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En plus des règles des paris sportifs suivantes, les règles générales applicables à tous les paris disponibles sur le site Web s'appliquent. Cependant, les règles des paris sportifs prévaudront sur les règles générales.

Si vous souhaitez télécharger une copie de nos Règles des sports, veuillez cliquer ici.

Général
Sauf indication contraire, le règlement de tous les paris sur le Rugby prend en compte les prolongations si elles sont jouées.

À des fins de règlement, les types de pari suivants (y compris les Autres options du type de pari principal listé) ne prennent pas en compte les prolongations/le golden point, si joué(es) :

Handicap - 3 options
Résultat du match - 3 options
Total - 3 options
Résultat du match
Total de points - 3 options

Matchs abandonnés
Tous les paris sont annulés, sauf pour les types de pari dont le résultat a déjà été déterminé.

Matchs reportés
Les matchs reportés sont annulés, sauf s'ils sont joués dans les cinq jours suivant la date initialement programmée.

Matchs interrompus
Si un match est interrompu mais qu'il reprend ensuite (à partir du moment où il a été interrompu) et qu'il se termine dans les 48 heures suivant l'heure initialement programmée, tous les paris seront maintenus.

Dans le cas contraire, si le match reprend mais ne se termine pas dans les 48 heures suivant la date initialement programmée, cela sera considéré comme une interruption et les paris sur le match initial seront annulés, sauf pour les paris dont le résultat a déjà été déterminé avant la première interruption.

Si un match est interrompu pour quelque raison que ce soit et qu'il est rejoué dans son intégralité, cela sera considéré comme une interruption et les paris sur le match initial seront annulés, sauf pour les paris dont le résultat a déjà été déterminé avant la première interruption.

Matchs non joués comme programmé
En cas de changement de lieu, les paris déjà placés seront maintenus sous réserve que l'équipe à domicile reste désignée comme telle. Si les équipes à domicile et extérieure d'un match sont inversées, les paris placés selon l'ordre initial seront annulés.

Paris à long terme
Tous les paris sur une saison ou sur une compétition, y compris les paris tels que Vainqueur du groupe/Atteint la finale/Nommez les finalistes, seront annulés si les matchs programmés ne sont pas joués, sauf si le résultat a déjà été déterminé. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n'affecteront pas les paris.

Si une série de rencontres ou de matchs (par ex : phase de groupe), ou une compétition n'arrive pas à son terme pour quelque raison que ce soit, les paris placés après la fin du dernier match seront annulés.

Sauf indication contraire, seule la saison régulière est prise en compte. Les positions finales des équipes à la fin des matchs programmés détermineront les classements, sans prendre en compte les play-offs (matchs éliminatoires suite à la saison régulière) ou toute enquête ultérieure (ou toute déduction de points éventuelle) par les ligues en question.

Face-à-face
Paris avec handicap/Paris avec handicap - Autres options (y compris les paris en direct) : les paris à 2 options sont annulés en cas d'égalité.

Total de points - 2 options/Total de points - 2 options - Autres options/Équipe - Total de points - 2 options : si le total de points est le même, les paris seront annulés.

Équipe/Match - Total de points/Total de points - Autres options (y compris les paris en direct) : pour les paris à 2 options, si le total des points est le même, les paris seront annulés.

Prochain essai - 2 options : les paris seront annulés si aucun autre essai n'est marqué.

Total d'essais marqués/Équipe - Total d'essais marqués/Marque le plus d'essais (y compris les Autres options) : pour les paris à 2 options, si les scores sont les mêmes pour la sélection concernée, les paris seront annulés. Les essais de pénalité sont pris en compte dans ces types de pari.

Action qui permet de marquer le 1er point/Équipe - Type de la 1re action réussie/2e mi-temps - Action qui permet de marquer le 1er point/2e mi-temps - 1re équipe à marquer/1re (prochaine) équipe à marquer/Équipe qui marque le 1er essai/1re mi-temps - Action qui permet de marquer le dernier point/Match - Action qui permet de marquer le dernier point/Équipe qui marque en dernier/Équipe qui marque le dernier essai/Minute du 1er essai/Équipe - Minute du 1er essai. Les essais de pénalité sont pris en compte pour tous ces types de pari. Les transformations ne sont pas prises en compte pour tous les paris sur les actions qui permettent de marquer des points.

Première équipe à marquer remporte le match : prend en compte les éventuelles prolongations.

Marque le 1er essai/1re mi-temps - Résultat : pronostiquez l'équipe qui marquera le premier essai et le résultat de la première mi-temps. Une cote est proposée pour la sélection « Aucun marqueur d'essai ». Les essais de pénalité sont pris en compte dans ce type de pari.

