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Wettabrechnung
Für die Wettabrechnung werden die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite des jeweiligen Wettbewerbs oder der jeweiligen Begegnung herangezogen. Sollten keine Statistiken von einer offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder einer offiziellen Webseite vorhanden sein oder aber unbestreitbare Hinweise darauf vorliegen, dass die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite inkorrekt sind, verwenden wir unabhängige Informationsquellen als Grundlage für die Wettabrechnung.
Falls keine stimmigen, unabhängigen Informationsquellen vorhanden sein sollten oder stattdessen widersprüchliche Informationsquellen vorliegen sollten, werden Wetten auf Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.
Abgebrochene, geänderte, unterbrochene oder wiederholte Begegnungen.
Änderung des Datums oder Austragungsorts
Alle Spiele müssen zum angesetzten Datum (Ortszeit des Stadions) stattfinden, damit die Wetten gültig sind. Falls der Austragungsort eines Spiels geändert wird, behalten alle bereits platzierten Wetten ihre Gültigkeit, solange die Heimmannschaft immer noch als solche gekennzeichnet ist. Falls die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft für ein bestimmtes Spiel die Begegnung bei der Auswärtsmannschaft austragen, behalten Wetten ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die Heimmannschaft wird noch offiziell als solche gekennzeichnet, anderenfalls verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Bei Spielen, die an einem neutralen Ort ausgetragen werden sollen, bleiben die Wetten gültig, unabhängig davon, wie wir das Spiel auflisten.
Unterbrochene Spiele
Wenn ein Spiel unterbrochen, aber daraufhin fortgesetzt wird (ab dem Zeitpunkt der Unterbrechung) und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Spielbeginn zu Ende gespielt wird, behalten alle Wetten auf die Begegnung ihre Gültigkeit.
Abgebrochene Spiele
Anderenfalls, wenn das Spiel fortgesetzt, aber nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Spielbeginn zu Ende gespielt wird, wird dies als Abbruch gewertet und Wetten auf die ursprüngliche Begegnung sind ungültig, mit Ausnahme der Wetten, deren Ergebnis bereits vor der ursprünglichen Unterbrechung der Begegnung feststand.
Angesetzte Spielzeit
5 Minuten oder weniger der angesetzten Spielzeit müssen übrig sein, damit Wetten gelten, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.
Wiederholte Spiele
Wenn ein Spiel aus einem anderen Grund unterbrochen und danach vollständig wiederholt wird, so wird dies als Abbruch gewertet und Wetten auf die ursprüngliche Begegnung sind ungültig, mit Ausnahme der Wetten, deren Ergebnis bereits vor der ursprünglichen Unterbrechung der Begegnung feststand.
Spiel- und Spezialwetten
Hypothetische Spiele
Mögliche Playoff-Spiele können vor einem bestätigten Spielplan angeboten werden. Falls ein aufgelistetes Spiel nicht ausgetragen wird, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.
Vorausschauende Spiele
Spiele der regulären Saison können vor der üblichen Spielreihenfolge angeboten werden. Standardabrechnungsregeln gelten - das genannte Spiel muss zum angesetzten Datum (Ortszeit des Stadions) stattfinden, damit die Wetten gelten.
Begegnungen mit Hin- und Rückspiel
Für alle Spiele, die als Teil eines Hin- und Rückspiels ausgetragen werden: Wenn das Gesamtergebnis am Ende der regulären Spielzeit im Rückspiel gleich ist, wird die Verlängerung zur Bestimmung des Ergebnisses der auf das Rückspiel platzierten Wetten miteinbezogen.
3x3-, Streetball- und Big3-Spiele
Spezifisch für die 3x3-, Streetball- und Big3-Spielversionen des Sports basiert die Abrechnung auf den offiziellen Wettbewerbsregeln. Wenn ein Spiel begonnen, aber nicht vollendet wird, sind Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.
Wettmöglichkeiten mit 2 Optionen
Auf Wettmöglichkeiten mit 2 Optionen gelten "Push"-Regeln, sofern unten nicht anders angegeben. Einsätze auf Einzelwetten werden erstattet und auf Mehrfachwetten wird die Auswahl als Nichtstarter gewertet.
