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賽前 - 球隊

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除非另有說明,投注(比賽投注包括下半場/第四節投注)包括加時賽

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如果比賽未進行滿55分鐘,則投注無效,除非特定盤口的結果已經確定(除非另有說明)。所有NFL比賽盤口以及賽前特別投注將根據賽事當日公佈在www.NFL.com網站上的數據進行結算。之後的賽果改動不影響結算。

對於賽前特別投注,比賽必須完成,投注方為有效,除非投注結算已經確定。

四分衛特別投注

四分衛特別投注依據為取得的“傳球碼數”(Gross Passing Yards)。

最低/最高得分球隊

只有列出的球隊才計算在內。並列名次規則適用。

球隊總分,奇數或偶數

出於結算目的,球隊零分將結算為偶數。

首個提出暫停的球隊

預測哪支球隊首次提出暫停。因其他原因(如教練判罰挑戰、受傷等)而導致的暫停不計算在內。

是否有一方連續3次得分

預測比賽中是否有球隊連續3次得分。“得分”不包括PAT,即達陣得分或“兩分轉換”(2 point conversions)後得分。

傳球碼數最多的球隊

根據獲得傳球碼數最多的一方進行結算。

沖球碼數最多的球隊

根據獲得抱球進攻總碼數最多的一方進行結算(包括負碼數)。

首個棄踢的球隊

比賽中未出現棄踢,投注將無效。

方格遊戲 - 最終比分(含加時賽)

獲勝方格由每支球隊總比分的最終數字決定。例如,若最終比分為21–14,則獲勝數字為1和4。

方格遊戲 - 任一節比分(含加時賽)

獲勝結果由任一節結束時每支球隊比分的最終數字決定。因此,最多可能有四種不同的獲勝結果。第四節的比分包含加時賽的得分。

例如,若第一節結束時比分為7-7,第二節結束時為14-7,第三節結束時為14-14,全場比賽(含加時賽)結束時為24-21,則對應的獲勝數字為:7和7、4和7、4和4、4和1。

若同一組數字在多個賽節結束時出現,獲勝選項僅會獲得一次賠付。

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