Marque le 1er essai/Résultat : pronostiquez l'équipe qui marquera le premier essai ainsi que le résultat du match, sans prendre en compte les éventuelles prolongations. Une cote est proposée pour la sélection « Aucun marqueur d'essai ». Les essais de pénalité sont pris en compte dans ce type de pari.

Marque en 1er et Résultat du match/Marque le 1er essai et Résultat : pronostiquez l'équipe qui marquera en premier ou qui marquera le premier essai ainsi que le résultat du match, sans prendre en compte les éventuelles prolongations.

Pari double - Marge du vainqueur - Mi-temps/Fin de match : pronostiquez l'équipe gagnante et la marge du vainqueur à la mi-temps et à la fin du match, sans prendre en compte les éventuelles prolongations. En cas d'égalité à la mi-temps ou à la fin du match, les paris seront réglés sur « Toute autre option ».

Première équipe à marquer, Mène à la mi-temps, Vainqueur du match : pronostiquez le résultat de ces trois types de pari. Si une combinaison n'est pas proposée, les paris seront réglés sur « Toute autre option ».

Double résultat : pronostiquez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.

Marge du vainqueur (y compris la marge exacte entre les équipes et autres options) : à des fins de règlement, la marge à la fin du match est utilisée (l'option Égalité est disponible). Dans le cas spécifique du pari Marge du vainqueur - 4 options, en cas d'égalité (non sélectionnée), les paris seront annulés.


Pari « Équipe atteint » : pronostiquez l'équipe qui atteindra un total de points spécifique.

Score à la mi-temps : les paris sur la première mi-temps sont réglés à la fin de la première mi-temps. Les paris sur la deuxième mi-temps sont réglés à la fin du temps réglementaire et ne prennent pas en compte les éventuelles prolongations.

Résultat - 4 options/Vainqueur du match dans les prolongations/Remporte le trophée/Se qualifie/Le match ira-t-il jusqu'au Golden Point ? /Le match ira-t-il jusqu'aux prolongations ? : le règlement prend en compte les prolongations.

Pari triple : si le match se termine sur une égalité, les paris seront réglés sur « Tout autre résultat ».

Pari triple : si le match se termine sur une égalité, les paris seront réglés sur « Tout autre résultat ».

Paris en direct - 2 options avec Golden Point/Prolongations inclus
Lorsqu'ils sont proposés, tous les paris qui prennent en compte le Golden Point ou les prolongations seront réglés en comptant toutes les périodes des prolongations. Ces types de pari sont les suivants :

Vainqueur avec Golden Point et Prolongations/Handicap avec Golden Point et Prolongations - 2 options (Autres options incluses)/Total de points avec Golden Point et Prolongations - 2 options (Autres options incluses)/Équipe - Total de points avec Golden Point et Prolongations/Total d'essais marqués avec Golden Point et Prolongations (Autres options incluses)/Équipe - Total d'essais marqués avec Golden Point et Prolongations/2e mi-temps - Vainqueur avec Golden Point et Prolongations.

En direct - Vainqueur du match dans les prolongations / Se qualifie / Remporte le trophée
Lorsque ces paris sont proposés, le règlement sera basé sur toutes les périodes des prolongations.

Paris en direct - Score à la mi-temps
Pour les paris en direct sur le score à la mi-temps, la mi-temps désignée doit arriver à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si résultat du pari en question a déjà été déterminé. Les paris en direct sur le score à la mi-temps ne prennent pas en compte les éventuelles prolongations et si des paris à 2 options sur le score à la mi-temps entraînent une égalité, ils seront réglés en tant que Push (remboursé si nul), sauf les paris indiqués dans la section Paris en direct - 2 options avec Golden Point/Prolongations inclus ci-dessus.

Paris en direct - Intervalle de 10 minutes
Pour les paris en direct sur un intervalle de 10 minutes, la période désignée doit arriver à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si résultat du pari en question a déjà été déterminé. Les événements doivent survenir entre les minutes 00:00 et 09:59 pour qu'ils soient pris en compte, par exemple dans les 10 premières minutes.

Types de pari sur le Marqueur d'essai
Les paris sur des joueurs ne faisant pas partie de l'équipe le jour du match seront annulés. Les paris sur tous les joueurs (tous les joueurs cotés dans un type de pari multijoueur) faisant partie de l'équipe le jour du match sont maintenus, qu'un joueur participe ou non au match.