Minuten-Wettmöglichkeiten
Für alle (aber nicht beschränkt auf) der "Minuten"-basierten Wettmöglichkeiten unten wird die Abrechnung von der offiziellen Spieluhr bestimmt. Events müssen zum Beispiel stattfinden zwischen 12:00 und 11:01 (Für Erste Minute); und 12:00 und 09:01 (für Erste 3 Minuten) Wettmöglichkeiten in der NBA. Der festgelegte Zeitraum muss vervollständigt werden, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten (es sei denn, das Ergebnis der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest):
Punktet in der ersten Minute
Punktet in den ersten 3 Minuten
Beide Teams punkten in der ersten Minute
Beide Teams punkten in den ersten 3 Minute
Team A erzielt einen Dreier in der ersten Minute
Team B erzielt einen Dreier in der ersten Minute
Beide Teams erzielen 5+ Punkte in den ersten 3 Minuten
Beide Teams erzielen 7+ Punkte in den ersten 3 Minuten
Beide Teams erzielen einen Freiwurf in den ersten 3 Minuten
Beide Teams erzielen 2+ Dreier in den ersten 3 Minuten
Team A erzielt 2+ Dreier in den ersten 3 Minuten
Team B erzielt 2+ Dreier in den ersten 3 Minuten
Teaser
Falls eine der Auswahlen in einem Unentschieden endet, wird die Auswahl als Push behandelt und der Teaser wird zu einer Kombiwette für alle verbleibenden Auswahlen reduziert, z.B. ein Teaser mit 6 Teams und einem Unentschieden wird zu einem Teaser mit 5 Teams für die verbleibenden 5 Auswahlen, ein Teaser mit 4 Teams und einem Unentschieden wird zu einem Teaser mit 3 Teams für die verbleibenden 3 Auswahlen; in allen Fällen zu den Quoten zum Zeitpunkt der Wettplatzierung. Wenn ein "Push"-Ergebnis dazu führt, dass ein Teaser zu einer Auswahl reduziert wird, wird der Teaser als Einzelwette behandelt und zu den angemessenen, angepassten Quoten ausgezahlt.
Vor dem Spiel platzierte Wetten, einschließlich Spiel-Spezialwetten
Alle vor dem Spiel platzierten Wetten schließen die Verlängerung mit ein, sofern nicht anders angegeben.
Doppeltes Ergebnis
Bei dieser Wettmöglichkeit wird das Halbzeit- und Endergebnis des angegebenen Spiels (einschließlich gespielter Verlängerung) vorausgesagt.
Wettmöglichkeiten für Spieler-Wetten
Verfügbare Einsätze
Einsätze auf die Leistung eines aufgelisteten Spielers sind verfügbar für eine Vielzahl an Leistungen wie z.B. Punkte, Rebounds, Assists, Blocks, Freiwürfe. "Push"-Regeln gelten. Wettmöglichkeiten werden auf der Grundlage von Spielstatistiken der entsprechenden offiziellen Wettbewerbsseite, die am Tage des Spiels veröffentlicht werden, abgerechnet. Spätere Änderungen haben keinen Einfluss auf die Wettabrechnung.
Entsprechende Spieler
Relevante Spieler (alle genannten Spieler in einer Wettmöglichkeit mit mehreren Spielern) müssen angezogen und auf dem Feld gewesen sein, damit Wetten gelten (außer anders angegeben). Gruppenbasierte Wettmöglichkeiten können Regel 4 (Abzüge) unterliegen. Sofern nicht anders angegeben, zählt die Verlängerung für Spezialwetten auf Spieler. Live-Wetten gelten, auch wenn der ausgewählte Spieler nach der Platzierung einer Wette nicht weiter zum Einsatz kommt.
Viertel (1.,2.,3.,4.) Spieler Leistungen
Alle Wetten sind gültig, wenn der Spieler aktiv/angezogen ist und im Spiel zum Einsatz kommt, ungeachtet dessen, ob der Spieler im entsprechenden Viertel zum Einsatz kommt.
Individuelle Leistungen
Individuelle Spielerleistungen werden für Wettzwecke in einem Spieler-Head-to-Head angepasst. Handicaps können genutzt werden und werden auf den tatsächlichen Punktestand des jeweiligen Spielers angewendet werden, um das Ergebnis zu bestimmen. "Push"-Regeln gelten.
Double-Double/Triple-Double
Double-Double, Spieler muss 10 oder mehr in 2 der folgenden 5 Statistik-Kategorien verzeichnen. Triple-Double, Spieler muss 10 oder mehr in 3 der folgenden 5 Statistik-Kategorien verzeichnen: Punkte, Rebounds, Assists, Geblockte Schüsse und Steals.
