Vai al contenuto

Guida

E-Sports

Chiudi
Search
Chiudi

E-Sports

E-Sports

E-Sports

Chiudi

Come leggere gli articoli delle nostre regole dello Sport

Clicca su ciascuna regola per espanderla e visualizzarne i dettagli.

Assegnazione delle scommesse

Ai fini dell’assegnazione delle scommesse verranno utilizzate le statistiche pubblicate dalla società che fornisce i risultati o dal sito ufficiale della competizione o evento in questione. Laddove non siano disponibili le statistiche di una società fornitrice di risultati, di un sito ufficiale o ci siano prove evidenti che questi riportino dati non corretti, utilizzeremo fonti indipendenti ai fini dell’assegnazione delle scommesse.

In assenza di prove coerenti e indipendenti o in presenza di prove in evidente conflitto, le scommesse saranno assegnate in base alle nostre statistiche.

Generali

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, verranno presi in considerazione i risultati ufficiali dichiarati dal relativo ente organizzatore della competizione, dal canale di trasmissione o dalle API del gioco. Se un giocatore non prende parte alla competizione, le scommesse saranno annullate. Le scommesse sul vincente della manifestazione e sui gruppi possono essere soggette alla Regola 4 (Detrazioni).

Incontri non giocati e posticipati

Le selezioni relative a eventuali incontri non giocati o posticipati verranno considerate come non partecipanti ai fini dell'assegnazione delle scommesse, a meno che l'incontro non venga giocato entro 48 ore dall'orario programmato inizialmente.

Errore negli incontri elencati

Le scommesse saranno nulle se l'incontro è indicato in maniera errata. Per quanto riguarda le versioni elettroniche degli sport offerti, le scommesse su un incontro rimarranno valide a prescindere da quale squadra sia stata indicata come in casa o fuori casa (in base alla posizione rispetto a 'v' o '@').

Modifica del nome di una squadra

Nel caso in cui il nome di una squadra venga modificato in seguito all'abbandono di un'organizzazione da parte della squadra, dell'adesione ad un'altra organizzazione o di una modifica ufficiale del nome, tutte le scommesse rimarranno valide.

Incontri giocati prima dell’inizio programmato

Se un incontro viene giocato prima della data e ora d'inizio programmate, tutte le scommesse piazzate dopo l'inizio effettivo dell'incontro verranno annullate. Tutte le scommesse piazzate prima dell'inizio effettivo dell'incontro rimarranno valide.

Vincente incontro

Nel caso in cui un incontro cominci ma non venga completato, le scommesse saranno considerate nulle a meno che un giocatore non venga squalificato dopo l'inizio dell'evento; in tal caso il giocatore o la squadra che passa al turno successivo o a cui viene assegnata la vittoria dall'ente organizzatore della competizione, dal canale di trasmissione o dalle API del gioco verrà considerato il vincitore ai fini dell'assegnazione delle scommesse.

Scommesse sull’incontro / sulla mappa

Se un incontro o una mappa vengono rigiocati in seguito a un pareggio, l'incontro o la mappa rigiocati verranno considerati come entità separate. Nel caso in cui un incontro o una mappa vengano iniziati ma non completati, tutte le relative scommesse saranno nulle a meno che l'esito non sia già determinato.

Scommesse sull'incontro

Le scommesse sono nulle se il numero regolamentare di mappe viene cambiato o è diverso da quello offerto ai fini delle scommesse. Nel caso in cui un evento cominci ma non venga completato, le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito non sia già determinato.

Vittorie a tavolino

Se a un giocatore o a una squadra viene assegnata la vittoria a tavolino in almeno una mappa prima che l’incontro abbia inizio, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

Mappa di vantaggio

Qualora una squadra riceva una mappa di vantaggio secondo il formato e le regole del torneo, tale squadra verrà considerata vincente della mappa ai fini dell'assegnazione delle scommesse.

Incontro o mappa rigiocati a causa di una disconnessione o di un problema tecnico

Se un incontro o una mappa vengono rigiocati a causa di una disconnessione o di un problema tecnico non legato al giocatore, le scommesse pre evento sull'incontro o la mappa rigiocati saranno valide in conformità al risultato ufficiale. Tutte le scommesse Live sull'incontro o sulla mappa interessata saranno nulle a meno che l'esito non sia già determinato; l'incontro o la mappa rigiocati saranno trattati come entità separate.

Resa della squadra

Se un incontro viene vinto perché la squadra avversaria si arrende, l'incontro viene considerato come portato a termine e tutte le scommesse rimarranno valide.

StarCraft II

Scommesse sulle mappe

In caso di pareggio, le scommesse su 'Vincente mappa' verranno annullate. 