Si nous incluons par erreur un joueur sur la feuille de match ou si un joueur qui est sur la feuille de match est remplacé au dernier moment avant le début du match, les paris sur ce joueur seront annulés.

Nous faisons tout notre possible pour proposer un type de pari « Premier/Dernier joueur à marquer un essai » pour tous les participants. Cependant, un joueur qui marque le premier ou dernier essai sera considéré comme vainqueur même s'il n'est pas initialement listé parmi les options disponibles.

Essais de pénalité
En cas d'essai de pénalité, le joueur qui se voit accorder l'essai par les officiels du match sera considéré comme le vainqueur à des fins de règlement. Si un essai de pénalité n'est pas accordé à un joueur, les paris correspondants seront annulés.

Dans le cas d'un pari d'avant-match sur le dernier marqueur d'essai, si le dernier essai est un essai de pénalité, le pari sera réglé selon le marqueur d'essai précédent.

Les paris sur les joueurs d'un match qui n'arrive pas à son terme seront annulés, sauf si le résultat de ces paris a déjà été déterminé.

Combinaisons de matchs
Lorsqu'au moins un des joueurs désignés ne participe pas au match, les combinaisons sur le match seront annulées. Si un ou plusieurs de vos joueurs sont des remplaçants et entrent sur le terrain, vos paris seront maintenus.

Équipe/Match - Minute du premier essai/2e mi-temps - Premier essai
Les essais de pénalité sont pris en compte. Si aucun essai n'est marqué dans la première ou deuxième mi-temps, les paris seront réglés sur « Après ».

Pour les paris « Performance du joueur - Face-à-face », en cas d'égalité, les paris seront annulés.

Joueur qui marque le plus d'essais
Tous les joueurs doivent commencer le match ou bien les paris sont annulés.

Si aucun joueur ne marque d'essai ou si chaque joueur marque le même nombre d'essais, l'option Égalité sera réglée comme gagnante.

Y aura-t-il un drop réussi ?/Le premier/(prochain) essai sera-t-il transformé ?
À des fins de règlement, le drop doit être réussi.

Joueur - Points marqués, y compris les Paliers
Le joueur doit commencer le match ou bien les paris sont annulés.

Le règlement est déterminé par le nombre de points marqués par le joueur au cours du match concerné.

Équipe qui marque le plus de points - Handicap
Tous les matchs programmés doivent arriver à leur terme pour que les paris soient maintenus. Le règlement prendra en compte l'ajout du handicap au score de l'équipe désignée. Les règles en cas de dead-heat (ex æquo) s'appliquent. En tout état de cause, le recalcul de la cote n'aboutira pas à l'application d'une cote inférieure à 1.

Nombre d'essais - Équipe - Nombre d'essais/Marque un essai/Équipe marque le 1er essai
Les essais de pénalité sont pris en compte. Les paris ne sont valables que pour le temps réglementaire.

Équipe - Total d'essais marqués
Les essais de pénalité sont pris en compte. Les paris ne sont valables que pour le temps réglementaire.

Équipe remporte les deux mi-temps/Remporte les deux mi-temps/Équipe remporte l'une des deux mi-temps
Les deux mi-temps doivent arriver à leur terme pour que les paris soient maintenus.

Équipe menée au cours du match
Pronostiquez si l'équipe désignée sera menée à n'importe quel moment du match.

Équipe qui marque le plus d'essais transformés
Si aucun essai n'est marqué ou si aucune transformation n'est réussie, les paris seront réglés sur Égalité.

Équipe qui marque le plus/le moins
Seules les équipes spécifiées sont prises en compte. Les règles en cas de dead-heat (ex æquo) s'appliquent. En tout état de cause, le recalcul de la cote n'aboutira pas à l'application d'une cote inférieure à 1.

Intervalle de 10 minutes
L'intervalle de 10 minutes spécifique doit arriver à son terme pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement du pari en question a déjà été déterminé.

Marqueur d'essai et Marge du vainqueur/Marqueur d'essai et Marge du vainqueur - 1re mi-temps/Marqueur d'essai et Vainqueur du match/Marqueur d'essai et Vainqueur - 1re mi-temps

Les paris ne prennent pas en compte les prolongations. Si votre joueur entre sur le terrain après qu'un essai a été marqué ou ne joue pas avant qu'un essai ne soit marqué, les paris seront annulés. Si un match est annulé après qu'un essai a été marqué, tous les paris sur le premier marqueur d'essai seront réglés en tant que paris simples sur la base des cotes correspondantes. S'il n'y a aucun marqueur d'essai pendant le match/la mi-temps, tous les paris seront considérés comme perdants.

