Hoppa över innehåll

Hjälpcenter

Virtuella sporter

Stäng
Search
Stäng

Virtuella sporter

Virtuella sporter

Virtuella sporter

Stäng

Hur du går till våra artiklar om Sportregler

Klicka på Sportregler för att expandera dem och se detaljerad information om varje regel.

Fastställande av spel

Statistik tillhandahållen av den officiella leverantören av resultat eller av den officiella hemsidan av aktuell tävling eller match kommer användas för att fastställa spel. När statistik tillhandahållen av den officiella leverantören av resultat eller av den officiella hemsidan inte är tillgänglig eller om det finns betydande bevis att den officiella leverantören av resultat eller den officiella hemsidan är felaktig, kommer vi använda oss av oberoende bevis för att fastställa spelet.

Vid avsaknad av konsekvent, oberoende bevis eller i närvaro av betydande motstridiga bevis, kommer spel att fastställas baserade på vår egen statistik.

Virtuella sporter

Virtuella sporter är det gemensamma namnet på alla evenemang eller marknader som erbjuds i kategorin Virtuella sporter.

Virtuella sporter är en datorgenererad presentation där nummer dras helt slumpmässigt och där resultatet av dem bestäms av en slumpmässig nummergenerator (RNG).

Denna slumpmässiga nummergenerator (RNG) har helt oberoende testats och certifierats av eCOGRA i enlighet med British Gambling Commission's Technical Standards Document (TSD): Remote Gambling and Software Technical Standards, juni 2017.

Erbjudna Virtuella sporter och fastställning av spel

Resultat som tillhandahålls av den officiella leverantören av Virtuella Sporter kommer att användas för att fastställa insatser som erbjuds på Virtuella Sporter:

Galopp

Greyhound

Fotboll

Cricket

Motorsport

Speedway

Amerikansk fotboll

Trav

Cykling

Dart

Tennis

Basket

Baseball

E-sport - Counter Strike

Ishockey

Vid händelse av systemfel kommer spel annulleras. Version 3.0

Amerikansk fotboll (Virtuella sporter)

Allmänt

Vi erbjuder två typer av Virtuell Amerikansk fotboll, en fullständig match eller en enskild drive. Båda är schemalagda att starta var tredje minut.

Följande marknader är tillgängliga för Virtuell Amerikansk fotboll

Fullständig match

Matchspel

Handikapp - Laget som vinner efter att ett specificerat antal poäng har lagts till eller dragits av från lagets slutgiltiga resultat.

Totalt - Marknad för Över/Under på det totala antalet poäng som görs i matchen.

Matchodds - Laget som gör flest poäng i matchen, med inget alternativ för oavgjort.

Vinstmarginal - Antalet poäng som det vinnande laget vinner med, plus med alternativen sammanslagna. Till exempel, om hemmalaget vinner med 8 poäng så kommer Hemmalaget med 7-12 vara det vinnande valet.

Totalt antal poäng (bands) - Det totala antalet poäng som görs i matchen av båda laget med alternativen sammanslagna. Till exempel, om det totala antalet poäng som görs i matchen är 32, så är 31-35 det vinnande valet.

Handikapp och totalt - En kombination av Handikapp - Poäng och Match - Totalt, där båda utfallen behöver vara korrekta för att det ska vara en vinst.

Resultat och Totalt - Över/Under marknad på det totala antalet poäng som görs i matchen.

Enskild drive

Drive - Resultat (2-vägs) - Om det offensiva laget gör mål (Touchdown eller field goal) eller att en drive slutar i en turnover.

Drive - Resultat (4-vägs) - Om en drive kommer sluta i ett field goal, en touchdown (run), touchdown (pass) eller en turnover.

Drive - Resultat och antal plays (över/under) - En kombination av Drive - Resultat (4-vägs) och vilken play i en drive där utfallet kommer ske, där båda utfallen behöver vara korrekta för att det ska vara en vinst.

