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Wettabrechnung
Für die Wettabrechnung werden die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite des jeweiligen Wettbewerbs oder der jeweiligen Begegnung herangezogen. Sollten keine Statistiken von einer offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder einer offiziellen Webseite vorhanden sein oder aber unbestreitbare Hinweise darauf vorliegen, dass die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite inkorrekt sind, verwenden wir unabhängige Informationsquellen als Grundlage für die Wettabrechnung.
Falls keine stimmigen, unabhängigen Informationsquellen vorhanden sein sollten oder stattdessen widersprüchliche Informationsquellen vorliegen sollten, werden Wetten auf Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.
Allgemeines
Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, wie vom entsprechenden Dachverband für den jeweiligen Wettbewerb bzw. der jeweiligen Übertragung oder Schnittstelle (API) des Spiels angegeben. Bei Nichtstartern verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Wetten auf Gesamtsieger und Gruppe können Regel 4 (Abzüge) unterliegen.
Ungespielte/Verschobene Matches
Nicht-gespielte oder verschobene Matches werden bei der Wettabrechnung als Nichtstarter gewertet, sofern diese nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich festgelegten Startzeit gespielt werden.
Inkorrekte Begegnung angegeben
Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn die Begegnung inkorrekt aufgelistet ist. In Bezug auf jede elektronischen Sportvariante einer angebotenen Sportart, behalten Wetten auf eine Begegnung ihre Gültigkeit, ungeachtet der Bezeichnung der Heim- und Auswärtsmannschaft (versus oder @).
Änderung des Teamnamens
Falls sich der Name eines Teams infolge des Austritts aus einer Organisation, des Anschlusses an eine andere Organisation oder einer offiziellen Namensänderung ändert, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit.
Vor der angesetzten Zeit ausgetragene Matches
Falls ein Match vor der/dem angesetzten Startzeit/-datum gespielt wird, verlieren alle nach der tatsächlichen Startzeit abgegebenen Wetten ihre Gültigkeit. Alle vor der tatsächlichen Startzeit abgegebenen Wetten behalten ihre Gültigkeit.
Sieger - Match
Sollte ein Match angefangen, aber nicht zu Ende gespielt werden, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, ein Spieler wird nach dem Start des Matches disqualifiziert. In diesem Fall wird der Spieler/das Team, der/das in die nächste Runde einzieht oder den Sieg durch den Dachverband des jeweiligen Wettbewerbs bzw. der jeweiligen Übertragung oder Schnittstelle (API) des Spiels anerkannt bekommt, bei der Wettabrechnung als Sieger gewertet.
Wettmöglichkeiten auf das Match/Karte
Wird ein Match oder eine Karte aufgrund eines Unentschiedens wiederholt, wird das wiederholte Match oder die wiederholte Karte als gesonderte Einheit betrachtet. Falls ein Match oder eine Karte begonnen, aber nicht vollendet wird, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, außer die Abrechnung steht bereits fest.
Match - Wettmöglichkeiten
Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn die festgelegte Anzahl an Karten abgeändert wird oder sich von der unterscheidet, die zum Wettzwecke angeboten wurde. Falls eine Begegnung begonnen, aber nicht beendet wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, außer das Ergebnis steht bereits fest.
Walkovers
Wird einem Spieler/Team ein Walkover auf mindestens einer Karte gewährt, bevor das Match startet, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.
Karte - Vorteil
Wenn ein Team einen Vorteil auf der Karte im Einklang mit spezifischen Turnierformaten und -regeln erhält, wird das Team, das die Karte erhält, zum Zwecke der Wettabrechnung als Gewinner auf dieser Karte betrachtet.