Marqueur d'essai et Marge du vainqueur à tout moment

Les paris sur tous les joueurs qui participent au match seront maintenus. Si un match est annulé après qu'un ou plusieurs essais ont été marqués, tous les paris concernés sur le « Premier marqueur d'essai à tout moment » seront réglés en tant que paris simples sur la base des cotes correspondantes. Si un ou plusieurs essais de pénalité sont marqués, le ou les joueurs qui se voient accorder le ou les essais par l'organisation dirigeante concernée seront considérés comme les vainqueurs pour la partie « Marqueur d'essai à tout moment » du pari. S'il n'y a aucun marqueur d'essai pendant le match, tous les paris seront considérés comme perdants.

Le pari sera réglé en appliquant un handicap virtuel au nombre total de points marqués par chaque équipe dans les matchs de la semaine en cours. L'équipe avec le total de points ajusté le plus élevé sera considérée gagnante. Les deux matchs doivent arriver à leur terme pour que les paris soient maintenus.

Paris sur la saison
Meilleur marqueur d'essai : les règles sont basées sur la saison régulière uniquement (les play-offs ne sont pas pris en compte).

NRL - Saison régulière
Dans le cas des paris basés sur les statistiques, à savoir les marqueurs d'essais et les marqueurs de points, le règlement se fera sur les statistiques affichées sur le site Web officiel de la NRL.

NRL - Séries de finales
Les séries de finales comprennent les Finales éliminatoires, les Finales de qualification, les Demi-finales, les Finales préliminaires et la Grande finale. Dans le cas des paris basés sur les statistiques, à savoir les marqueurs d'essais et les marqueurs de points, le règlement se fera sur les statistiques affichées sur le site Web officiel de la NRL. Les paris spécifiques à la semaine des séries de finales seront réglés selon le format officiel publié sur le site Web de la NRL. Si la semaine de matchs désignée n'arrive pas à son terme, les mises seront remboursées.

Types de pari :