Drive - Resultat (4-vägs) och antal plays - En kombination av Drive - Resultat (4-vägs) och vilken play i en drive där utfallet kommer ske, där båda utfallen behöver vara korrekta för att det ska vara en vinst.

Drive - Resultat (2-vägs) och antal plays - En kombination av Drive - Resultat (2-vägs) och vilken play i en drive där utfallet kommer ske, där båda utfallen behöver vara korrekta för att det ska vara en vinst.

Antal plays i drive - Hur många plays det kommer vara i en drive.

Antal plays i drive (2-vägs) - Marknad för Över/Under med ett utbud av val på det totala antalet plays i en drive.

1:a down - Play - En marknad för att förutse metoden som används för försök till att göra en touchdown (Pass eller Run), oavsett om en touchdown sker eller inte i första down.

1:a down - Yardage - Hur många yards det offensiva laget kommer få i deras första down. Inga vunna yards, Touchdown och Turnover kan även väljas.

1:a down - Play och Yardage - En kombination av 1:a down - Play och 1:a down - Yardage, där båda utfallen behöver bara korrekta för att det ska vara en vinst.

Galopp (Virtuella sporter)

Allmänt

Spel på Vinnare/Plats

Spel på Vinnare/Plats- Alla spel fastställs på vinst, om inte Vinnare/Plats är valt. Ett spel på Vinnare/Plats är ett spel med dubbla enhetsinsatsen. Det innehåller ett spel med enhetsinsatsen att valet ska vinna och ett spel med enhetsinsatsen att valet ska placera sig, i enlighet med villkoren för evenemanget.

Spel kommer inte accepteras när enhetsinsatsen överskrider den vinnande insatsen. Flervalsspel på Vinnare/Plats kommer att fastställas Vinnare till Vinnare och Plats till Plats i enlighet med ovan.

Forecast-spel

Forecasts kommer fastställas som en straight forecast (dvs. dina val ska sluta på 1:a och 2:a plats i korrekt ordning) såvida en kund inte väljer en kombinationsforecast(s) och i enlighet med det odds som bekräftats vid tiden då spelet placerades.

Tricast-spel

Tricasts kommer fastställas som en straight tricast (val att sluta 1:a, 2:a och 3:a i rätt ordning) såtillvida att en klient väljer en kombinationstricast(s) och i enlighet med det odds som bekräftats vid tiden då spelet placerades.

Marknader för Vinnande kortnummer

Vinnande kortnummer - Udda/Jämnt - Om loppvinnarens kortnummer kommer vara ett udda eller jämnt nummer.

Vinnande kortnummer - (2-vägs) - Om loppvinnarens kortnummer kommer vara ett nummer mellan 1-20 eller 21-40.

Vinnande kortnummer - (10-vägs) - Om loppvinnarens kortnummer kommer vara ett nummer mellan 1-4, 5-8, 9-12, 13-16, 17-20, 21-24, 25-28, 29-32, 33-36 eller 37-40.

Greyhounds (Virtuella sporter)

Allmänt

Spel på Vinnare/Plats

Alla spel fastställs på vinst, om inte Vinnare/Plats är valt. Ett spel på Vinnare/Plats är ett spel med dubbla enhetsinsatsen. Det innehåller ett spel med enhetsinsatsen att valet ska vinna och ett spel med enhetsinsatsen att valet ska placera sig, i enlighet med villkoren för evenemanget.

Spel kommer inte accepteras när enhetsinsatsen överskrider den vinnande insatsen. Flervalsspel på Vinnare/Plats kommer att fastställas Vinnare till Vinnare och Plats till Plats i enlighet med ovan.

Forecast-spel

Forecasts kommer fastställas som en straight forecast (dvs. dina val ska sluta på 1:a och 2:a plats i korrekt ordning) såvida en kund inte väljer en kombinationsforecast(s) och i enlighet med det odds som bekräftats vid tiden då spelet placerades.

Tricast-spel

Tricasts kommer fastställas som en straight tricast (val att sluta 1:a, 2:a och 3:a i rätt ordning) såtillvida att en klient väljer en kombinationstricast(s) och i enlighet med det odds som bekräftats vid tiden då spelet placerades.