CS:GO / CS2

Tempi supplementari

Nei casi in cui è possibile giocarli, i tempi supplementari saranno inclusi nell'assegnazione delle scommesse, a meno che per uno specifico mercato non venga offerta l'opzione 'Pareggio', nel qual caso l'assegnazione si basa sul numero di round regolamentari.

Scommesse sulle mappe o sui round

Le scommesse sono nulle se il numero regolamentare di mappe o round viene cambiato o è diverso da quello offerto ai fini delle scommesse.

Scommesse sui round

Se un round viene rigiocato a causa di una disconnessione o di un problema tecnico non legato al giocatore, le scommesse pre evento e Live sul 'Prossimo round' saranno valide in conformità al risultato ufficiale. Le scommesse Live sul 'Round in corso' saranno nulle e il round rigiocato sarà trattato come un'entità separata.

Testa a testa giocatore

Nel caso in cui uno dei giocatori indicati non completi la mappa, le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito non sia già determinato.

Scommesse sulle uccisioni

Saranno assegnate in base al tabellone ufficiale dei punteggi, al canale di trasmissione o alle API del gioco.

Scommesse sulle bombe

Saranno assegnate in base agli eventi bomba durante il tempo del round ufficiale. Le detonazioni o le bombe posizionate dopo la fine del round non contano ai fini dell'assegnazione delle scommesse.

Speciali torneo (inclusi gli speciali su squadre e giocatori)

Le scommesse saranno assegnate in base ai risultati finali del torneo. Per gli speciali che si basano sulle mappe, ai fini dell'assegnazione delle scommesse sono valide tutte le mappe indicate nella rotazione ufficiale delle mappe, indipendentemente dal fatto che vengano giocate.

Speciali HLTV

Le scommesse verranno assegnate in base ai risultati ufficiali forniti da HLTV.

Match Medic

Se viene utilizzato il ‘Match Medic’ (o una funzione simile) per far tornare il gioco a un punto precedente, tutte le scommesse verranno assegnate in base agli eventi che si verificano dopo il punto in cui è stato riportato l'incontro. Se viene utilizzato il ‘Match Medic’ (o una funzione simile) per cancellare eventi del gioco come round vinti o uccisioni nei round, tali eventi non saranno validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse.

Round pistola

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse sui round pistola, per round pistola si intende il primo round di ciascun tempo.

Clutch

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse sui clutch, per clutch si intende la situazione in cui l'ultimo giocatore rimasto in vita in una squadra si trova ad affrontare da solo più giocatori vivi nella squadra avversaria e finisce per uccidere tutti i giocatori rimanenti e vincere il round.

LOL

Scommesse sul sangue sparso per la prima volta

Contano solo le uccisioni da parte della squadra o del giocatore avversario.

Scommesse sulle uccisioni

Saranno assegnate in base al tabellone ufficiale dei punteggi, al canale di trasmissione o alle API del gioco.

Scommesse sui mostri

Saranno assegnate in base al tabellone ufficiale dei punteggi, al canale di trasmissione o alle API del gioco. Le scommesse su 'Prossimo drago a fare spawn' saranno assegnate in base a ciò che viene determinato nel gioco, indipendentemente dal fatto che faccia spawn o meno.

Scommesse sulle strutture

Ai fini delle scommesse, vengono considerate come distrutte tutte le strutture abbattute dalla squadra nemica, indipendentemente dal fatto che l'ultimo colpo di grazia venga inflitto da un campione o da un minion o si tratti di edifici rigenerati.

Resa

In caso di resa, salvo laddove altrimenti specificato tutte le scommesse verranno assegnate in base ai risultati dichiarati dal relativo ente organizzatore della competizione, canale di trasmissione o API di gioco. Le scommesse sui mercati basati su 'Prossimo' saranno nulle.

Scommesse basate sul tempo

Le scommesse basate sul tempo vengono assegnate in base al cronometro di gioco. Nel caso in cui un evento cominci ma non venga completato, le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito non sia già determinato. Per quanto riguarda le scommesse basate sugli obiettivi, qualora non venga affatto raggiunto l’obiettivo nel corso della mappa, la selezione vincente per le scommesse su ‘Minuto del primo’ sarà ‘Non prima di”.

Chronobreak

Se viene utilizzato il ‘Chronobreak’ per far tornare la mappa a un punto precedente, tutte le scommesse verranno assegnate in base agli eventi che si verificano dopo il punto in cui è stato riportato l'orologio della mappa. Se viene utilizzato il ‘Chronobreak’ per cancellare eventi del gioco come torri distrutte o draghi uccisi, tali eventi non saranno validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse.