10 minutes - Équipe X marque
  • Explication : pari sur le fait qu'une équipe spécifique marque des points dans les 10 premières minutes du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe A marque dans les 10 premières minutes ». Si l'Équipe A marque des points dans les 10 premières minutes, votre pari est gagnant.
10 minutes - Équipe X marque un essai
  • Explication : pari sur le fait qu'une équipe spécifique marque un essai dans les 10 premières minutes du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe B marque un essai dans les 10 premières minutes ». Si l'Équipe B marque un essai dans les 10 premières minutes, votre pari est gagnant.
10 minutes - Total - 2 options
  • Explication : pari sur le fait que le nombre total de points marqués par les deux équipes dans les 10 premières minutes soit supérieur ou inférieur à un nombre spécifique.
  • Exemple : vous pariez sur « 10 premières minutes - Total de points - Plus de 6,5 ». Si 7 points ou plus sont marqués au total, votre pari est gagnant.
10 minutes - Vainqueur
  • Explication : pari sur l'équipe qui mènera après les 10 premières minutes du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe C mène après 10 minutes ». Si l'Équipe C a plus de points que l'autre équipe après 10 minutes, votre pari est gagnant.
10 minutes/Mi-temps/Match - Marge du vainqueur
  • Explication : pari sur la marge du vainqueur l'équipe gagnante au bout de 10 minutes, à la fin de la mi-temps ou à la fin du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe D remporte le match avec une marge de 1-12 points ». Si l'Équipe D remporte le match avec une marge de 1 à 12 points, votre pari est gagnant.
10 minutes/Mi-temps/Match - Handicap
  • Explication : pari sur la victoire d'une équipe au bout de 10 minutes, à la fin de la mi-temps ou à la fin du match, avec un handicap.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe E - Handicap de -6,5 à la fin du match ». Si l'Équipe E remporte le match de 7 points ou plus, votre pari est gagnant.
10 minutes/Mi-temps/Match - Total d'essais
  • Explication : pari sur le nombre total d'essais marqués au bout de 10 minutes, à la fin de la mi-temps ou à la fin du match (Plus de/Moins de).
  • Exemple : vous pariez que le nombre total d'essais dans le match sera de plus de 3,5. Si 4 essais ou plus sont marqués dans le match, votre pari est gagnant.
1re mi-temps - Début +8,5
  • Explication : pari sur l'équipe qui remporte la première mi-temps avec un handicap de +8,5.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe F +8,5 dans la 1re mi-temps ». Si l'Équipe F remporte la première mi-temps ou perd de 8 points ou moins, votre pari est gagnant.
1re mi-temps - Combiné (vainqueur + marqueur d'essai)
  • Explication : pari sur le fait qu'un joueur spécifique marque le premier essai ET que son équipe remporte la première mi-temps.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur G marque le premier essai et Équipe A remporte la 1re mi-temps ». Si le Joueur G marque le premier essai et que l'Équipe A mène à la mi-temps, votre pari est gagnant.
2e mi-temps - Première équipe à marquer
  • Explication : pari sur l'équipe qui marquera les premiers points dans la deuxième mi-temps.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe H marque en premier dans la 2e mi-temps ». Si l'Équipe H marque les premiers points (essai, pénalité, drop) dans la deuxième mi-temps, votre pari est gagnant.
Un joueur du groupe marque un essai
  • Explication : pari sur le fait que n'importe quel joueur d'un groupe spécifique de joueurs marque un essai dans le match.
  • Exemple : vous pariez sur « Un joueur du groupe (Joueur A, B, C) marque un essai ». Si le Joueur A, B ou C marque un essai à tout moment, votre pari est gagnant.
Marqueur d'essai à tout moment
  • Explication : pari sur le fait qu'un joueur spécifique marque un essai à tout moment pendant le match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur D marque à tout moment ». Si le Joueur D marque un essai à tout moment lors du match, votre pari est gagnant.
À tout moment/Mi-temps/Match - Combiné (score exact + marqueur d'essai)
  • Explication : pari sur le fait qu'un joueur spécifique marque le premier essai ET sur le score final du match (ou la mi-temps).
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur E marque le premier essai et score du match sera de 20-10 pour l'Équipe A ». Si le Joueur E marque le premier essai et que le score final est exactement de 20-10 pour l'Équipe A, votre pari est gagnant.
Les deux équipes marquent X points
  • Explication : pari sur le fait que les deux équipes marquent un nombre spécifique de points ou plus dans le match.
  • Exemple : vous pariez sur « Les deux équipes marquent 10+ points ». Si les deux équipes marquent 10 points ou plus, votre pari est gagnant.
Double résultat
  • Explication : pari sur l'équipe qui mènera à la mi-temps ET qui remportera le match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe F mène à la mi-temps et remporte le match ». Si c'est le cas, votre pari est gagnant.
Remboursé si match nul
  • Explication : pari sur l'équipe qui remportera le match.
  • Exemple : si l'Équipe A remporte le match, votre pari sur « Équipe A » est gagnant. S'il y a égalité, la mise est remboursée.
Un des deux joueurs marque un essai
  • Explication : pari sur le fait qu'un des deux joueurs spécifiques marque un essai dans le match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur G ou Joueur H marque un essai ». Si le Joueur G ou le Joueur H marque un essai, votre pari est gagnant.
Une des deux équipes gagne de 1-12 points