Cricket (Virtuella sporter)

Allmänt

Virtuella cricket-matcher är schemalagda att starta var fjärde minut och varje match kommer vara i högst 3½ minuter.

Varje lag har en inning som består av sex kastade bollar.

Följande marknader är tillgängliga för Virtuell Cricket:

Vinnare av match (3-vägs) - Vilket lag kommer göra flest runs. Marknaden inkluderar möjligheten att välja Oavgjort.

Totalt antal 4's i matchen - Marknad för Över/under på det totala antalet 4’s som görs i matchen.

Totalt antal 6's i matchen - Marknad för Över/under på det totala antalet 6’s som görs i matchen.

Totalt antal boundaries i matchen - Marknader för Över/under på det totala antalet boundaries (totala 4’s och 6’s kombinerat för båda lagen) i matchen.

Totalt antal runs i matchen - Udda/jämnt - Om det totala antalet runs i matchen kommer vara ett udda eller jämnt nummer.

Båda lagen att slå en 4 - Marknad för Ja/Nej att båda lagen slår en 4.

Båda lagen att slå en 6 - Marknad för Ja/Nej att båda lagen slår en 6.

Lag 1 - Totalt antal runs - Marknad för Över/under på det totala antalet runs gjorda av laget som slår först.

Lag 1 - Totalt antal boundaries - Antalet gjorda boundaries av laget som slår först.

Lag 1 - 1:a utslagningsmetod - Den 1:a utslagningsmetoden av Caught, Bowled, Leg Before Wicket (LBW) eller Ingen Wicket för laget som slår först.

Lag 1 - Totalt antal runs - Udda/jämnt - Om antalet runs gjorda av laget som slår först kommer vara ett udda eller jämnt nummer.

Lag 1 - Totalt antal 4's - Antalet 4’s gjorda av laget som slår först.

Lag 1 - Totalt antal 6's - Antalet 6’s gjorda av laget som slår först.

Lag 1 - Antalet runs från 1:a kastet (Över/under) - Marknad för Över/under på det totala antalet runs gjorda från det första kastet av laget som slår först.

Lag 1 - Antalet runs från 1:a kastet (Exakt) - Det exakta antalet runs gjorde från det första kastet av laget som slår först.

Lag 1 - Totalt antal förlorade wickets - Antalet förlorade wickets av laget som slår först.

Lag 1 - Att förlora wicket - Marknad för Ja/Nej på om laget som slår först kommer förlora en wicket.

Motorsport (Virtuella sporter)

Allmänt

Spel på Vinnare/Plats

Alla spel fastställs på vinst, om inte Vinnare/Plats är valt. Ett spel på Vinnare/Plats är ett spel med dubbla enhetsinsatsen. Det innehåller ett spel med enhetsinsatsen att valet ska vinna och ett spel med enhetsinsatsen att valet ska placera sig, i enlighet med villkoren för evenemanget.

Spel kommer inte accepteras när enhetsinsatsen överskrider den vinnande insatsen. Flervalsspel på Vinnare/Plats kommer att fastställas Vinnare till Vinnare och Plats till Plats i enlighet med ovan.

Forecast-spel

Forecasts kommer fastställas som en straight forecast (dvs. dina val ska sluta på 1:a och 2:a plats i korrekt ordning) såvida en kund inte väljer en kombinationsforecast(s) och i enlighet med det odds som bekräftats vid tiden då spelet placerades.

Tricast-spel

Tricasts kommer fastställas som en straight tricast (val att sluta 1:a, 2:a och 3:a i rätt ordning) såtillvida att en klient väljer en kombinationstricast(s) och i enlighet med det odds som bekräftats vid tiden då spelet placerades.

Speedway (Virtuella sporter)

Allmänt

Forecast-spel

Forecasts kommer fastställas som en straight forecast (dvs. dina val ska sluta på 1:a och 2:a plats i korrekt ordning) såvida en kund inte väljer en kombinationsforecast(s) och i enlighet med det odds som bekräftats vid tiden då spelet placerades.