Speciali giocatore

Le scommesse sui giocatori che non prendono parte al torneo saranno considerate nulle.

Speciali campione

Tutti i campioni disponibili sono validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse, indipendentemente dal fatto che vengano selezionati.

Speciali squadra

Le scommesse verranno assegnate in base ai tabelloni ufficiali degli incontri al termine del torneo.

Speciali torneo

Le scommesse verranno assegnate in base ai tabelloni ufficiali degli incontri al termine del torneo.

Miglior giocatore del torneo / MVP del torneo

L'assegnazione si basa sul risultato annunciato dall'ente organizzatore ufficiale del torneo/dalla casa editrice.

DOTA2

Scommesse sul sangue sparso per la prima volta

Contano solo le uccisioni da parte della squadra o del giocatore avversario.

Scommesse sulle uccisioni

Saranno assegnate in base al tabellone ufficiale dei punteggi, al canale di trasmissione o alle API del gioco.

Scommesse sui creep

Saranno assegnate in base al tabellone ufficiale dei punteggi, al canale di trasmissione o alle API del gioco. L'assegnazione delle scommesse sui 'Roshan' viene determinata in base alla squadra che uccide un Roshan e non a chi prende l'Egida dell'immortale, il Refresher Shard o il Formaggio.

Scommesse sulle strutture

Ai fini delle scommesse, vengono considerate come distrutte tutte le strutture abbattute dalla squadra nemica, indipendentemente dal fatto che il colpo di grazia venga inflitto da un eroe o da un creep. Il numero di caserme sarà determinato in base a ogni singola caserma distrutta a distanza e di mischia.

Resa

In caso di resa, salvo laddove altrimenti specificato tutte le scommesse verranno assegnate in base ai risultati dichiarati dal relativo ente organizzatore della competizione, canale di trasmissione o API di gioco. Le scommesse sui mercati basati su 'Prossimo' saranno nulle.

Scommesse basate sul tempo

Le scommesse basate sul tempo vengono assegnate in base al cronometro di gioco. Nel caso in cui un evento cominci ma non venga completato, le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito non sia già determinato. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse sono inclusi gli eventi precedenti alle ondate di creep. Per quanto riguarda le scommesse basate sugli obiettivi, qualora non venga affatto raggiunto l’obiettivo nel corso della mappa, la selezione vincente per le scommesse su ‘Minuto del primo’ sarà ‘Non prima di”.

Speciali eroe

Tutti gli eroi disponibili sono validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse, indipendentemente dal fatto che vengano selezionati.

Speciali giocatore

Se un giocatore non completa almeno una mappa nell'evento specificato, tutte le scommesse saranno nulle.

Speciali torneo

Le scommesse verranno assegnate in base ai tabelloni ufficiali degli incontri al termine del torneo.

Speciali squadra

Le scommesse verranno assegnate in base ai tabelloni ufficiali degli incontri al termine del torneo.

Speciali Compendium

Tutte le scommesse verranno assegnate secondo quanto indicato nei risultati ufficiali del Compendium.

Esoccer

Tutte le scommesse sull'incontro verranno assegnate in base al punteggio ufficiale al termine dei tempi regolamentari, a meno che non sia diversamente specificato. Sono inclusi eventuali minuti di recupero, mentre i tempi supplementari, i rigori o il golden goal sono esclusi. Se un incontro viene disputato con un formato diverso da quello standard, le scommesse sono nulle.

Ebasketball

L'assegnazione di tutte le scommesse include i tempi supplementari, se disputati. Se un incontro viene disputato con un formato diverso da quello standard, le scommesse sono nulle.

EAmFootball

L'assegnazione di tutte le scommesse include i tempi supplementari, se disputati. Se un incontro viene disputato con un formato diverso da quello standard, le scommesse sono nulle.

COD

Scommesse sulle mappe o sui round

Le scommesse sono nulle se il numero regolamentare di mappe o round viene cambiato o è diverso da quello offerto ai fini delle scommesse.

Scommesse sui round

Se un round viene rigiocato a causa di una disconnessione o di un problema tecnico non legato al giocatore, le scommesse pre evento e Live sul 'Prossimo round' saranno valide in conformità al risultato ufficiale. Le scommesse Live sul 'Round in corso' saranno nulle e il round rigiocato sarà trattato come un'entità separata.

Scommesse sulle uccisioni

Saranno assegnate in base al tabellone ufficiale dei punteggi, al canale di trasmissione o alle API del gioco.

Scommesse sulle bombe

Saranno assegnate in base al tabellone ufficiale dei punteggi, al canale di trasmissione o alle API del gioco.

