-temps (ou les deux).
- Exemple : vous pariez sur « Équipe D remporte l'une des deux mi-temps ». Si l'Équipe D mène à la mi-temps OU à la fin du match (ayant donc remporté la deuxième mi-temps), votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui remportera le tournoi ou la compétition.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe E remporte le trophée ». Si l'Équipe E remporte le tournoi, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une équipe spécifique se qualifie pour les play-offs.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe J atteint les play-offs ». Si l'Équipe J se qualifie pour les play-offs, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une équipe se qualifie pour la prochaine phase d'une compétition ou tournoi.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe F se qualifie pour le prochain tour ». Si l'Équipe F se qualifie, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une équipe atteigne la finale d'un tournoi.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe G atteint la finale ». Si l'Équipe G se qualifie pour la finale, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une équipe atteigne la Grande finale d'une compétition.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe H atteint la Grande finale ». Si l'Équipe H se qualifie pour la Grande finale, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une équipe atteigne les quarts de finale d'un tournoi.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe K atteint les quarts de finale ». Si l'Équipe K se qualifie pour les quarts de finale, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une équipe atteigne la demi-finale d'un tournoi.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe I atteint la demi-finale ». Si l'Équipe I se qualifie pour la demi-finale, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui remportera le match (souvent utilisé dans des types de pari pour lesquels l'option Égalité n'est pas disponible ou est réglée séparément).
- Exemple : vous pariez sur « Équipe J gagne ». Si l'Équipe J remporte le match, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une équipe remporte une médaille (Or, Argent, Bronze) dans un tournoi.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe L remporte une médaille ». Si l'Équipe L termine à la 1re, 2e ou 3e place, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui remportera le tournoi ou la compétition.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe L remporte le tournoi ». Si l'Équipe L remporte le tournoi, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui terminera première dans son groupe dans un tournoi.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe M termine première du Groupe C ». Si l'Équipe M termine première du Groupe C, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui remportera le titre de la ligue, la Challenge Cup et le World Club Challenge dans la même saison.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe O remporte la Triple couronne ». Si l'Équipe O remporte les trois compétitions majeures, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur qui marquera le plus de points dans le match ou dans la compétition.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur P sera le meilleur marqueur de points ». Si le Joueur P marque plus de points que n'importe quel autre joueur dans la compétition, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur d'une équipe spécifique qui marquera le plus d'essais dans le match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur Q de l'Équipe M sera le meilleur marqueur d'essai ». Si le Joueur Q marque plus d'essais que n'importe quel autre joueur de l'Équipe M, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur qui marquera le plus de points dans le tournoi.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur S sera le meilleur marqueur de points du tournoi ». Si le Joueur S marque plus de points que n'importe quel autre joueur dans le tournoi, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le joueur qui marquera le plus d'essais dans le match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur R sera le meilleur marqueur d'essai ». Si le Joueur R marque plus d'essais que n'importe quel autre joueur dans le match, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'une équipe ou un joueur termine dans le Top X du classement d'un tournoi.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur S termine dans le Top 3 ». Si le Joueur S termine à la 1re, 2e ou 3e place, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le nombre total de drops réussis par les deux équipes dans le match (Plus de/Moins de).
- Exemple : vous pariez que le nombre total de drops réussis dans le match sera de plus de 0,5. Si au moins un drop est réussi, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le nombre total d'essais marqués dans la Test Series (Plus de/Moins de).
- Exemple : vous pariez que le nombre total d'essais dans la Test Series sera de plus de 25,5. Si 26 essais ou plus sont marqués dans la série, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur trois résultats possibles d'un match (par exemple, « Équipe A remporte le match», « Égalité » ou « Équipe B remporte le match »). C'est la même chose qu'un type de pari à 3 options.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe A remporte le match ». Si l'Équipe A remporte le match, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'un drop sera réussi par une des deux équipes lors du match.
- Exemple : vous pariez sur « Oui, il y aura un drop réussi ». Si un drop est réussi par une des deux équipes, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur le fait qu'un joueur spécifique marque le premier essai ET que son équipe remporte le match.
- Exemple : vous pariez sur « Joueur T marque le premier essai et Équipe N remporte le match ». Si le Joueur T marque le premier essai et que l'Équipe N remporte le match, votre pari est gagnant.
- Explication : pari sur l'équipe qui remporte le match ET sur le premier marqueur d'essai dans cette équipe.
- Exemple : vous pariez sur « Équipe A remporte le match et Joueur U marque le premier essai ». Si l'Équipe A remporte le match et que le Joueur U marque le premier essai, votre pari est gagnant.