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Come leggere gli articoli delle nostre regole dello Sport

Clicca su ciascuna regola per espanderla e visualizzarne i dettagli.

Assegnazione delle scommesse

Ai fini dell’assegnazione delle scommesse verranno utilizzate le statistiche pubblicate dalla società che fornisce i risultati o dal sito ufficiale della competizione o evento in questione. Laddove non siano disponibili le statistiche di una società fornitrice di risultati, di un sito ufficiale o ci siano prove evidenti che questi riportino dati non corretti, utilizzeremo fonti indipendenti ai fini dell’assegnazione delle scommesse.

In assenza di prove coerenti e indipendenti o in presenza di prove in evidente conflitto, le scommesse saranno assegnate in base alle nostre statistiche.

Regole generali

Affinché le scommesse siano valide, tutti gli incontri devono avere inizio nella data e all'orario previsto (ora locale della sede).

Incontri interrotti

Se un incontro viene interrotto, ma successivamente viene ripreso dal punto in cui era stato interrotto e giocato fino alla fine entro 48 ore dall'orario d'inizio originale, le scommesse sull'incontro resteranno valide.

Se invece un incontro viene ripreso ma non è portato a termine entro 48 ore dall'orario d'inizio originale, verrà considerato come abbandonato e le scommesse piazzate sull'incontro originale saranno nulle, a meno che l'esito delle scommesse non fosse già stato determinato prima dell'interruzione dell'incontro.

Se un incontro viene interrotto per qualsiasi motivo e rigiocato da capo, verrà considerato come abbandonato e le scommesse piazzate sull'incontro originale saranno nulle, a meno che l'esito delle scommesse non fosse già stato determinato prima dell'interruzione dell'incontro.

Sede dell’incontro

Se il luogo dell'incontro viene cambiato, le scommesse già piazzate saranno valide a condizione che la squadra in casa rimanga tale. Nel caso in cui la squadra in casa e quella fuori casa, per un incontro in programma, giochino l'incontro presso la sede della squadra indicata come fuori casa, le scommesse resteranno valide purché la squadra designata ufficialmente come in casa rimanga la stessa, in caso contrario le scommesse saranno nulle. Per gli incontri programmati per essere giocati in campo neutro, le scommesse resteranno valide a prescindere da come siano stati pubblicati sul nostro sito.

Formato e tempo dell’incontro

Le scommesse si basano sui 3 periodi da 20 minuti programmati più eventuali tempi supplementari/shootout, a meno che non sia diversamente specificato. Nel caso in cui non si giochi secondo questo formato le scommesse saranno considerate nulle, fatta eccezione per le scommesse extra per cui l'esito è già stato determinato.

Affinché le scommesse siano ritenute valide, devono mancare non più di 5 minuti di gioco al termine dell'incontro, a meno che l'esito del tipo di scommessa in questione sia stato già determinato.

Incontri ipotetici

Potrebbero essere offerti incontri di play-off potenziali prima che il programma venga confermato. Nel caso in cui un incontro offerto non venga giocato, tutte le scommesse saranno nulle.

Incontri futuri

Potrebbero essere offerti incontri della stagione regolare in anticipo rispetto al solito ordine da programma. Si applicheranno le regole standard per l'assegnazione: affinché le scommesse siano valide, l’incontro specificato deve avere inizio nella data prevista (ora locale della sede).

Eicehockey

Per gli eventi in cui vengono offerte quote su una versione elettronica dello sport, è possibile consultare la sezione 'Generali' delle regole degli E-Sports.

Tutte le competizioni/tutti gli incontri (a meno che non sia diversamente specificato) - Tutte le scommesse, pre evento e Live

Tutte le scommesse includono eventuali tempi supplementari/shootout (a meno che non sia diversamente specificato). Nel caso in cui in incontro sia deciso agli shootout, ai fini dell'assegnazione delle scommesse verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincitrice e al totale incontro. Ciò non si applica alle scommesse su mercati per i quali gli eventuali tempi supplementari/shootout sono esclusi.

Scommesse a 2 scelte

Per i tipi di scommessa con 2 scelte, si applicano le regole per le scommesse con esito indeterminato (Push). Le puntate su scommesse singole vengono rimborsate, mentre nelle scommesse multiple la selezione verrà considerata come non partecipante.

Scommesse a 3 scelte

Le scommesse sui mercati a 3 scelte verranno assegnate in base al risultato al termine dei tempi regolamentari, ad eccezione del mercato a 3 scelte ‘Quando finirà l’incontro?’, che include tempi supplementari/shootout.

Totali squadra - Pari/dispari

Se la squadra selezionata non segna alcun goal, saranno vincenti le scommesse sul ‘Pari’.