  • Explication : pari sur le fait qu'une des deux équipes remporte le match avec une marge de 1 à 12 points.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe A remporte le match de 8 points ». Si c'est le cas, votre pari est gagnant.
Une des deux équipes gagne de 13+ points
  • Explication : pari sur le fait qu'une des deux équipes remporte le match avec une marge de 13 points ou plus.
  • Exemple : vous pariez que « Équipe B remporte le match de 15 points ». Si c'est le cas, votre pari est gagnant.
Un des deux marque le 1er essai
  • Explication : pari sur le fait qu'un des deux joueurs spécifiques marque le premier essai du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur C ou Joueur D marque le 1er essai ». Si le Joueur C ou le Joueur D marque le premier essai, votre pari est gagnant.
Un des deux marque un essai
  • Explication : pari sur le fait qu'un des deux joueurs spécifiques marque un essai dans le match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur I ou Joueur J marque un essai ». Si le Joueur I ou le Joueur J marque un essai, votre pari est gagnant.
Séries de finales - Meilleur marqueur de points
  • Explication : pari sur le joueur qui marquera le plus de points dans les séries de finales.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur K sera le meilleur marqueur de points ». Si le Joueur K marque plus de points que tout autre joueur dans les séries de finales, votre pari est gagnant.
Séries de finales - Meilleur marqueur d'essai
  • Explication : pari sur le joueur qui marquera le plus d'essai dans les séries de finales.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur L sera le meilleur marqueur d'essai ». Si le Joueur L marque plus d'essais que tout autre joueur dans les séries de finales, votre pari est gagnant.
Action qui permet de marquer les premiers points
  • Explication : pari sur l'action qui permet de marquer les premiers points dans le match.
  • Exemple : vous pariez que l'action qui permet de marquer les premiers points est un essai. Si un essai permet de marquer les premiers points, votre pari est gagnant.
Premier marqueur d'essai
  • Explication : pari sur le joueur qui marquera le premier essai du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur M marque le 1er essai ». Si le Joueur M marque le premier essai, votre pari est gagnant.
Résultat du match
  • Explication : pari sur le résultat du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe A remporte le match à la fin du temps réglementaire ». Si l'Équipe A remporte le match, votre pari est gagnant.
Grande finale - Vainqueur
  • Explication : pari sur l'équipe qui remportera la Grande finale.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe B remporte la Grande finale ». Si l'Équipe B remporte la Grande finale, votre pari est gagnant.
Mi-temps - Vainqueur
  • Explication : pari sur l'équipe qui remportera une mi-temps spécifique (première ou deuxième).
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe C remporte la première mi-temps ». Si l'Équipe C mène à la fin de la première mi-temps, votre pari est gagnant.
Mi-temps/Match - Premier à X points
  • Explication : pari sur l'équipe qui atteindra en premier un nombre spécifique de points (X) dans une mi-temps spécifique ou lors du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe D atteint 10 points en premier dans le match ». Si l'Équipe D marque 10 buts avant son adversaire, votre pari est gagnant.
Mi-temps/Match - Équipe X - Total de points
  • Explication : pari sur le nombre total de points marqués par une équipe spécifique lors d'une mi-temps spécifique ou lors du match (Plus de/Moins de).
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe E marque plus de 12,5 points dans la deuxième mi-temps ». Si l'Équipe E marque 13 points ou plus dans la deuxième mi-temps, votre pari est gagnant.
Mi-temps/Match - Équipe X - Total d'essais
  • Explication : pari sur le nombre total d'essais marqués par une équipe spécifique lors d'une mi-temps spécifique ou lors du match (Plus de/Moins de).
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe F marque plus de 1,5 essai lors du match ». Si l'Équipe F marque 2 essais ou plus, votre pari est gagnant.
Mi-temps/Match - Total de points
  • Explication : pari sur le nombre total de points marqués dans une mi-temps spécifique ou dans le match (Plus de/Moins de).
  • Exemple : vous pariez que le nombre total de points dans le match sera de plus de 40,5. Si 41 points ou plus sont marqués, votre pari est gagnant.
Mi-temps avec le plus de points
  • Explication : pari sur la mi-temps (première ou deuxième) avec le plus de points marqués.
  • Exemple : vous pariez sur « Deuxième mi-temps » pour la mi-temps avec le plus de points marqués. Si plus de points sont marqués dans la deuxième mi-temps, votre pari est gagnant.
Dernier marqueur d'essai
  • Explication : pari sur le joueur qui marquera le dernier essai du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur N marque le dernier essai ». Si le Joueur N marque le dernier essai, votre pari est gagnant.
Nommez les finalistes
  • Explication : pari sur les deux équipes qui atteindront la finale.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe G et Équipe H atteignent la finale ». Si l'Équipe G et l'Équipe H atteignent la Grande finale, votre pari est gagnant.
Prochain essai
  • Explication : pari sur l'équipe qui marquera le prochain essai du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe I marque le prochain essai ». Si l'Équipe I marque le prochain essai, votre pari est gagnant.
Prochain marqueur d'essai
  • Explication : pari sur le joueur qui marquera le prochain essai du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur O marque le prochain essai ». Si le Joueur O marque le prochain essai, votre pari est gagnant.
