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Come leggere gli articoli delle nostre regole dello Sport

Clicca su ciascuna regola per espanderla e visualizzarne i dettagli.

Assegnazione delle scommesse

Ai fini dell’assegnazione delle scommesse verranno utilizzate le statistiche pubblicate dalla società che fornisce i risultati o dal sito ufficiale della competizione o evento in questione. Laddove non siano disponibili le statistiche di una società fornitrice di risultati, di un sito ufficiale o ci siano prove evidenti che questi riportino dati non corretti, utilizzeremo fonti indipendenti ai fini dell’assegnazione delle scommesse.

In assenza di prove coerenti e indipendenti o in presenza di prove in evidente conflitto, le scommesse saranno assegnate in base alle nostre statistiche.


Incontri abbandonati, modificati, interrotti o rigiocati

Cambiamento di data o di sede

Affinché le scommesse siano valide, tutti gli incontri devono avere inizio nella data e all'orario previsto (ora locale della sede). Se il luogo dell'incontro viene cambiato, le scommesse già piazzate saranno valide a condizione che la squadra in casa rimanga tale. Nel caso in cui la squadra in casa e quella fuori casa, per un incontro in programma, giochino l'incontro presso la sede della squadra indicata come fuori casa, le scommesse resteranno valide purché la squadra designata ufficialmente come in casa rimanga la stessa, in caso contrario le scommesse saranno nulle. Per gli incontri programmati per essere giocati in campo neutro, le scommesse resteranno valide a prescindere da come siano stati pubblicati sul nostro sito.

Incontri interrotti

Se un incontro viene interrotto, ma successivamente viene ripreso dal punto in cui era stato interrotto e giocato fino alla fine entro 48 ore dall'orario d'inizio originale, le scommesse sull'incontro resteranno valide.

Incontri abbandonati

Se invece un incontro viene ripreso ma non è portato a termine entro 48 ore dall'orario d'inizio originale, verrà considerato come abbandonato e le scommesse piazzate sull'incontro originale saranno nulle, a meno che l'esito delle scommesse non fosse già stato determinato prima dell'interruzione dell'incontro.

Tempo di gioco programmato

Affinché le scommesse siano ritenute valide, devono mancare non più di 5 minuti di gioco al termine dell'incontro, a meno che l'esito del tipo di scommessa in questione sia stato già determinato.

Incontri rigiocati

Se un incontro viene interrotto per qualsiasi motivo e rigiocato da capo, verrà considerato come abbandonato e le scommesse piazzate sull'incontro originale saranno nulle, a meno che l'esito delle scommesse non fosse già stato determinato prima dell'interruzione dell'incontro.


Scommesse sull'incontro e scommesse extra

Incontri ipotetici

Potrebbero essere offerti incontri di play-off potenziali prima che il programma venga confermato. Nel caso in cui un incontro offerto non venga giocato, tutte le scommesse saranno nulle.

Incontri futuri 

Potrebbero essere offerti incontri della stagione regolare in anticipo rispetto al solito ordine da programma. Si applicheranno le regole standard per l'assegnazione: affinché le scommesse siano valide, l’incontro specificato deve avere inizio nella data prevista (ora locale della sede).

Incontri con andata e ritorno

Per tutti gli incontri disputati in quanto parte di una doppia sfida a eliminazione diretta, qualora il punteggio complessivo sia uguale al termine della seconda partita i tempi supplementari saranno inclusi ai fini dell'assegnazione delle scommesse sul ritorno.

Incontri 3x3, Streetball e Big3

In modo specifico per gli incontri in versione ‘3x3, 'Streetball' e 'Big3’, l'assegnazione delle scommesse si baserà sulle regole ufficiali della competizione. Nel caso in cui un incontro venga iniziato ma non portato a termine, le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito dello specifico mercato non sia già determinato.

Scommesse a 2 scelte

Per i tipi di scommessa con 2 scelte, si applicano le regole per le scommesse con esito indeterminato (Push), a meno che non sia diversamente specificato di seguito. Le puntate su scommesse singole vengono rimborsate, mentre nelle scommesse multiple la selezione verrà considerata come non partecipante.