Match/Karte wiederholt aufgrund Verbindungsunterbrechung/technischen Problems
Wird ein Spiel oder eine Karte aufgrund einer Verbindungsunterbrechung oder eines technischen Problems, auf das die Spieler keinen Einfluss hatten, wiederholt, behalten vor dem Spiel platzierte Wetten in Übereinstimmung mit dem offiziellen Ergebnis ihre Gültigkeit auf der wiederholten Karte bei. Alle Live-Wetten auf das betroffene Match oder die betroffene Karte verlieren ihre Gültigkeit, außer das Ergebnis steht bereits fest.
Team - Aufgabe
Wenn ein Match gewonnen wird, da ein Team aufgibt, wird das Match als abgeschlossen betrachtet und alle Wetten behalten ihre Gültigkeit.
StarCraft II
Karten-Wetten
Falls eine Partie unentschieden endet, verlieren Wetten auf die Wettmöglichkeit "Karte - Sieger" ihre Gültigkeit.
CS:GO / CS2
Verlängerung
Wenn eine Verlängerung gespielt werden kann, wird dies in der Abrechnung der Wettmöglichkeiten miteinbezogen, es sei denn, die Auswahl "Unentschieden" ist bereits unter einer bestimmten Wettmöglichkeit aufgeführt, in welchem Fall die Abrechnung auf der festgelegten Anzahl an Runden basiert.
Wetten auf Karten/Runden
Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn die festgelegte Anzahl an Karten/Runden abgeändert wird oder sich von der unterscheidet, die zum Wettzwecke angeboten wurde.
Runden-Wetten
Wird eine Runde aufgrund einer Verbindungsunterbrechung oder eines technischen Problems, auf das die Spieler keinen Einfluss haben, wiederholt, behalten vor dem Spiel platzierte Wetten und Live-Wetten für die nächste Runde in Übereinstimmung mit dem offiziellen Ergebnis ihre Gültigkeit auf der wiederholten Runde. Live-Wetten auf Wettmöglichkeiten der laufenden Runde werden für ungültig erklärt und die wiederholte Runde wird als neues Spiel angesehen.
Spieler - Head-to-Head/Spielerleistungen
Falls ein bestimmter Spieler nicht die gesamte Karte spielt, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, außer das Ergebnis steht bereits fest.
Kill-Wettmöglichkeiten
Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Punktestands bzw. der offiziellen Übertragung oder Schnittstelle (API) des Spiels abgerechnet.
Bomben-Wettmöglichkeiten
Wetten werden auf Grundlage der Bomben-Events während der offiziellen Rundenzeit abgerechnet. Bombenplatzierungen oder detonierte Bomben nach dem Ende der Runde zählen nicht für die Wettabrechnung.
Turnier-Spezialwetten (inklusive Team- und Spieler-Spezialwetten)
Werden auf Grundlage der endgültigen angegebenen Turnierergebnisse abgerechnet. Für Spezialwetten für Karten zählen alle Karten, die in der offiziellen Kartenrotation angegeben sind, für die Wettabrechnung, egal ob sie gespielt wurden oder nicht.
HLTV - Spezialwetten
Wetten werden auf Grundlage des offiziellen von HLTV zur Verfügung gestellten Ergebnisses abgerechnet.
Match Medic
Wenn "Match Medic" (oder Ähnliches) genutzt wird, um das Match zu einem früheren Zeitpunkt zurückzusetzen, werden alle Wettmöglichkeiten auf Grundlage von Ereignissen nach dem Zeitpunkt, zu dem das Match zurückgesetzt wurde, abgerechnet. Wenn "Match Medic" (oder Ähnliches) genutzt wird, um Ereignis im Spiel zu übergehen, z. B. gewonnene Runden, Runden-Kills, zählen diese nicht für die Wettabrechnung.
Pistolenrunden
Spezifisch für jede Pistolenrunde-Wettmöglichkeit wird eine Pistolenrunde für die Wettabrechnung als die erste Runde von einer der beiden Hälften definiert.