Hardpoint

L'assegnazione delle scommesse con handicap si basa sul punteggio finale al termine della mappa specificata. Le scommesse su chi è in testa dopo l'hardpoint 'x' sono assegnate in base alla squadra con il punteggio più alto dopo il numero di hardpoint specificato.

Ricerca e distruzione

L'assegnazione delle scommesse con handicap si basa sul punteggio finale al termine della mappa specificata.

Cattura della bandiera

L'assegnazione delle scommesse con handicap si basa sul numero totale di bandiere catturate al termine della mappa specificata.

Gridiron/Uplink/Blitz

L'assegnazione delle scommesse con handicap si basa sul punteggio al termine della mappa specificata.

Dominio

L'assegnazione delle scommesse sul primo tempo si basa sul primo tempo/round della mappa. L'assegnazione delle scommesse con handicap si basa sul punteggio finale al termine della mappa specificata.

Eicehockey

Tutte le scommesse includono eventuali tempi supplementari/shootout (a meno che non sia diversamente specificato). Nel caso in cui in incontro sia deciso agli shootout, ai fini dell'assegnazione delle scommesse verrà aggiunto un goal al punteggio della squadra vincitrice e al totale incontro. Ciò non si applica alle scommesse su mercati per i quali gli eventuali tempi supplementari/shootout sono esclusi.

Le scommesse sui mercati a tre scelte verranno assegnate in base al risultato al termine dei tempi regolamentari.

PUBG

Vincente round

L'assegnazione si basa sulla squadra che finisce prima nel round specificato, indipendentemente dal punteggio delle uccisioni.

Scommesse sulle uccisioni

Saranno assegnate in base al tabellone ufficiale dei punteggi, al canale di trasmissione o alle API del gioco.

Scommesse sui punti

L'assegnazione si basa sul tabellone ufficiale dei punteggi, il canale di trasmissione o le API del gioco in conformità con le regole/il formato del punteggio del torneo.

Primi 3 classificati nel round

L'assegnazione si basa sul piazzamento finale delle squadre, indipendentemente dal punteggio delle uccisioni.

WOW

Prima gilda a uccidere X boss

L'assegnazione si basa sul feed ufficiale delle uccisioni.

Rocket League

L'assegnazione di tutte le scommesse include i tempi supplementari, a meno che per uno specifico mercato non venga offerta l'opzione 'Pareggio', nel qual caso l'assegnazione si basa solo sui tempi regolamentari.

Rainbow Six

L'assegnazione di tutte le scommesse include i tempi supplementari, a meno che per uno specifico mercato non venga offerta l'opzione 'Pareggio', nel qual caso l'assegnazione si basa solo sui tempi regolamentari.

King of Glory

Tiranni

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse è incluso il Dark Tyrant.

bet365 utilizza cookie

Usiamo cookie per garantire un servizio migliore e più personalizzato. Per ulteriori informazioni, consulta l'Informativa sui cookie.

Gestisci cookie
Solo essenziali
Accetta tutti i cookie
Gestisci cookie
Strettamente necessari

Cookie necessari per utilizzare il sito e le funzioni richieste. Forniscono contenuti, prodotti e servizi che ci vengono richiesti dall'utente. Questo tipo di cookie è essenziale per il funzionamento del sito. Ulteriori dettagli.

Prestazione

Cookie utilizzati per raccogliere informazioni su come l'utente usa il sito. Questi cookie sono usati per fornire statistiche aggregate sulle visite ai nostri siti. Usiamo queste statistiche per fini interni per aiutaci a testare e migliorare la prestazione dei nostri siti e per fornire all'utente una miglior esperienza d'uso. Senza questi cookie la nostra abilità di fornire un'esperienza migliore per l'utente sui suoi dispositivi potrebbe essere compromessa. Ulteriori dettagli

Marketing di terzi/di targeting

Cookie usati per mostrare pubblicità rilevanti per l'utente in base ai suoi interessi. Ciò include limitare il numero di volte in cui una pubblicità viene mostrata e aiutarci a misurare l'efficacia delle pubblicità visualizzate dall'utente. Senza questi cookie è comunque possibile visualizzare le pubblicità, ma queste non saranno calibrate in base agli interessi dell'utente. Ciò include limitare il numero di volte in cui una pubblicità viene mostrata e aiutarci a misurare l'efficacia delle pubblicità visualizzate dall'utente. Senza questi cookie è comunque possibile visualizzare le pubblicità, ma queste non saranno calibrate in base agli interessi dell'utente. Ulteriori dettagli.

Accetta tutti
Conferma le scelte
Consenti solo i cookie necessari
Live Chat
Sei sicuro di voler chiudere la chat?
Live Chat