Scommesse sui minuti

Tutte le scommesse basate sui ‘minuti’ indicate di seguito, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, verranno assegnate in base al cronometro di gara ufficiale. Per esempio, per i mercati dell’NBA sul primo minuto l’evento deve verificarsi tra 12:00 e 11:01, e per quelli suoi primi 3 minuti tra 12:00 e 09:01. Il periodo indicato deve essere completato perché le scommesse siano valide (a meno che l'esito dello specifico mercato non sia già stato determinato):

Segna nel primo minuto

Segna nei primi 3 minuti

Entrambe le squadre segnano nel primo minuto

Entrambe le squadre segnano un tiro da 3 nel primo minuto

La squadra A segna un tiro da 3 nel primo minuto

La squadra B segna un tiro da 3 nel primo minuto

Entrambe le squadre segnano 5+ punti nei primi 3 minuti

Entrambe le squadre segnano 7+ punti nei primi 3 minuti

Entrambe le squadre segnano un tiro libero nei primi 3 minuti

Entrambe le squadre segnano 2+ tiri da 3 nei primi 3 minuti

La squadra A segna 2+ tiri da 3 nei primi 3 minuti

La squadra B segna 2+ tiri da 3 nei primi 3 minuti

Teaser

Nel caso in cui una delle selezioni abbia esito indeterminato, il tagliando teaser verrà ridotto a una scommessa multipla sulle rimanenti selezioni. Ad esempio: un teaser con 6 selezioni con una selezione indeterminata si ridurrà ad un teaser con 5 selezioni, quelle rimanenti; un teaser con 4 selezioni con una selezione indeterminata si ridurrà ad un teaser con 3 selezioni, quelle rimanenti. In ogni caso, le quote saranno quelle indicate nel momento in cui la scommessa è stata piazzata. Nel caso di risultato con esito indeterminato che comporti la riduzione del tagliando teaser a una selezione singola, lo stesso tagliando verrà considerato come scommessa singola e assegnato alla quota fissa appropriata.


Scommesse pre evento, incluse le scommesse extra

Tutte le scommesse pre evento includono eventuali tempi supplementari (a meno che non sia diversamente specificato).

Parziale/Finale

Si deve pronosticare l'esito al termine del primo tempo e al termine dell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.


Scommesse sui giocatori

Scommesse disponibili

È possibile scommettere sulla prestazione di un determinato giocatore su uno svariato numero di statistiche, tra cui punti, rimbalzi, assist, stoppate, tiri liberi. Si applicano le regole per le scommesse con esito indeterminato (Push). Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione.

Giocatori selezionati

Affinché le scommesse siano valide, i giocatori oggetto della scommessa (tutti i giocatori quotati in un mercato con più giocatori) devono essere in tenuta da gioco e scendere in campo (a meno che non sia specificato diversamente). Nelle scommesse basate sui gruppi potrebbe essere applicata la Regola 4. I tempi supplementari contano per tutte le scommesse sui giocatori, salvo laddove altrimenti specificato. Le scommesse Live restano valide anche se dopo aver piazzato una scommessa il giocatore selezionato non torna in campo.

Prestazioni giocatore nel quarto (1º, 2º, 3º, 4º)

Le scommesse sono considerate valide se il giocatore è attivo o in tenuta sportiva e scende in campo durante l’incontro, a prescindere dal fatto che giochi o meno nel quarto interessato.

Prestazioni individuali

AI fini della scommessa le prestazioni di due singoli giocatori sono messe a confronto in un testa a testa. Per determinare l’esito potrebbero essere applicati degli handicap al punteggio reale di ciascun giocatore. Si applicano le regole per le scommesse con esito indeterminato (Push).

Doppie doppie/Triple doppie

Nelle doppie/doppie, il giocatore deve far registrare un minimo di 10 in due delle seguenti 5 categorie statistiche. Nelle triple/doppie, il giocatore deve far registrare un minimo di 10 in tre delle seguenti 5 categorie statistiche: punti, rimbalzi, assist, stoppate, palle rubate.