Mercati che escludono tempi supplementari/shootout

I seguenti mercati escludono tempi supplementari/shootout ai fini dell'assegnazione delle scommesse:

  • Rimborso in caso di parità
  • Vincente con handicap - 3 scelte
  • Punteggio totale - 3 scelte
  • Doppia chance - 3 scelte
  • Vincente - 3 scelte
  • Totali squadra - 3 scelte
  • Mercati Gara a
  • Numero esatto goal totali/di squadra
  • Prima/Ultima squadra a segnare
  • Squadra che segna il 2º/3º/4°/5º goal
  • Squadra che segna per ultima nei tempi regolamentari
  • Prossimo goal segnato
  • Squadra che vince più periodi
  • In parità dopo i tempi regolamentari
  • Totale goal segnati in casa/fuori casa
  • Scommesse sul periodo
  • Scommesse sui 10 minuti
  • Periodo con il punteggio più alto
  • Segna nel 1º periodo

Mercati che includono i tempi supplementari ma escludono gli shootout

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, i seguenti mercati includono i tempi supplementari, mentre gli shootout sono esclusi:

  • 1º marcatore
  • Ultimo marcatore
  • Marcatore in qualsiasi momento (anche Live)
  • Segna 2 / 3 o più goal (anche Live)
  • Primo / Ultimo marcatore di squadra
  • Prossimo marcatore (Live)
  • Prossimo marcatore di squadra (Live)
  • Segna nel 3º periodo (Live)

Primo marcatore / Prossimo marcatore / Ultimo marcatore / Marcatore in qualsiasi momento / Primo marcatore della squadra / Ultimo marcatore della squadra / Prossimo marcatore della squadra/ Giocatore segna 2/3 goal o più/ Giocatore segna nel 1º/2º/3º periodo

Affinché le scommesse siano valide, il giocatore (tutti i giocatori quotati in un mercato con più giocatori) deve essere in tenuta sportiva/attivo in base al Game Centre ufficiale della NHL. Faremo il possibile per offrire quote sul Primo/Ultimo giocatore a segnare per tutti i possibili partecipanti. Tuttavia, qualora dei giocatori per cui inizialmente non era stata offerta una quota segnino il primo o ultimo goal, questi saranno considerati come selezione vincente. Affinché le scommesse siano valide per i mercati Primo marcatore, Prossimo marcatore, Ultimo marcatore e Marcatore in qualsiasi momento (anche per i mercati relativi alla squadra), Giocatore segna 2, 3 goal o più e Giocatore segna nel 1º/2º/3º periodo, i giocatori oggetto della scommessa devono essere in tenuta da gioco e scendere in campo.

Periodo con il punteggio più alto

Se 2 o più periodi terminano con lo stesso punteggio, la selezione vincente ai fini delle scommesse sarà il ‘Pareggio’.

Scommesse sul periodo

Affinché le scommesse siano valide, il periodo specificato deve essere completato, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Scommesse sui 10 minuti

Affinché siano classificati come avvenuti nei primi 10 minuti, gli eventi devono avere luogo tra i minuti 0:00 e 09:59 (un goal segnato al minuto 10:00 esatto non conta). Il periodo di 10 minuti indicato deve essere completato perché le scommesse siano valide, a meno che l'esito dello specifico mercato non sia già stato determinato. Ai fini dell’assegnazione delle scommesse, la durata dei minuti 51-60 non includerà i tempi supplementari, se giocati.

Siti web utilizzati per determinare l’assegnazione

Per determinare i tempi ai fini dell'assegnazione delle scommesse saranno utilizzati i seguenti siti e ‘Box Score’ (tabella dei risultati):

AHL

NHL

Danimarca - Metal Ligaen e Ishockey

Germania - Del e Hockeyweb

Finlandia - Finhockey and Liiga

Speciali

Scommesse sull’incontro

Incontri indicati come amichevoli tra club (solo tempi regolamentari), amichevoli internazionali (solo tempi regolamentari), incontri di Hockey su ghiaccio (solo tempi regolamentari) e Champions Hockey League (solo tempi regolamentari) - Tutte le scommesse pre evento e Live

Tutte le scommesse verranno assegnate in base al punteggio alla fine dei tempi regolamentari, mentre gli eventuali tempi supplementari saranno esclusi, a meno che non sia specificato diversamente di seguito.

Totale incontro - Pari/dispari

Se non viene segnato alcun goal, saranno vincenti le scommesse sul ‘Pari’.

Totali squadra - Pari/dispari

Se la squadra selezionata non segna alcun goal, saranno vincenti le scommesse sul ‘Pari’.

Mercati che includono tempi supplementari/shootout

I seguenti mercati includono tempi supplementari/shootout ai fini dell'assegnazione delle scommesse:

  • Vincente incontro (inclusi tempi supplementari/shootout)
  • Vince il trofeo
  • Qualificazione
  • Vince agli shootout
  • Risultato esatto shootout

Scommesse extra giornaliere

Squadra che realizza il maggior/minor numero di goal

Affinché le scommesse siano valide, tutti gli incontri devono essere giocati nella data specificata. In caso di pareggio, si applica la regola dell'ex-aequo.