Joueur marque X+ essais
  • Explication : pari sur le fait qu'un joueur spécifique marque un certain nombre (X) ou plus d'essais dans le match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur P marque 2+ essais ». Si le Joueur P marque 2 essais ou plus, votre pari est gagnant.
Saison régulière - Handicap
  • Explication : pari sur le fait qu'une équipe gagne avec un handicap au cours de la saison régulière.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe J - Handicap de -6,5 » dans un match en saison régulière. Si l'Équipe J gagne de 7 points ou plus, votre pari est gagnant.
Saison régulière - Face-à-face
  • Explication : pari sur l'équipe spécifique qui remportera un match en saison régulière contre une autre.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe K battra l'Équipe L » en saison régulière. Si l'Équipe K termine à une meilleure position que l'Équipe L, votre pari est gagnant.
Saison régulière - Marqueur d'essai - Face-à-face
  • Explication : pari sur qui marquera le plus d'essais en saison régulière entre deux joueurs spécifiques.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur Q marque plus d'essais que le Joueur R » en saison régulière. Si le Joueur Q marque plus d'essais, votre pari est gagnant.
Saison régulière - Vainqueur
  • Explication : pari sur l'équipe qui remportera le titre de la ligue en saison régulière.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe M remporte la saison régulière ». Si l'Équipe M termine première de la ligue, votre pari est gagnant.
Saison régulière - Victoires
  • Explication : pari sur le nombre de matchs de la saison régulière qu'une équipe spécifique gagnera.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe N remporte 15+ matchs en saison régulière ». Si l'Équipe N remporte 15 matchs ou plus, votre pari est gagnant.
Marque le 1er essai/1re mi-temps - Résultat
  • Explication : pari sur l'équipe qui marquera le premier essai ET qui mènera à la mi-temps.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe A marque le 1er essai et Équipe B mène à la mi-temps ». Si les deux pronostics sont corrects, votre pari est gagnant.
Marque le 1er essai/Résultat du match
  • Explication : pari sur l'équipe qui marquera le premier essai ET qui remportera le match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe C marque le 1er essai et remporte le match ». Si les deux pronostics sont corrects, votre pari est gagnant.
Marque en premier/1re mi-temps/Fin de match
  • Explication : pari sur l'équipe qui marquera en premier, l’équipe qui mènera à la mi-temps et l’équipe qui remportera le match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe E marque en premier, Équipe F mène à la mi-temps et Équipe E remporte le match ». Si ces trois pronostics sont corrects, votre pari est gagnant.
Série - Score exact
  • Explication : pari sur le score exact d'une série (par exemple, série sur la base du meilleur des 3 matchs, avec un score de 2-1).
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe G remporte la série 2-1 ». Si l'Équipe G remporte la série avec 2 victoires pour 1 défaite, votre pari est gagnant.
Début +12,5
  • Explication : pari sur la victoire d'une équipe avec un handicap de +12,5.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe H +12,5 ». Si l'Équipe H remporte le match ou perd de 12 points ou moins, votre pari est gagnant.
Équipe qui marque en premier
  • Explication : pari sur l'équipe qui marquera les premiers points du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe I marque en premier ». Si l'Équipe I marque les premiers points (essai, pénalité, drop), votre pari est gagnant.
Équipe qui marque le premier essai
  • Explication : pari sur l'équipe qui marquera le premier essai du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe J marque le premier essai ». Si l'Équipe J marque le premier essai, votre pari est gagnant.
Équipe qui marque en dernier
  • Explication : pari sur l'équipe qui marquera les derniers points du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe K marque en dernier ». Si l'Équipe K marque les derniers points, votre pari est gagnant.
Équipe qui marque le dernier essai
  • Explication : pari sur l'équipe qui marquera le dernier essai du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe L marque le dernier essai ». Si l'Équipe L marque le dernier essai, votre pari est gagnant.
Équipe qui marque le plus d'essais
  • Explication : pari sur l'équipe qui marquera le plus d'essais lors du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe M marque plus d'essais que l'Équipe N ». Si l'Équipe M marque plus d'essais, votre pari est gagnant.
Équipe qui marque le plus d'essais - Handicap
  • Explication : pari sur l'équipe qui marquera le plus d'essais, avec application d'un handicap.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe O avec un handicap de -1,5 sur les essais ». Si l'Équipe O marque 2 essais ou plus que l'Équipe P, votre pari est gagnant.
Prochaine équipe qui marque
  • Explication : pari sur l'équipe qui marquera les prochains points lors du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe P marque les prochains points ». Si l'Équipe P marque les prochains points, votre pari est gagnant.
Équipe - Mi-temps avec le plus de points
  • Explication : pari sur l'équipe qui aura la mi-temps avec le plus de points.
  • Exemple : vous pariez que l'Équipe Q ait la mi-temps avec le plus de points. Si le total de points de l'Équipe Q dans une mi-temps est supérieur au total de points de l'Équipe R dans l'autre mi-temps, votre pari est gagnant.
Équipe X - Remporte les deux mi-temps