Clutches
Spezifisch für jede Clutch-Wettmöglichkeit wird ein Clutch für die Wettabrechnung als ein Team definiert, von dem ein Spieler in der Runde am Leben ist und gegen eine beliebige Anzahl an lebenden Spielern vom gegnerischen Team kämpft. Dadurch dass er die verbleibenden Spieler killt, gewinnt sein Team die Runde.
LOL
"First Blood"-Wettmöglichkeiten
Nur Kills des gegnerischen Teams bzw. der gegnerischen Spieler zählen.
Kill-Wettmöglichkeiten
Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Punktestands bzw. der offiziellen Übertragung oder Schnittstelle (API) des Spiels abgerechnet.
Monster-Wettmöglichkeiten
Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Punktestands bzw. der offiziellen Übertragung oder Schnittstelle (API) des Spiels abgerechnet. Die Wettmöglichkeit "Nächster Drachen, der spawnt" wird abgerechnet, sobald sie im Spiel entschieden wird, egal ob, der Drache spawnt oder nicht.
Struktur-Wettmöglichkeiten
Für Wettzwecke zählen alle zerstörten Gebäude als vom gegnerischen Team zerstört, unabhängig davon, ob der letzte Schlag von einem Champion oder Minion ausgeführt wurde, oder ob es sich dabei um erneut gespawnte Gebäude handelt.
Aufgabe
Im Falle einer Aufgabe, werden alle Wettmöglichkeiten (außer es ist anders angegeben) auf Grundlage der Ergebnisse, wie sie durch den Dachverband des spezifischen Wettbewerbs, der offiziellen Übertragung oder Schnittstelle (API) des Spiels festgelegt sind, abgerechnet. Wetten auf die Wettmöglichkeit "Nächste/Nächster..." verlieren Ihre Gültigkeit.
Zeitbasierte Wetten
Alle zeitbasierten Wetten werden auf Grundlage der spielinternen Uhr abgerechnet. Falls eine Begegnung begonnen, aber nicht vollendet wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, außer das Ergebnis steht bereits fest. Für auf Zielen basierte Wettmöglichkeiten werden Wetten auf "Zeit des ersten/der ersten" als "Nicht vor" abgerechnet, falls das genannte Ziel während der Kartenspielzeit überhaupt nicht erreicht wird.
Zeitsprung
Wenn "Zeitsprung" genutzt wird, um eine Karte zu einem früheren Zeitpunkt zurückzusetzen, werden alle Wettmöglichkeiten nach dem Zeitpunkt, zu dem die Uhr der Karte zurückgesetzt wurde, abgerechnet. Wenn "Zeitsprung" genutzt wird, um Ereignisse im Spiel zu übergehen, z. B. zerstörte Türme, erlegte Drachen, zählen diese nicht für die Wettabrechnung.
Spieler - Spezialwetten
Wetten auf Spieler, die nicht am Turnier teilnehmen, verlieren Ihre Gültigkeit.
Champion - Spezialwetten
Alle verfügbaren Champions zählen für die Wettabrechnung, egal ob sie ausgewählt werden oder nicht.
Team - Spezialwetten
Werden auf Grundlage der offiziellen Match-Anzeigetafel am Endes des Turniers abgerechnet.
Turnier - Spezialwetten
Werden auf Grundlage der offiziellen Match-Anzeigetafel am Endes des Turniers abgerechnet.
Bester Spieler des Turniers/Turnier - MVP
Die Wettabrechnung erfolgt auf Grundlage der Anzeige des offiziellen Turnierorganisators/der offiziellen Turnierbekanntmachung.
DOTA2
"First Blood"-Wettmöglichkeiten
Nur Kills des gegnerischen Teams bzw. der gegnerischen Spieler zählen.
Kill-Wettmöglichkeiten
Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Punktestands bzw. der offiziellen Übertragung oder Schnittstelle (API) des Spiels abgerechnet.
