So navigieren Sie durch unsere Artikel zu Sportregeln
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Wettabrechnung
Für die Wettabrechnung werden die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite des jeweiligen Wettbewerbs oder der jeweiligen Begegnung herangezogen. Sollten keine Statistiken von einer offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder einer offiziellen Webseite vorhanden sein oder aber unbestreitbare Hinweise darauf vorliegen, dass die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite inkorrekt sind, verwenden wir unabhängige Informationsquellen als Grundlage für die Wettabrechnung.
Falls keine stimmigen, unabhängigen Informationsquellen vorhanden sein sollten oder stattdessen widersprüchliche Informationsquellen vorliegen sollten, werden Wetten auf Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.
Wettmöglichkeiten auf Meisterschaften
Meisterschaftswetten
Wetten auf Nichtstarter verlieren ihre Gültigkeit und Regel 4 (Abzüge) kann angewandt werden. Wetten werden auf Grundlage der Anzahl an Punkten abgerechnet, die zum Zeitpunkt der Siegerehrung beim Finalrennen der Saison erzielt wurden und spätere Revisionen beeinflussen den Wettausgang nicht. Bei gleicher Punktzahl gelten die Regeln für tote Rennen, es sei denn, das Ergebnis wird durch die Wettbewerbsregeln bestimmt.
Meisterschaft - Gruppen/Head-to-Head
Der Gewinner wird nach der Siegerehrung des Finalrennens der Saison anhand der Gesamtzahl an Punkten bestimmt. Spätere Revisionen beeinflussen den Wettausgang nicht. Bei gleicher Punktzahl gelten die Regeln für tote Rennen, es sei denn, das Ergebnis des toten Rennens wird durch die Wettbewerbsregeln bestimmt.
Super Cross / Motor Cross
Einzelwetten auf Rennen Wetten auf Nichtstarter verlieren ihre Gültigkeit und Regel 4 (Abzüge) kann angewandt werden. Wetten auf einen beliebigen Teilnehmer, der an Rennen/Qualifikationen für eine festgelegte Veranstaltung teilnimmt, sich dann aber nicht für das Hauptrennen/die Hauptrunde qualifiziert, werden als Starter behandelt. Alle Wetten werden auf Grundlage der Ergebnisse, die vom offiziellen Rennveranstalter veröffentlicht wurden, zum Zeitpunkt der Siegerehrung abgerechnet. Jenseits dieses Zeitrahmens beeinflussen spätere Anfragen, Disqualifikationen und/oder Einsprüche die Wetten nicht.
Wettmöglichkeiten für Fahrer-Wetten
Einzelwetten auf Rennen
Wetten auf Nichtstarter verlieren ihre Gültigkeit - Regel 4 (Abzüge) können angewandt werden. Alle Fahrer, die am Start stehen, um zur Aufwärmrunde anzutreten, werden als Starter behandelt. Die Podiumsplatzierungen werden verwendet, um den 1., 2. und 3. für Abrechnungszwecke zu bestimmen. Spätere Disqualifikationen und/oder Einsprüche beeinflussen die Wetten nicht.
Endplatzierung des Fahrers
Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Rennklassifizierung zum Zeitpunkt der Siegerehrung abgerechnet. Spätere Disqualifikationen und/oder Einsprüche beeinflussen die Wetten nicht.
Fahrer - Head-to-Head
Bei Head-to-Head-Wetten müssen beide angegebenen Fahrer am Start stehen, um zur Aufwärmrunde des entsprechenden Rennens anzutreten, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Falls beide Fahrer das Rennen nicht beenden und in der selben Runde ausscheiden, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. In allen anderen Fällen wird der Fahrer, der die meisten Runden vervollständigt, bei der Wettabrechnung als Gewinner gewertet.
Anzahl der klassifizierten Fahrer
Wetten werden auf Grundlage der Anzahl an Fahrern abgerechnet, die gemäß der offiziellen Rennklassifikation auf worldsbk.com (World Superbikes) und motogp.com (Motorrad-Weltmeisterschaft) das Rennen beendet haben und auf diesen Webseiten aufgelistet sind.
Renngruppenwetten
Sieger ist der Fahrer, der zum Zeitpunkt der Siegerehrung die beste Platzierung vorzuweisen hat. Falls alle Fahrer der Gruppe ausscheiden, gilt der Fahrer mit der höchsten Rundenzahl als Gewinner. Falls kein Fahrer aus der Gruppe eine Platzierung schafft und zwei oder mehr Fahrer bei der gleichen Rundenzahl ausscheiden, gelten die Regeln für tote Rennen. Die Fahrer werden ausschließlich zu Wettzwecken in Gruppen zusammengefasst. Bei Nichtstartern erfolgt ein Quotenabzug gemäß Regel 4 (Abzüge). Wetten werden auf Grundlage des auf der offiziellen Webseite der Veranstaltung veröffentlichten Ergebnisses zum Zeitpunkt der Siegerehrung abgerechnet.
Wettmöglichkeiten auf Runden-, Qualifikations- und Rennergebnis
Schnellster im Qualifying
Wetten werden auf Grundlage der offiziellen, vom Dachverband aufgezeichneten, Qualifikationszeiten abgerechnet. Strafen für die Startaufstellung beeinflussen die Abrechnung nicht. (Vom Dachverband verhängte) Zeitstrafen in der Qualifikation haben dagegen Einfluss auf die Wettabrechnung.
Fahrer, die an einer offiziellen Qualifying-Session (einschließlich freiem Training und Qualifikationstraining) teilnehmen, werden als Teilnehmer der Wettmöglichkeit auf die Pole-Position gewertet.
Schnellster im Qualifying - Head-to-Head
Nach der Platzierung einer Wette müssen beide Fahrer an der Qualifying-Session teilnehmen, sonst verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Strafen für die Startaufstellung beeinflussen die Abrechnung nicht. (Vom Dachverband verhängte) Zeitstrafen in der Qualifikation haben dagegen Einfluss auf die Wettabrechnung.
Wetten auf die 1. Runde
Wetten werden auf Grundlage der ersten, nach dem ursprünglichen Rennstart vervollständigten Runde abgerechnet. Der erste die Ziellinie überquerende Fahrer wird als Sieger gewertet, wobei Fehlstarts nicht gelten. Offiziell angesetzte Neustarts werden ebenfalls nicht gewertet, es sei denn, die erste Runde im ursprünglichen Rennen wurde nicht vollendet. In diesem Fall werden Wetten auf Grundlage der ersten vervollständigten Runde abgerechnet.
Siegesvorsprung
Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet. Bei den World Superbikes gelten die auf worldsbk.com aufgelisteten Ergebnisse; bei der Motorrad-Weltmeisterschaft (Moto GP) gelten die auf motogp.com aufgelisteten Ergebnisse.
E-Motorrad
Informationen zu jeder beliebigen Veranstaltung, bei der Quoten auf eine elektronische Sportvariante angeboten werden, finden Sie im Bereich "Allgemeines" der E-Sports-Regeln.
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