正确比分 预测常规赛时结束时的比分。乌龙球也计算在內。 首个进球时间 如果在首个进球得分后赛事终止,所有投注仍然成立。 如果赛事在首个进球得分前终止,则对已经结束的时间段所下的投注将被结算为输。而对于其它时间段的投注(包括赛事中止的时间段)将被计为无效,按照未参赛处理。 进球总数/比赛的进球数/附加进球总数滚球盘/下半场进球数 除非投注结算已确定,否则如果比赛在90分钟结束前被终止,所有相关投注无效。 加时赛大小盘滚球盘 常规滚球盘大小盘规则适用,仅加时赛进球计算在内。加时赛开始时的比分将被视为0-0。 进球奇/偶数 任何最终结果为0-0的比赛都将按照进球数为偶数的结果进行结算。关于球队奇/偶数盘口,如果指定球队没有得分,则我们将按照偶数进行结算。如果出现比赛被终止的情况,该比赛的所有投注都将为无效。 进球高于/低于 预测比赛中的进球数为低于或高于2.5的盘口。除非投注结算已确定,否则如果比赛在90分钟结束前被终止,所有相关投注无效。 进球分钟累计 预测比赛中所有进球时间的总和,例如,第24分钟、第51分钟和第59分钟的进球总时长为134分钟。任何在上半场补时的进球,计为45分钟;任何在下半场补时的进球,计为90分钟。若对进球的准确时间产生争执时,投注的结算将以Podium公布的结果为准。 如果赛事终止,除非进球时间已经被计算在内,否则投注无效(例如,赛事在65分钟时被中止,而在40分钟,45分钟和60分钟时产生进球;此时,投注赛事进球分钟的总和是高于140分钟为赢,反之投注赛事进球分钟的总和是低于140分钟为输)。 进球方式 任意球 - 进球必须是在任意球时直接射进。在“折射”的情况下,如果任意球射手被判获得进球得分,即计算在内。此外,还包括角球直接进球。 点球 - 进球必须是在点球时射进,且进行点球球员为进球得分手。 乌龙球 - 如果该球被定义为乌龙球。 头球 - 进球得分手的最后一次触球必须是用头部。 射门 - 所有以上不包括在内的其它进球类型。 无进球 头球得分 得分球员的最后一次触球必须是用头部。结算将依据Opta进行。 禁区外射门得分/禁区外射门 进球得分手或球员必须在球进入禁区之前射球。结算将依据Opta进行。 组合进球范围盘口(赛果/进球范围/双胜彩进球范围) 选择必须包含比赛的正确结果(赛果或双胜彩)加上比赛进球总数在所选“是”结果的范围内才能获胜;或比赛的正确结果(赛果或双胜彩)加上比赛总进球数在所选“否”结果的范围之外才能获胜。 绝对优势 绝对优势投注通常为对一系列赛事进行投注(例如,所有主场队的得分总和对所有客场队的得分总和)。如果有一场或以上赛事被终止,投注无效。 让分投注,包括滚球盘(三项) 让分投注是按让分后实际比分计算,并按显示的赔率进行结算。 输赢比数盘口 如果比赛在90分钟前终止,所有投注均为无效。 上半场输赢比数盘口 - 如果赛事在上半场前被终止,则投注无效。 10分钟输赢比数盘口 - 进球必须出现在指定时间段内(例如:0:00至09:59之间)方可计入首个10分钟。指定的10分钟必须完成,投注方可成立。