Trav (Virtuella sporter)

Allmänt

Spel på Vinnare/Plats

Alla spel fastställs på vinst, om inte Vinnare/Plats är valt. Ett spel på Vinnare/Plats är ett spel med dubbla enhetsinsatsen. Det innehåller ett spel med enhetsinsatsen att valet ska vinna och ett spel med enhetsinsatsen att valet ska placera sig, i enlighet med villkoren för evenemanget.

Spel kommer inte accepteras när enhetsinsatsen överskrider den vinnande insatsen. Flervalsspel på Vinnare/Plats kommer att fastställas Vinnare till Vinnare och Plats till Plats i enlighet med ovan.

Forecast-spel

Forecasts kommer fastställas som en straight forecast (dvs. dina val ska sluta på 1:a och 2:a plats i korrekt ordning) såvida en kund inte väljer en kombinationsforecast(s) och i enlighet med det odds som bekräftats vid tiden då spelet placerades.

Tricast-spel

Tricasts kommer fastställas som en straight tricast (val att sluta 1:a, 2:a och 3:a i rätt ordning) såtillvida att en klient väljer en kombinationstricast(s) och i enlighet med det odds som bekräftats vid tiden då spelet placerades.

Cykel (Virtuella sporter)

Allmänt

Spel på Vinnare/Plats

Alla spel fastställs på vinst, om inte Vinnare/Plats är valt. Ett spel på Vinnare/Plats är ett spel med dubbla enhetsinsatsen. Det innehåller ett spel med enhetsinsatsen att valet ska vinna och ett spel med enhetsinsatsen att valet ska placera sig, i enlighet med villkoren för evenemanget.

Spel kommer inte accepteras när enhetsinsatsen överskrider den vinnande insatsen. Flervalsspel på Vinnare/Plats kommer att fastställas Vinnare till Vinnare och Plats till Plats i enlighet med ovan.

Forecast-spel

Forecasts kommer fastställas som en straight forecast (dvs. dina val ska sluta på 1:a och 2:a plats i korrekt ordning) såvida en kund inte väljer en kombinationsforecast(s) och i enlighet med det odds som bekräftats vid tiden då spelet placerades.

Tricast-spel

Tricasts kommer fastställas som en straight tricast (val att sluta 1:a, 2:a och 3:a i rätt ordning) såtillvida att en klient väljer en kombinationstricast(s) och i enlighet med det odds som bekräftats vid tiden då spelet placerades.

Dart (Virtuella sporter)

Allmänt

Virtuella dartmatcher är schemalagda att starta var femte minut.

Varje spelare startar med 501 poäng och turas om att kasta tre dartpilar. Varje dartpil ger poäng baserade på var den landar på darttavlan, dessa poäng läggs ihop och dras ifrån deras nuvarande poäng. Den första spelaren som hamnar på exakt noll poäng vinner, förutsatt att dennes sista dartpil landar på en dubbel eller bullseye. De/den vinnande dartpilen/dartpilarna som kastas kallas för Checkout.

Följande marknader är tillgängliga för Virtuell dart:

Vinnare av match - Ett spel på vilken spelare som når Checkout först.

Checkout-färg - Dubbel- eller bullseye-färgen där den sista dartpilen landar.

Checkout-dart - Dubbelpoängen som fås av sista dartpilen som kastas för en Checkout. Denna marknad inkluderar möjligheten att välja ‘Övriga’, vilket inkluderar alla andra utfall som inte specificeras, i fastställande syfte.

Checkout - Totalt - Marknader för Över/under på den totala poängen av den/de sista dartpilen/dartpilarna som kastas för en Checkout.

Spelare - Första tre dartpilarna - Den totala poängen av den valda spelarens första tre dartpilar.

180 i matchen - Marknad för Ja/Nej på om någon spelare kommer kasta maximalt antal poäng under någon omgång i matchen (3 trippla tjugopoängare).

Avsluta en serie på 9 pilar - Marknad för Ja/Nej på om Checkout uppnås genom att någon spelare endast använder 9 dartpilar.