Spieler erzielt den ersten Korb/Erzielt den ersten Korb - Genau
Freiwürfe zählen für die Wettabrechnung. Alle Wetten auf Spieler, die von Beginn am Spiel teilnehmen, gelten. Wetten auf Spieler, die nicht von Beginn am Spiel teilnehmen, sind ungültig. Abrechnung wird durch den Spieler bestimmt, der den ersten Korb wirft (selbst wenn dieser nicht angegeben wurde (Änderungen an den angegebenen Spielern vorbehalten)); und (für die "Genau"-Version der Wettmöglichkeit) kombiniert mit der genauen im Spielbericht beschriebenen Methode des Punktgewinns.
Spieler verzeichnet ersten Assist/Spieler verzeichnet ersten Rebound
Alle Wetten auf Spieler, die von Beginn am Spiel teilnehmen, gelten. Wetten auf Spieler, die nicht von Beginn am Spiel teilnehmen, sind ungültig. Diese Wettmöglichkeiten werden basierend auf dem Spieler abgerechnet, der den ersten Assist/Rebound verzeichnet (wo zutreffend), (selbst wenn dieser nicht angegeben wurde (Änderungen an den angegebenen Spielern vorbehalten)).
Wettmöglichkeiten auf Reguläre Saison - Spielerleistung/Auszeichnungen
Spieler müssen angezogen und nach dem Zeitpunkt der Wettabgabe in mindestens einem Spiel der regulären Saison auf dem Spielfeld gewesen sein, damit Wetten gültig sind. Wettmöglichkeiten werden anhand offizieller Statistiken abgerechnet, die von Turnierverbänden zur Verfügung gestellt werden (Wettmöglichkeiten auf Führung pro Spiel werden auf Grundlage der Durchschnittsstatistiken der Führenden der regulären Saison abgerechnet). Spätere Änderungen haben keinen Einfluss auf die Wettabrechnung. Lange Liste für Wetten auf Gesamtsieger können Regel 4 (Abzüge) unterliegen.
Live-Wetten auf Spiele SCHLIESSEN Verlängerungen EIN
Nächstes Field Goal - Methode (2 und 4 Optionen)/Team erzielt nächstes Field Goal
Freiwürfe zählen nicht für die Wettabrechnung. Wetten sind ungültig, wenn nach der Wettplatzierung keine weiteren Field Goals erzielt werden.
Team - Nächster Ballbesitz - Ergebnis
Im Falle eines Offensiv-Rebounds nach einem verpassten Field Goal wird der aktuelle Ballbesitz fortgesetzt, zum Zwecke der Wettabrechnung. Falls der Ballbesitz mit 2 Punkten und 1 erzieltem Punkt endet, wird "2 Punkte" als der Gewinner abgerechnet. Falls der Ballbesitz mit 3 Punkten und 1 erzieltem Punkt endet, wird "3 Punkte" als der Gewinner abgerechnet. Falls der Ballbesitz mit einem Wurffoul, das zu Freiwürfen führt, endet, wird "Freiwurf" als der Gewinner abgerechnet. Freiwürfe aus technischen Fouls während des Spiels zählen. Freiwürfe aus technischen Fouls während Spielunterbrechungen zählen nicht.
Team erzielt Punkt beim nächsten Ballbesitz
Falls der Ballbesitz mit einem Wurffoul, das zu Freiwürfen führt, endet, wird das Ergebnis "Punkt" als Gewinner abgerechnet, wenn mindestens 1 Freiwurf erfolgreich ist, und das Ergebnis "Kein Punkt" wird als Gewinner abgerechnet, wenn alle Freiwürfe danebengehen. Freiwürfe aus technischen Fouls während des Spiels zählen. Freiwürfe aus technischen Fouls während Spielunterbrechungen zählen nicht.
Fall ein Spiel nach dem Start verschoben oder abgesagt wird, müssen 5 Minuten oder weniger der angesetzten Spielzeit übrig sein, damit Wetten gelten, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.
Live-Wetten auf Hälften SCHLIESSEN Verlängerungen EIN
Die erste Spielhälfte muss vollendet werden, damit Wetten auf die erste Hälfte gelten, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest. Fall ein Spiel nach dem Start verschoben oder abgesagt wird, müssen bei Wetten auf das Spiel und die 2. Hälfte 5 Minuten oder weniger der angesetzten Spielzeit übrig sein, damit Wetten gelten, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.
