正確比分 預測常規賽時結束時的比分。烏龍球也計算在內。 首個進球時間 如果在首個進球得分後賽事終止,所有投注仍然成立。 如果賽事在首個進球得分前終止,則對已經結束的時間段所下的投注將被結算為輸。而對於其它時間段的投注(包括賽事中止的時間段)將被計為無效,按照未參賽處理。 進球總數/比賽的進球數/附加進球總數走地盤/下半場進球數 除非投注結算已確定,否則如果比賽在90分鐘結束前被終止,所有相關投注無效。 加時賽大小盤走地盤 常規走地盤大小盤規則適用,僅加時賽進球計算在內。加時賽開始時的比分將被視為0-0。 進球奇/偶數 任何最終結果為0-0的比賽都將按照進球數為偶數的結果進行結算。關於球隊奇/偶數盤口,如果指定球隊沒有得分,則我們將按照偶數進行結算。如果出現比賽被終止的情況,該比賽的所有投注都將為無效。 進球高於/低於 預測比賽中的進球數為低於或高於2.5的盤口。除非投注結算已確定,否則如果比賽在90分鐘結束前被終止,所有相關投注無效。 進球分鐘累計 預測比賽中所有進球時間的總和,例如,第24分鐘、第51分鐘和第59分鐘的進球總時長為134分鐘。任何在上半場補時的進球,計為45分鐘;任何在下半場補時的進球,計為90分鐘。若對進球的準確時間產生爭執時,投注的結算將以Podium公布的結果為準。 如果賽事終止,除非進球時間已經被計算在內,否則投注無效(例如,賽事在65分鐘時被中止,而在40分鐘,45分鐘和60分鐘時產生進球;此時,投注賽事進球分鐘的總和是高於140分鐘為贏,反之投注賽事進球分鐘的總和是低於140分鐘為輸)。 進球方式 任意球 - 進球必須是在任意球時直接射進。在“折射”的情況下,如果任意球射手被判獲得進球得分,即計算在內。此外,還包括角球直接進球。 點球 - 進球必須是在點球時射進,且進行點球球員為進球得分手。 烏龍球 - 如果該球被定義為烏龍球。 頭球 - 進球得分手的最後一次觸球必須是用頭部。 射門 - 所有以上不包括在內的其它進球類型。 無進球 頭球得分 得分球員的最後一次觸球必須是用頭部。結算將依據Opta進行。 禁區外射門得分/禁區外射門 進球得分手或球員必須在球進入禁區之前射球。結算將依據Opta進行。 組合進球範圍盤口(賽果/進球範圍/雙勝彩進球範圍) 選擇必須包含比賽的正確結果(賽果或雙勝彩)加上比賽進球總數在所選“是”結果的範圍內才能獲勝;或比賽的正確結果(賽果或雙勝彩)加上比賽總進球數在所選“否”結果的範圍之外才能獲勝。 絕對優勢 絕對優勢投注通常為對一系列賽事進行投注(例如,所有主場隊的得分總和對所有客場隊的得分總和)。如果有一場或以上賽事被終止,投注無效。 讓分投注,包括走地盤(三項) 讓分投注是按讓分後實際比分計算,並按顯示的賠率進行結算。 輸贏比數盤口 如果比賽在90分鐘前終止,所有投注均為無效。 上半場輸贏比數盤口 - 如果賽事在上半場前被終止,則投注無效。 10分鐘輸贏比數盤口 - 進球必須出現在指定時間段內(例如:0:00至09:59之間)方可計入首個10分鐘。指定的10分鐘必須完成,投注方可成立。