Giocatore che segna il primo canestro/Segna il primo canestro - Esatto

I tiri liberi contano ai fini dell'assegnazione. Sono valide tutte le scommesse sui giocatori che prendono parte all'incontro dall'inizio. Le scommesse sui giocatori che non partecipano all'incontro dall'inizio sono considerate nulle. L’assegnazione si basa sul giocatore che segna il primo canestro, anche se non è quotato (i giocatori su cui sono offerte le quote possono cambiare); per la variante ‘Esatto’ del mercato, l’esito è combinato con il metodo esatto in cui è stato segnato il canestro, così come indicato nella cronaca ufficiale dell’incontro.

Giocatore che realizza il primo assist / Giocatore che realizza il primo rimbalzo

Sono valide tutte le scommesse sui giocatori che prendono parte all'incontro dall'inizio. Le scommesse sui giocatori che non partecipano all'incontro dall'inizio sono considerate nulle. L'assegnazione dei mercati si basa sul giocatore che realizza il primo assist/rimbalzo (a seconda del caso), anche se non è quotato (i giocatori su cui sono offerte le quote possono cambiare).

Scommesse su prestazioni/premi del giocatore nella stagione regolare

Le scommesse sono valide se i giocatori sono in tenuta sportiva per giocare e scendono in campo in almeno un incontro della stagione regolare dopo il piazzamento della scommessa. Le scommesse saranno assegnate in base alle statistiche fornite dagli organi ufficiali del torneo (i mercati sul giocatore in testa alla classifica per incontro vengono assegnati in base alle statistiche medie della stagione regolare). Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione. Le scommesse antepost con lista lunga possono essere soggette alla Regola 4 (Detrazioni).


Le scommesse Live sull’incontro INCLUDONO i tempi supplementari

Metodo del prossimo tiro (2 scelte e 4 scelte) / Squadra segna con il prossimo tiro

I tiri liberi non contano ai fini dell'assegnazione. Le scommesse saranno nulle se non vengono effettuati altri tiri dopo il piazzamento delle scommesse.

Esito prossimo possesso squadra

Nel caso di un rimbalzo offensivo dopo un tiro mancato, ai fini dell'assegnazione il possesso si considera ancora in corso. Se il possesso termina con un tiro da 2 punti più un tiro da 1 punto segnati, l'esito vincente è considerato 'Tiro da 2 punti'. Se il possesso termina con un tiro da 3 punti più un tiro da 1 punto segnati, l'esito vincente è considerato 'Tiro da 3 punti'. Se il possesso termina con un fallo su tiro che porta ai tiri liberi, l'esito vincente è considerato 'Tiro libero'. I tiri liberi derivanti da falli tecnici commessi durante l'azione di gioco contano. I tiri liberi derivanti da falli tecnici commessi durante pause dall'azione di gioco non contano.

Squadra segna nel prossimo possesso

Se il possesso termina con un fallo su tiro che porta ai tiri liberi, l'esito 'Segna' è considerato vincente se almeno un tiro libero viene segnato, mentre l'esito 'Non segna' è considerato vincente se tutti i tiri liberi vengono mancati. I tiri liberi derivanti da falli tecnici commessi durante l'azione di gioco contano. I tiri liberi derivanti da falli tecnici commessi durante pause dall'azione di gioco non contano.

Se un incontro viene posticipato o annullato dopo il suo inizio, affinché le scommesse siano ritenute valide devono mancare non più di 5 minuti di gioco al termine dell'incontro, a meno che l'esito del tipo di scommessa in questione sia stato già determinato.


Le scommesse Live sul tempo INCLUDONO i tempi supplementari

Affinché le scommesse siano valide, il primo tempo deve essere completato, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Per quando riguarda le scommesse sull’incontro e sul secondo tempo, se un incontro viene posticipato o annullato dopo il suo inizio, affinché le scommesse siano ritenute valide devono mancare non più di 5 minuti di gioco al termine dell'incontro, a meno che l'esito del tipo di scommessa in questione sia stato già determinato.