  • Explication : pari sur le fait qu'une équipe spécifique remporte la première et la deuxième mi-temps.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe A remporte les deux mi-temps ». Si l'Équipe A mène à la mi-temps et également à la fin du match (ayant donc remporté les deux périodes), votre pari est gagnant.
Équipe X - Premier marqueur d'essai
  • Explication : pari sur le joueur de l'Équipe X qui marquera le premier essai du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur S de l'Équipe A marque le premier essai ». Si le Joueur S marque le premier essai, votre pari est gagnant.
Équipe X - Dernier marqueur d'essai
  • Explication : pari sur le joueur de l'Équipe X qui marquera le dernier essai du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur T de l'Équipe B marque le dernier essai ». Si le Joueur T marque le dernier essai, votre pari est gagnant.
Équipe X - Prochain marqueur d'essai
  • Explication : pari sur le joueur de l'Équipe X qui marquera le prochain essai du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur U de l'Équipe C marque le prochain essai ». Si l'Équipe U marque le prochain essai, votre pari est gagnant.
Équipe X - Remporte une mi-temps
  • Explication : pari sur le fait qu'une équipe spécifique remportera la première mi-temps ou la deuxième mi-temps (ou les deux).
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe D remporte l'une des deux mi-temps ». Si l'Équipe D mène à la mi-temps OU à la fin du match (ayant donc remporté la deuxième mi-temps), votre pari est gagnant.
Remporte le trophée
  • Explication : pari sur l'équipe qui remportera le tournoi ou la compétition.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe E remporte le trophée ». Si l'Équipe E remporte le tournoi, votre pari est gagnant.
Se qualifie
  • Explication : pari sur le fait qu'une équipe se qualifie pour le prochain tour d'une compétition ou d'un tournoi.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe F se qualifie pour le prochain tour ». Si l'Équipe F se qualifie, votre pari est gagnant.
Atteint la finale
  • Explication : pari sur le fait qu'une équipe atteigne la finale d'un tournoi.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe G atteint la finale ». Si l'Équipe G se qualifie pour la finale, votre pari est gagnant.
Atteint la Grande finale
  • Explication : pari sur le fait qu'une équipe atteigne la Grande finale d'une compétition.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe H atteint la Grande finale ». Si l'Équipe H se qualifie pour la Grande finale, votre pari est gagnant.
Atteint la demi-finale
  • Explication : pari sur le fait qu'une équipe atteigne la demi-finale d'un tournoi.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe I atteint la demi-finale ». Si l'Équipe I se qualifie pour la demi-finale, votre pari est gagnant.
Vainqueur
  • Explication : pari sur l'équipe qui remportera le match (souvent utilisé dans des types de pari pour lesquels l'option Égalité n'est pas disponible ou est réglée séparément).
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe J gagne ». Si l'Équipe J remporte le match, votre pari est gagnant.
Vainqueur final
  • Explication : pari sur l'équipe qui remportera le tournoi ou la compétition.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe L remporte le tournoi ». Si l'Équipe L remporte le tournoi, votre pari est gagnant.
Meilleur marqueur de points
  • Explication : pari sur le joueur qui marquera le plus de points dans le match ou dans la compétition.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur P sera le meilleur marqueur de points ». Si le Joueur P marque plus de points que n'importe quel autre joueur dans la compétition, votre pari est gagnant.
Équipe - Meilleur marqueur d'essai
  • Explication : pari sur le joueur d'une équipe spécifique qui marquera le plus d'essais dans le match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur Q de l'Équipe M sera le meilleur marqueur d'essai ». Si le Joueur Q marque plus d'essais que n'importe quel autre joueur de l'Équipe M, votre pari est gagnant.
Meilleur marqueur d'essai
  • Explication : pari sur le joueur qui marquera le plus d'essais dans le match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur R sera le meilleur marqueur d'essai ». Si le Joueur R marque plus d'essais que n'importe quel autre joueur dans le match, votre pari est gagnant.
Termine dans le Top X
  • Explication : pari sur le fait qu'une équipe ou un joueur termine dans le Top X du classement d'un tournoi.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur S termine dans le Top 3 ». Si le Joueur S termine à la 1re, 2e ou 3e place, votre pari est gagnant.
Pari triple
  • Explication : pari sur trois résultats possibles d'un match (par exemple, « Équipe A remporte le match», « Égalité » ou « Équipe B remporte le match »). C'est la même chose qu'un type de pari à 3 options.
  • Exemple : vous pariez sur « Équipe A remporte le match ». Si l'Équipe A remporte le match, votre pari est gagnant.
Y aura-t-il un drop réussi ?
  • Explication : pari sur le fait qu'un drop sera réussi par une des deux équipes lors du match.
  • Exemple : vous pariez sur « Oui, il y aura un drop réussi ». Si un drop est réussi par une des deux équipes, votre pari est gagnant.
Combiné (vainqueur + marqueur d'essai)
  • Explication : pari sur le fait qu'un joueur spécifique marque le premier essai ET que son équipe remporte le match.
  • Exemple : vous pariez sur « Joueur T marque le premier essai et Équipe N remporte le match ». Si le Joueur T marque le premier essai et que l'Équipe N remporte le match, votre pari est gagnant.

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