Grand Salami

Questa scommessa offre una quota relativa al numero di goal che si prevede venga realizzato in un certo numero di partite nella stessa giornata. Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato. Si applicano le regole per le scommesse con esito indeterminato (Push). Affinché le scommesse siano considerate valide, devono essere disputati almeno 55 minuti di gioco in tutti gli incontri selezionati, altrimenti le scommesse saranno considerate nulle.

In casa/Fuori casa

Affinché le scommesse siano considerate valide, devono essere disputati almeno 55 minuti di gioco in tutti gli incontri selezionati, altrimenti le scommesse saranno considerate nulle.

Scommesse sui giocatori

Testa a testa/Prestazioni giocatore e Scorecast

Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa (tutti i giocatori quotati in un mercato con più giocatori) devono essere in tenuta da gioco e scendere in campo. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione.

In particolare per le scommesse Live, se dopo aver piazzato una scommessa il giocatore selezionato non torna in campo le scommesse saranno nulle.

Testa a testa punteggio giocatore

I punti realizzati dai giocatori durante un incontro equivalgono alla somma dei goal e degli assist realizzati. Si applicano le regole per le scommesse con esito indeterminato (Push).

Maggior numero di tiri in porta del giocatore

Si applicano le regole per gli ex-aequo.

Giocatore segna un goal nei supplementari

Scommesse assegnate come perdenti se non si va ai supplementari.

Mercati sulle prestazioni dei giocatori nella NHL

Per i seguenti mercati sulle prestazioni dei giocatori nella NHL, ai fini dell'assegnazione delle scommesse verranno utilizzate le definizioni e le statistiche ufficiali pubblicate dalla NHL nel giorno dell'incontro:

  • Assist giocatore
  • Tiri bloccati giocatore
  • Tiri giocatore (in porta)
  • Punti giocatore in powerplay (goal e assist)
  • Plus/minus giocatore
  • Parate del giocatore
  • Shutout con il giocatore in campo
  • Goal subiti dal giocatore
  • Vittoria con il giocatore in campo

Scommesse sulla stagione/sul torneo

Campionati mondiali IIHF e Olimpiadi

L'esito delle scommesse testa a testa sarà determinato in base al piazzamento nella classifica ufficiale finale al termine del torneo specificato. Se entrambe le squadre si piazzano nella stessa posizione in classifica, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

Retrocessione

L’assegnazione delle scommesse si baserà sulle due squadre retrocesse nell’ambito dei Campionati mondiali IIHF.

Miglior marcatore del torneo/della squadra

Il giocatore che segna il maggior numero di goal durante la competizione verrà considerato come selezione vincente. Le scommesse sono valide a prescindere dalla partecipazione effettiva da parte del giocatore. Si applicano le regole per gli ex-aequo.

Selezione che si qualifica nel gruppo

La squadra che passa al turno di qualificazione dal turno preliminare sarà considerata vincente ai fini dell'assegnazione delle scommesse.

Scommesse sulla NHL

Scommesse su vincente manifestazione, Conference e Division

Tutte le scommesse sono valide a prescindere da trasferimenti delle squadre, da cambi di nome delle squadre o dalla durata della stagione.

Se una fase o un turno specifico (ad esempio la fase Divisional), o una competizione nel complesso, non vengono completati per un qualsiasi motivo, le scommesse saranno nulle qualora siano state piazzate dopo l'ultimo incontro portato a termine.

Scommesse sulla stagione

Punti nella stagione regolare/testa a testa nell'NHL

Affinché le scommesse siano valide, la squadra deve giocare almeno 80 incontri nella stagione regolare, a meno che l'esito del mercato specifico non sia già stato determinato.

% vittorie nella regular season di NHL

Per questo specifico mercato le scommesse saranno valide a prescindere dal numero di incontri completati da una squadra nella stagione regolare.

Vincente della Conference di NHL

La squadra che si qualifica per la finale di Stanley Cup sarà considerata la vincitrice.

Scommesse su stagione/premi del giocatore

Le scommesse sono valide se i giocatori scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare dal momento in cui la scommessa è stata piazzata. Le scommesse saranno assegnate in base alle statistiche fornite dagli organi ufficiali del torneo. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. Tutte le scommesse sono valide a prescindere dalla durata della stagione. Le scommesse antepost con lista lunga possono essere soggette alla Regola 4 (Detrazioni).

Le scommesse sul Miglior marcatore e Miglior realizzatore di punti (goal + assist) saranno assegnate esclusivamente in base alla stagione regolare, a prescindere dalla squadra (in un campionato) per la quale hanno segnato. La squadra riportata accanto al giocatore è solo un'indicazione. Si applicano le regole per gli ex-aequo.

Passaggio della Stanley Cup

Sarà considerato vincente il primo giocatore a ricevere il trofeo della Stanley Cup dal capitano della squadra vincente/nominata dopo la consegna da parte del commissioner.

Draft NHL

L'assegnazione delle scommesse sul Vincente Draft Lottery si baserà sulla squadra che vince la prima estrazione della lotteria.

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