Wincast - Ett kombinationsspel på den vinnande spelaren, den totala poängen för Över/under på deras sista dartpil/dartpilar och om den sista dartpilspoängen kommer vara en dubbel 20/10, 16/8 eller Övrig.

Basket (Virtuella sporter)

Allmänt

Virtuella basketmatcher är schemalagda var fjärde minut och består av fyra quarters.

Följande marknader är tillgängliga för Virtuell basket:

Matchspel

Handikapp - Laget som vinner efter att ett specificerat antal poäng har lagts till eller dragits av från lagets slutgiltiga resultat.

Totalt - Marknad för Över/Under på det totala antalet poäng som görs i matchen.

Matchodds - Laget som gör flest poäng i matchen, med inget alternativ för oavgjort.

Fler totalspel - Alternativ marknad för Över/Under på det totala antalet poäng som görs i matchen.

Alternativ - Handikapp - Alternativa handikapp för laget att vinna efter att ett specificerat antal poäng har lagts till eller dragits av från lagets slutgiltiga resultat.

Resultat och totalt - En kombination av Matchodds och Totalt, där båda utfallen behöver vara korrekta för att det ska vara en vinst.

Handikapp och totalt - En kombination av Handikapp och Totalt, där båda utfallen behöver vara korrekta för att det ska vara en vinst.

Lag - Totalt - Marknad för Över/Under på det totala antalet poäng som görs endast av det valda laget.

Totalt - Bands (5 poäng) - Det totala antalet poäng som görs i matchen av båda lagen kombinerat med alternativen sammanslagna med 5 poäng (inklusive). Till exempel, om det totala antalet poäng som görs i matchen är 195, så är 195-199 det vinnande valet.

Totalt - Bands (10 poäng) - Det totala antalet poäng som görs i matchen av båda lagen kombinerat med alternativen sammanslagna med 10 poäng (inklusive). Till exempel, om det totala antalet poäng som görs i matchen är 210, så är 210-219 det vinnande valet

Vinstmarginal (5-vägs) - Antalet poäng som det vinnande laget vinner med, plus alternativen sammanslagna. Till exempel, hemmalaget att vinna med 6-10 poäng (inklusive)

Vinstmarginal (7-vägs) - Antalet poäng som det vinnande laget vinner med, plus alternativen sammanslagna. Till exempel, hemmalaget att vinna med 7-9 poäng (inklusive)

Vinstmarginal (7-vägs) & Totalt antal poäng - En kombination av Vinstmarginal (7-vägs) och Totalt, där båda utfallen behöver vara korrekta för att det ska vara en vinst.

Vinstmarginal (5-vägs) & Totalt antal poäng - En kombination av Vinstmarginal (5-vägs) och Totalt, där båda utfallen behöver vara korrekta för att det ska vara en vinst.

Dubbelresultat - En kombination av att välja det korrekta utfallet i slutet av den första halvleken (inklusive oavgjort), och slutet av matchen där båda utfallen behöver vara korrekta för att vinna.

Quarter med flest poäng - Quartern av matchen som har flest poäng som görs av båda lagen kombinerat.

Totalspel - Udda/Jämnt - Om det totala antalet poäng som görs av båda laget kombinerat i slutet av matchen är ett udda eller ett jämnt nummer.

1:a halvlek - Matchodds (3-vägs) - Laget som gör flest poäng i första halvlek, inklusive alternativet för oavgjort.

Fotboll (Virtuella sporter)

Allmänt

Virtuella fotbollsmatcher är schemalagda var tredje minut och består av två halvlekar.

Följande marknader är tillgängliga för Virtuell fotboll:

Matchvinnare - En marknad för att förutse det slutgiltiga resultatet av matchen, antingen att hemmalaget vinner, att bortalaget vinner, eller att lagen spelar oavgjort.

Antal mål - Det totala antalet mål gjorda i matchen av båda lagen.

Rätt resultat - Rätt fulltidsresultat för matchen.