Creep-Wettmöglichkeiten
Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Punktestands bzw. der offiziellen Übertragung oder Schnittstelle (API) des Spiels abgerechnet. Die Wettabrechnung von "Roshan"-Wettmöglichkeiten basiert auf dem Team, welches Roshan erschlägt, und nicht dem Team, welches den "Aegis of the Immortal", die "Refresher Orb" oder den Käse einsammelt.
Struktur-Wettmöglichkeiten
Für Wettzwecke zählen alle zerstörten Gebäude als vom gegnerischen Team zerstört, unabhängig davon, ob der letzte Schlag von einem Helden oder Creep ausgeführt wurde. Die Anzahl an Kasernen basiert auf den individuell zerstörten Fernkampf- und Nahkampf-Kasernen.
Aufgabe
Im Falle einer Aufgabe, werden alle Wettmöglichkeiten (außer es ist anders angegeben) auf Grundlage der Ergebnisse, wie sie durch den Dachverband des spezifischen Wettbewerbs, der offiziellen Übertragung oder Schnittstelle (API) des Spiels festgelegt sind, abgerechnet, abgerechnet. Wetten auf die Wettmöglichkeit "Nächste/Nächster..." verlieren Ihre Gültigkeit.
Zeitbasierte Wetten
Alle zeitbasierten Wetten werden auf Grundlage der spielinternen Uhr abgerechnet. Falls eine Begegnung begonnen, aber nicht vollendet wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, außer das Ergebnis steht bereits fest. Ereignisse, die eintreffen, bevor der Creep spawnt, zählen für die Wettabrechnung. Für auf Zielen basierte Wettmöglichkeiten werden Wetten auf "Zeit des ersten/der ersten" als "Nicht vor" abgerechnet, falls das genannte Ziel während der Kartenspielzeit überhaupt nicht erreicht wird.
Helden - Spezialwettmöglichkeiten
Alle verfügbaren Helden zählen für die Wettabrechnung, egal ob sie ausgewählt werden oder nicht.
Spieler - Spezialwetten
Wenn ein Spieler nicht mindestens eine Karte beim aufgeführten Event abschließt, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.
Turnier - Spezialwetten
Werden auf Grundlage der offiziellen Match-Anzeigetafel am Endes des Turniers abgerechnet.
Team - Spezialwetten
Werden auf Grundlage der offiziellen Match-Anzeigetafel am Endes des Turniers abgerechnet.
Kompenidum - Spezialwetten
Alle Wettmöglichkeiten werden im Einklang mit den offiziellen Ergebnissen des Kompendiums abgerechnet.
E-Fußball
Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wettmöglichkeiten für das Spiel auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Dies schließt jegliche Unterbrechungen für Verletzungen oder Nachspielzeiten mit ein, jedoch keine Verlängerungen oder Zeit, die für Elfmeterschießen oder Golden Goal beansprucht wird. Wetten sind ungültig, wenn ein Spiel nicht mit den Standardspieleinstellungen gespielt wird.
E-Basketball
Jegliche Abrechnung beinhaltet gegebenenfalls gespielte Verlängerungen. Wetten sind ungültig, wenn ein Spiel nicht mit den Standardspieleinstellungen gespielt wird.
E-Am-Football
Jegliche Abrechnung beinhaltet gegebenenfalls gespielte Verlängerungen. Wetten sind ungültig, wenn ein Spiel nicht mit den Standardspieleinstellungen gespielt wird.
COD
Wetten auf Karten/Runden
Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn die festgelegte Anzahl an Karten/Runden abgeändert wird oder sich von der unterscheidet, die zum Wettzwecke angeboten wurde.
Runden-Wetten
Wird eine Runde aufgrund einer Verbindungsunterbrechung oder eines technischen Problems, auf das die Spieler keinen Einfluss haben, wiederholt, behalten vor dem Spiel platzierte Wetten und Live-Wetten für die nächste Runde in Übereinstimmung mit dem offiziellen Ergebnis ihre Gültigkeit auf der wiederholten Runde. Live-Wetten auf Wettmöglichkeiten der laufenden Runde werden für ungültig erklärt und die wiederholte Runde wird als neues Spiel angesehen.
