Regra - 4 Innings e Meio
Odds e Odds - 3 Opções - para que as apostas sejam válidas, terão de ser jogados pelo menos 5 Innings completos, a não ser que a segunda equipa a bater esteja em vantagem após 4 Innings e meio. Se um encontro for dado como terminado após este momento, o vencedor será determinado tendo por base o resultado após o último Inning completo (a não ser que a segunda equipa a bater consiga empatar ou fique em vantagem na última metade do Inning, caso no qual o vencedor será determinado tendo por base o resultado no momento em que o encontro for dado como terminado). No entanto, na eventualidade de a Mercy Rule ser utilizada, todas as apostas serão resolvidas tendo por base o resultado nesse momento.
Regra - 6 Innings e Meio
Apostas no Total e no Handicap (em encontros de 7 Innings) - para que as apostas sejam válidas, o encontro deverá ter pelo menos 7 Innings completos (ou 6 innings e meio se a segunda equipa a bater estiver em vantagem). No entanto, na eventualidade de a Mercy Rule ser utilizada, todas as apostas serão resolvidas tendo por base o resultado nesse momento.
Regra - 8 Innings e Meio
Apostas no Total e no Handicap - para que as apostas sejam válidas, o encontro deverá ter pelo menos 9 Innings completos (ou 8 innings e meio se a segunda equipa a bater estiver em vantagem). No entanto, na eventualidade de a Mercy Rule ser utilizada, todas as apostas serão resolvidas tendo por base o resultado nesse momento.
Para Ir a Innings Extra
O 9º Inning tem que ser completado para as apostas serem válidas. Em caso de empate após 9 Innings, as apostas em Sim serão resolvidas como vencedoras, mesmo que os Innings extra não sejam jogados devido ao encontro ser terminado ou suspenso.
Para Ganhar o Inning (a Decorrer/Próximo)
A primeira e a segunda metade do Inning especificado têm de ser completadas, a não ser que a segunda equipa a bater no Inning em questão esteja em vantagem quando o jogo for terminado ou suspenso.
Handicap de Innings (Incluindo Alternativos)
A primeira e a segunda metade do Inning especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que a segunda equipa a bater no Inning especificado já tenha coberto o handicap e não possa ser ultrapassada.
Total do Inning (Incluindo Alternativos)
A primeira e a segunda metade do Inning especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que o total especificado já tenha sido ultrapassado quando o jogo for terminado ou suspenso.
Marcação no Inning (a Decorrer/Próximo)
A primeira e última parte do meio Inning especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que a resolução das apostas já tenha sido determinada.
Marcação no Meio Inning/Hit no Meio Inning (a Decorrer/Próximo)
O meio Inning especificado (primeira ou última parte) tem que ser completado, a não ser que o Run já tenha sido marcado ou que o Hit já tenha ocorrido quando o jogo foi terminado ou suspenso.
Total de Hits no Inning (a Decorrer/Próximo) / Total de Runs no Inning (a Decorrer/Próximo)
A primeira e última parte do Inning especificado têm de ser completadas, a não ser que a resolução já tenha sido determinada.
Líder Após X Innings
A primeira e a segunda metade do Inning especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que a segunda equipa a bater esteja em vantagem e não possa ser ultrapassada quando o jogo for terminado ou suspenso. Se a Mercy Rule for aplicada, apostas em mercados de Líder nos Innings incompletos serão resolvidas a favor da equipa vencedora.
Meio Inning (a Decorrer/Próximo) - Hits Consecutivos
O meio Inning especificado (primeira ou segunda parte) deve ser completado, EXCEPTO quando o resultado já tiver sido determinado. A resolução das apostas terá por base os Hits registados em Plate Appearances consecutivas.
Meio Inning (a Decorrer/Próximo) - Para Qualquer Batedor Conseguir uma Base
O meio Inning especificado (primeira ou segunda parte) deve ser completado, EXCEPTO quando o resultado já tiver sido determinado.
Maior Número de Hits no Inning (a Decorrer/Próximo)
A primeira e segunda parte do Inning especificado têm de ser completadas para as apostas serem válidas, a não ser que segunda equipa a bater no Inning em questão já tenha o maior número de Hits quando o jogo for terminado ou suspenso.
Primeira Equipa a Marcar X/Totais da Equipa/Total de Hits
Aplica-se a regra dos 8 Innings e meio, EXCEPTO quando o resultado já tiver sido determinado ou se um encontro for dado como terminado com o resultado ainda por determinar, sendo as apostas anuladas nestes casos. Especificamente para os encontros do Spring Training da MLB, a resolução terá por base apenas os 9 Innings, em situações em que a regra de conclusão natural se aplique.
Próxima Equipa a Marcar
Na eventualidade de o encontro ser abandonado, todos os mercados referentes a Runs já marcados permanecerão válidos. Apostas no próximo Run quando o encontro for dado como terminado serão anuladas.
Margens de Vitória
Sujeito à regra dos 8 Innings e meio. A resolução incluirá Innings extra para a MLB. Para encontros não-MLB, quando for possível um encontro terminar empatado, a opção estará disponível. Se um encontro da MLB for dado como terminado com um empate, as apostas serão anuladas.
Primeiro a Marcar X Hits
Aplica-se a regra dos 8 Innings e meio, EXCEPTO quando o resultado já tiver sido determinado ou se um encontro for dado como terminado com o resultado ainda por determinar, sendo as apostas anuladas nestes casos.
Maior Número de Hits
Aplica-se a regra dos 8 Innings e meio, EXCEPTO se um encontro for dado como terminado com o resultado ainda por determinar, sendo as apostas anuladas neste caso.