Rätt resultat - Grupp - Marknad för rätt resultat med alternativen sammanslagna. Till exempel, hemmalaget att vinna med antingen 1-0, 2-0 eller 2-1.

Dubbelchans - Två av de tre alternativen för Matchvinnare i ett spel. Till exempel, hemmalaget vinner eller oavgjort.

Totalt antal mål - Marknad för Över/under på det totala antalet mål som görs i matchen.

Handikapp - Resultat - Välj ett lag att vinna eller spela oavgjort efter att det specificerade antalet mål har lagts till eller tagits bort från lagets slutresultat.

Asian Handicap - Ett spel på Asian Handicap som singel eller delade rader, där ett lag väljs till att vinna med tillämpat handikapp. Du kan hitta mer information på Asian Handicap i vår FAQ-sektion för Sport.

Resultat/Båda lagen gör mål - En kombination av Matchvinnare och Båda lagen gör mål.

Båda lagen gör mål, Hemmalaget gör mål och Bortalaget gör mål - Marknad för Ja/Nej på om båda lagen, hemmalaget eller bortalaget kommer göra åtminstone ett mål.

Mål - Hemmalag och Mål - Bortalag - Marknad för antalet mål som görs av endast hemmalaget eller bortalaget.

Vinstmarginal - Vinstmarginalen för ett utvalt lag. Som exempel, hemmalaget vinner med två mål.

Lag att göra första målet och Lag att göra sista målet - Marknad för laget som gör det första målet eller sista målet i matchen oavsett slutresultatet.

Halvtidsresultat - Lag att endast vinna första halvlek, inklusive alternativet att välja oavgjort.

Halvtid/Fulltid - En kombination av om ett lag vinner första halvlek, eller spelar oavgjort och ett lag att vinna matchen, eller spela oavgjort, där båda resultaten måste vara korrekt för att vinna.

Halvtid - Rätt resultat - Rätt halvtidsresultat för matchen, inklusive Annat för resultat som inte listats.

Första målgörare - Välj en namngiven spelare som gör första målet i matchen. Listan på deltagare inkluderar alternativet Ingen målgörare.

Lag - Scorecast - En kombination av Lag att göra det första målet och korrekt fulltidsresultat i matchen. Listan på deltagare inkluderar alternativet Ingen målgörare.

Wincast - En kombination av att välja en namngiven spelare som gör första målet och slutresultatet i matchen - antingen att hemmalaget vinner, bortalaget vinner, eller att lagen spelar oavgjort.

Scorecast - En kombination av välja en namngiven spelare som gör första målet och korrekt fulltidsresultat i matchen.

Tennis - Tiebreak (Virtuella sporter)

Allmänt

Tiebreaks i Virtuell tennis är schemalagda att börja var tredje minut och består av ett enskilt tiebreak.

Följande marknader är tillgängliga för tiebreak i Virtuell tennis:

Tiebreak - Vinnare - Spelaren som gör flest poäng i tiebreak utses som vinnare.

Spelaren måste vinna minst 7 poäng totalt och vinna med minst 2 rena poäng.

Tiebreak - Handikapp - Spelaren som vinner efter addering eller subtrahering av ett specifikt antal poäng från spelarens slutgiltiga resultat.

Tiebreak - Totalt antal poäng - De exakta antalet poäng som spelas i tiebreak när man räknar de totala antalet poäng som vunnits av vardera spelare.

Tiebreak - Resultat - Förutse den vinnande spelaren och det slutgiltiga resultatet för tiebreak; 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, något annat resultat.

Tiebreak - Vinstmarginal - Antalet poäng som den vinnande spelaren vinner tiebreaket med, med valen grupperade. Till exempel, om spelare 1 vinner med 2 poäng, så kommer spelare 1 att vinna med 3 eller mindre vara det vinnande valet.

Golf (Virtuella sporter)

Allmänt

För alla marknader relaterade till resultat kommer det inte att tillämpas ett straff på ett slag när ett slag går utanför banan (Out of Bounds). Till exempel, om en spelare missar fairway med ett tee-slag (Out of Bounds) kommer nästa slag från tee, för avgörande ändamål, att registreras som det andra slaget på hålet.