1./2. Hälfte - Beide Teams erzielen X Punkte
Beide Teams müssen individuell die angegebene Punktzahl in der festgelegten Spielhälfte, einschließlich eventuell gespielter Verlängerung, erzielen.
Live-Wetten auf Viertel SCHLIESSEN Verlängerungen EIN
Das Viertel muss vollendet werden, damit Wetten gelten, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.
1./2./3./4. Viertel - Beide Teams erzielen X Punkte
Beide Teams müssen individuell die angegebene Punktzahl im festgelegten Viertel, einschließlich eventuell gespielter Verlängerung, erzielen.
Gesamtsieger-, Division-, Conference- und regionale Wetten
Alle Wetten sind gültig, unabhängig von einem Standortwechsel einer Mannschaft, der Änderung eines Mannschaftsnamen oder der Saisondauer.
Reguläre Saison
Reguläre Saison - Sieger/Head-to-Head
Bei der NBA müssen Teams mindestens 80 Spiele der regulären Saison vollenden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, die restlichen Spiele des Saisonverlaufs beeinflussen das Ergebnis nicht.
Reguläre Saison - % Siege
Speziell für diese Wettmöglichkeit sind Wetten gültig, unabhängig von der Anzahl der Spiele, die von einem Team während der regulären Saison abgeschlossen wurden.
Reguläre Saison - Schlechtester Rekord
Abrechnung erfolgt anhand der Gewinn-/Verluststatistiken der regulären Saison. Regeln für Tote Rennen gelten.
Saison-/Turnierwetten
Abrechnung aller Wettmöglichkeiten (einschließlich Draft- und All-Star-Spiele) wird anhand offizieller Rankings und Statistiken, die von den Turnierverbänden, z. B. NBA, FIBA, zur Verfügung gestellt werden, bestimmt.
Wenn eine bestimmte Phase oder Runde (z. B. Divisionsphase) oder ein Wettbewerb in seiner Gesamtheit aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen ist, dann, wenn Wetten nach dem endgültigen Abschluss der relevanten Begegnung auf eine Wettmöglichkeit platziert wurden, sind Wetten ungültig.
Division - Sieger
NBA-Tie-Break-Regeln gelten.
Conference - Sieger (NBA)
Das Team, das zur NBA Championship fortschreitet, wird als Sieger der Conference erachtet.
Erreicht die Play-Offs
Alle Wetten sind gültig, unabhängig von einem Standortwechsel einer Mannschaft, der Änderung eines Mannschaftsnamen oder der Saisondauer. Für Abrechnungszwecke sind Live-Begegnungen ausgeschlossen.
Team, das am weitesten kommt/Zeitpunkt des Ausscheidens
Der höchste, offizielle (vom Turnierverband bereitgestellte) Rang wird für die Abrechnung genutzt, es sei denn, die Mannschaften scheiden in der gleichen Phase aus und es gibt keine verfügbare Rangliste als Grundlage für die Abrechnung; in diesem Falle verlieren Wetten ihre Gültigkeit.
Ausgewählter Spieler: Team für das erste reguläre Saisonspiel der NBA
Wettabrechnung basiert auf dem Team, bei dem der angegebene Spieler unter Vertrag ist und bei dem er in der aktiven Aufstellung ist, nur für das erste Spiel der angegebenen regulären Saison (unabhängig davon, ob sie im ersten Spiel spielen oder nicht). ‘Kein NBA-Team’ ist der Gewinner, wenn der angegebene Spieler nicht bei einem unter Vertrag steht oder nicht in der aktiven Aufstellung eines beliebigen NBA Teams für das erste Spiel der angezeigten regulären Saison ist.
Series-Wetten
Wetten sind ungültig, wenn die festgelegte Anzahl an Spielen (gemäß der entsprechenden Dachverbände) nicht vollendet oder geändert wird. Abrechnung aller Wettmöglichkeiten wird anhand offizieller Rankings und Statistiken, die von Turnierverbänden zur Verfügung gestellt werden, bestimmt.
E-Basketball
Informationen zu jeder beliebigen Veranstaltung, bei der Quoten auf eine elektronische Sportvariante angeboten werden, finden Sie im Bereich "Allgemeines" der E-Sports-Regeln.
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