Entrambe le squadre segnano X punti nel 1º/2º tempo

Ciascuna delle squadre deve segnare il numero di punti indicato nel tempo specificato; sono inclusi eventuali tempi supplementari.


Le scommesse Live sul quarto INCLUDONO i tempi supplementari

Affinché le scommesse siano valide, il quarto deve essere completato, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Entrambe le squadre segnano X punti nel 1º/2º/3º/4º quarto

Ciascuna delle squadre deve segnare il numero di punti indicato nel quarto specificato; sono inclusi eventuali tempi supplementari.


Scommesse su vincente manifestazione, Division, Conference e Regional

Tutte le scommesse sono valide a prescindere da trasferimenti delle squadre, da cambi di nome delle squadre o dalla durata della stagione.

Stagione regolare

Vittorie/Testa a testa nella stagione regolare

Per l'NBA, affinché le scommesse siano valide, la squadra deve giocare almeno 80 incontri nella stagione regolare a meno che gli incontri rimanenti nel corso della stagione non influiscano sul risultato.

% vittorie nella stagione regolare

Per questo specifico mercato le scommesse saranno valide a prescindere dal numero di incontri completati da una squadra nella stagione regolare.

Squadra con i peggiori risultati nella stagione regolare

L'assegnazione sarà determinata dalle statistiche delle vittorie/sconfitte nella stagione regolare. Si applicano le regole per gli ex-aequo.


Scommesse sulla stagione/sul torneo

L'assegnazione delle scommesse (incluse quelle su Draft e All Star) sarà determinata in base ai risultati e alle statistiche fornite dagli organi ufficiali del torneo, es. NBA, FIBA.

Se una fase o un turno specifico (ad esempio la fase Divisional), o una competizione nel complesso, non vengono completati per un qualsiasi motivo, le scommesse saranno nulle qualora siano state piazzate dopo l'ultimo incontro portato a termine.

Vincente della Division

Si applicano le regole del tie-break dell'NBA.

Vincente della Conference (NBA)

La squadra che si qualifica per le finali del campionato NBA sarà considerata la vincitrice della Conference.

Si qualifica per i play-off

Tutte le scommesse sono valide a prescindere da trasferimenti delle squadre, da cambi di nome delle squadre o dalla durata della stagione. Gli incontri del play-in non contano ai fini dell'assegnazione.

Squadra che va più avanti nella competizione e Fase dell’eliminazione

Ai fini dell'assegnazione verrà considerata la posizione più alta nella classifica ufficiale (fornita dall'ente organizzatore ufficiale del torneo). Fanno eccezione i casi in cui due squadre siano eliminate nella stessa fase del torneo e non sia disponibile un posizionamento in classifica a cui fare riferimento per l'assegnazione, nel qual caso le scommesse saranno considerate nulle.

Giocatore selezionato: squadra per il primo incontro della stagione regolare di NBA

L'assegnazione delle scommesse si basa sulla squadra con cui il giocatore specificato è sotto contratto e per la quale è incluso nella lista dei giocatori attivi per il primo incontro della stagione regolare specificata (a prescindere dal fatto che il giocatore giochi o meno durante il primo incontro). 'Nessuna squadra di NBA' sarà considerato l'esito vincente qualora il giocatore specificato non sia sotto contratto e non faccia parte dell'elenco dei giocatori attivi di nessuna squadra di NBA per il primo incontro della stagione regolare specificata.

Scommesse sulle serie

Le scommesse verranno annullate nel caso in cui il numero prefissato di incontri (secondo quanto stabilito dai rispettivi organi ufficiali) non venga portato a termine o venga modificato. L'assegnazione delle scommesse sarà determinata in base alle classifiche e alle statistiche fornite dagli organi ufficiali del torneo.


Ebasketball

Per gli eventi in cui vengono offerte quote su una versione elettronica dello sport, è possibile consultare la sezione 'Generali' delle regole degli E-Sports.

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