Vinnare av hål - En marknad för att förutse utfallet av det specificerade hålet, antingen att Spelare A vinner, Spelare B vinner, eller att spelarna spelar oavgjort.

Vinstmarginal - Vinstmarginalen för en utvald spelare. Till exempel, Spelare A med 2+ slag. Oavgjort är ett val.

Vinnare av hål och Rätt resultat - En kombination av förutsägelsen av utfallet för det specificerade hålet och spelaren/spelarnas resultat på det specificerade hålet. Till exempel, spelare A vinner och gör en Birdie eller bättre.

Spelare - Hålresultat - Resultatet en spelare registrerar på ett specificerat hål, med grupperade val. Till exempel, spelare A att göra en Bogey eller sämre.

Spelare - Att träffa Green in Regulation - Ett Ja/Nej-val för en spelare att träffa ‘Green in Regulation’ på ett specificerat hål; definerat som att någon del av bollen rör puttingytan medan antalet slag som görs är minst två mindre än paret vid hålet som spelas, d.v.s. det andra slaget på ett par 4-hål.

Spelare - Att träffa Fairway - Ett Ja/Nej-val för resultatet av en spelares nästa slag. Till exempel, kommer en spelare träffa Fairway, med nästa slag.

Att träffa Greenside Bunker - Ett Ja/Nej-val för resultatet av en spelares nästa slag. Till exempel, kommer en spelare träffa greenside bunker, med nästa slag.

Spelare - Att sänka putten - Ett Ja/Nej-val för resultatet av en spelares nästa slag. Till exempel, kommer en spelare framgångsrikt att slå putten i hålet, med nästa slag.

Baseball (Virtuella sporter)

Allmänt

Vi erbjuder lagspel på virtuell baseball. På varje spel har båda deltagarna fem försök att slå så många Home runs som möjligt.

Följande marknader är tillgängliga för Virtuell baseball:

Matchodds (Flest home runs) - Laget som slår flest home runs anses vara vinnaren (Oavgjort alternativ inkluderat).

Totalt antal Home runs - Över/under - Över/Under-marknad på det totala antalet home runs som gjorts av båda lagen kombinerat.

Totalt antal Home runs - Exakt - Det totala antalet Home runs som gjorts av båda lagen kombinerat.

Lag - Home runs - Över/Under-marknad på det totala antalet Home runs som gjorts av det valda laget.

Rätt resultat - Den exakta poängen efter att båda lagen har stått inför fem försök att slå så många Home runs som möjligt. Oavgjorda resultat är inkluderade.

Matchodds & Över/Under - Home runs - En kombination av Matchodds och Över/Under, där båda utfallen behöver vara korrekta för att det ska vara en vinst.

E-sport - Counter Strike (Virtuella sporter)

Allmänt

Virtuella e-sports-matcher är schemalagda var tredje minut.

Följande marknader är tillgängliga för Virtuell e-sport:

Vinner rundan

En marknad för att förutse rundans vinnande lag.

Runda - Resultat

En marknad för att förutse hur rundan kommer vinnas. Detta tillåter valet av slutresultatet för rundan i kombination med antalet återstående spelare ‘vid liv’ i det vinnande laget.

Första kill

En marknad för att förutse vilket lag kommer göra rundans första kill.

Tid för första kill

En marknad för att förutse när rundans första kill kommer äga rum.

Totalt antal kills - Exakt

En marknad för att förutse det exakta antalet kills i rundan.

Totalt antal kills - Över/Under

Över/Under-marknad på det totala antalet kills i rundan.

Kill - Handikapp

Val av ett lag baserat på antalet spelare vid liv i slutet av rundan, efter att ha lagt till eller tagit bort ett specifikt antal spelare från det slutliga antalet spelare ‘vid liv’ för det lag du valt.

Totalt antal kills - Terrorist

En marknad för antalet kills av Terrorists i rundan.