Kill-Wettmöglichkeiten
Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Punktestands bzw. der offiziellen Übertragung oder Schnittstelle (API) des Spiels abgerechnet.
Bomben-Wettmöglichkeiten
Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Punktestands bzw. der offiziellen Übertragung oder Schnittstelle (API) des Spiels abgerechnet.
Stellung
Die Abrechnung der Handicap-Wettmöglichkeit erfolgt auf Grundlage des endgültigen Punktestands am Ende der angegebenen Karte. Die Abrechnung der Wettmöglichkeit "In Führung nach Stellung 'x'" erfolgt auf Grundlage des Teams mit dem höheren Punktestand nach der angegebenen Stellungszahl.
Suchen & Zerstören
Die Abrechnung des Handicaps erfolgt auf Grundlage des endgültigen Punktestands der Runde am Ende der angegebenen Karte.
Capture the Flag
Die Abrechnung der Handicap-Wettmöglichkeit erfolgt auf Grundlage des endgültigen Punktestands am Ende der angegebenen Karte.
Gridiron/Uplink/Blitz
Die Abrechnung der Handicap-Wettmöglichkeit erfolgt auf Grundlage des Punktestands am Ende der angegebenen Karte.
Herrschaft
Die Abrechnung der 1. Hälfte-Wettmöglichkeiten erfolgt auf Grundlage der 1. Hälfte/Runde der Karte. Die Abrechnung der Handicap-Wettmöglichkeit erfolgt auf Grundlage des endgültigen Punktestands am Ende der angegebenen Karte.
E-Eishockey
Alle Wetten schließen Verlängerungen/Penaltyschießen mit ein, sofern nicht anders angegeben. Falls das Spiel durch ein Penaltyschießen entschieden wird, dann wird ein Tor zum Ergebnis des gewinnenden Teams und zur Gesamtzahl des Spiels für die Wettabrechnung hinzugefügt. Dies gilt nicht für Wettmöglichkeiten, die Verlängerungen/Penaltyschießen ausschließen, wenn sie ausgespielt werden.
Wettmöglichkeiten mit 3 Optionen werden auf dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
PUBG
Sieger - Runde
Die Wettabrechnung erfolgt auf Grundlage des Teams, das die angegebene Runde unabhängig vom Stand der Kills zuerst beendet.
Kill-Wettmöglichkeiten
Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Punktestands bzw. der offiziellen Übertragung oder Schnittstelle (API) des Spiels abgerechnet.
Punkte-Wettmöglichkeiten
Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Punktestands bzw. der offiziellen Übertragung oder API (Anwendungsprogrammschnittstelle) des Spiels und in Übereinstimmung mit den Turnierregeln/dem Ergebnisformat abgerechnet.
Unter den besten 3 - Runde
Die Wettabrechnung erfolgt auf Grundlage der Endplatzierung eines Teams unabhängig vom Stand der Kills.
WOW
Erste Gilde die den X Boss tötet
Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage des offiziellen Kill-Feeds.
Rocket League
Jegliche Abrechnung beinhaltet gegebenenfalls gespielte Verlängerungen, es sei denn "Unentschieden" ist für eine bestimmte Wettmöglichkeit verfügbar, in welchem Fall die Abrechnung nur auf Grundlage der regulären Spielzeit erfolgt.
Rainbow Six
Jegliche Abrechnung beinhaltet gegebenenfalls gespielte Verlängerungen, es sei denn "Unentschieden" ist für eine bestimmte Wettmöglichkeit verfügbar, in welchem Fall die Abrechnung nur auf Grundlage der regulären Spielzeit erfolgt.
King of Glory
Tyrannen
Dunkler Tyrann zählt für die Wettabrechnung.
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