Totalt antal kills - Counter-Terrorist

En marknad på antalet kills av Counter-Terrorists i rundan.

Ishockey (Virtuella sporter)

Allmänt

Virtuella ishockeymatcher är schemalagda varannan minut och består av tre perioder. Alla matcher slutförs endast under ordinarie tid med antingen en hemma- eller bortavinst.

Följande marknader är tillgängliga för Virtuell ishockey:

Matchodds

Laget att göra flest mål i matchen.

Handikapp

Laget som vinner efter att ett specificerat antal mål har lagts till eller dragits av från lagets slutgiltiga resultat.

Match - Totalt (Över/Under)

Det totala antalet mål gjorda i en match av båda lagen kommer vara över eller under ett angivet nummer.

1:a perioden - Matchodds (3-vägs)

Laget som gör flest mål i första halvlek, inklusive alternativet för oavgjort.

Båda lagen gör mål

Hemmalaget gör mål och bortalaget gör mål.

Båda lagen gör 2+ mål

Hemmalaget gör 2+ mål och bortalaget gör 2+ mål.

Båda lagen gör 3+ mål

Hemmalaget gör 3+ mål och bortalaget gör 3+ mål.

Matchodds och båda lagen gör mål

Ett spel som kombinerar marknader för Matchodds och Båda lagen gör mål, där båda utfallen behöver vara korrekta för att det ska vara en vinst.

Rätt resultat

Rätt fulltidsresultat för matchen.

Rätt resultat - Grupp

Marknaden för rätt resultat med alternativen sammanslagna. Som exempel, hemmalaget att vinna med antingen 2-1, 3-1 eller 3-2

Matchodds och Match - Totalt (Över/Under)

Ett spel som kombinerar Matchodds och det totala antalet mål som görs i matchen att vara över eller under ett angivet nummer.

Vinstmarginal

Vinstmarginalen för utvalda lag. Som exempel, hemmalaget vinner med två mål.

Period - Exacta

En kombination av ett spel på att hemmalaget som leder, bortalaget leder eller oavgjort i slutet av den första perioden, hemmalaget leder, bortalaget leder eller oavgjort i slutet av den andra perioden och en hemmavinst eller bortavinst i slutet av matchen. Alla 3 utfall behöver vara korrekta för att det ska vara en vinst.

bet365 använder cookies

Vi använder cookies för att leverera en bättre och mer personlig service. För mer information, se vår Cookiespolicy.

Hantera cookies
Endast nödvändiga
Acceptera alla cookies
Hantera cookies
Absolut nödvändiga

Cookies som krävs för att använda webbplatsen och funktioner som du har begärt. De tillhandahåller innehåll, produkter och tjänster som du har begärt från oss. Dessa cookies är nödvändiga för driften av vår webbplats. Mer information.

Prestanda

Cookies används för att samla information om ditt webbplatsanvändande. Dessa cookies används för att tillhandahålla aggregerad statistik om besök på våra webbsidor. Vi använder denna statistik för interna syften för att hjälpa oss testa och förbättra prestandan på våra webbplatser, och för att ge dig en bättre användarupplevelse. Utan dessa cookies kan vår förmåga att tillhandahålla en smidigare användarupplevelse på dina enheter försämras. Mer information

Tredje parts marknadsföring/målinriktade

Cookies används för att leverera annonser som är relevanta baserat på dina intressen. Detta kan inkludera att begränsa antalet gånger du ser en annons, såväl som att hjälpa oss mäta effektiviteten av annonser som du ser. Utan dessa cookies kommer du fortfarande att se annonser men dessa kommer inte att anpassas till dina intressen. Detta kan inkludera att begränsa antalet gånger du ser en annons, såväl som att hjälpa oss mäta effektiviteten av annonser som du ser. Utan dessa cookies kommer du fortfarande se annonser men dessa kommer inte vara justerade till dina intressen. Mer information.

Acceptera alla
Bekräfta mina val
Tillåt endast nödvändiga cookies
Live Chat
Är du säker på att du vill avsluta chatten?
Live Chat