Apostas Ao-Vivo no Encontro INCLUEM o Tempo Extra
Método do Próximo Lançamento de Campo (2 e 4 Opções)/Equipa a Marcar o Próximo Lançamento de Campo
Lançamentos Livres não contarão para efeitos de resolução. As apostas serão anuladas na eventualidade de não serem efectuados lançamentos de campo adicionais após a colocação das apostas.
Equipa - Próxima Posse - Resultado
Para efeitos de resolução, caso exista um ressalto ofensivo após um Lançamento de Campo falhado, a posse de bola actual continuará. Se a posse de bola terminar com 2 Pontos e 1 Ponto marcados, a opção vencedora será "2 Pontos". Se a posse de bola terminar com 3 Pontos e 1 Ponto marcados, a opção vencedora será "3 Pontos". Se a posse de bola terminar com uma falta ocorrida no acto de lançamento e se esta resultar em Lançamentos Livres, a opção vencedora será "Lançamento Livre". Contarão os Lançamentos Livres resultantes de Faltas Técnicas ocorridas durante as jogadas. Não contarão os Lançamentos Livres resultantes de Faltas Técnicas ocorridas durante pausas nas jogadas.
Equipa a Marcar na Próxima Posse
Se a posse de bola terminar com uma falta ocorrida no acto de lançamento e se pelo menos um Lançamento Livre for bem-sucedido, a opção vencedora será "Marcação". Se todos os Lançamentos Livres forem falhados, a opção vencedora será "Sem Marcação". Contarão os Lançamentos Livres resultantes de Faltas Técnicas ocorridas durante as jogadas. Não contarão os Lançamentos Livres resultantes de Faltas Técnicas ocorridas durante pausas nas jogadas.
Apostas Ao-Vivo na Metade INCLUEM o Tempo Extra
A primeira metade terá de ser concluída para que as apostas na primeira metade se mantenham, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada. Se um encontro for adiado ou cancelado após o início, para as apostas referentes ao encontro e à segunda metade, terão de faltar 5 minutos ou menos para que as apostas sejam válidas, a menos que a resolução das mesmas já esteja determinada.
1.ª Metade/2.ª Metade - Para Ambas as Equipas Marcarem X Pontos
Ambas as equipas deverão, individualmente, marcar o número mencionado de pontos na metade especificada, incluindo Tempo Extra, se jogado.
Apostas Ao-Vivo no Quarto INCLUEM o Tempo Extra
1.º/2.º/3.º/4.º Quarto - Para Ambas as Equipas Marcarem X Pontos
Ambas as equipas deverão, individualmente, marcar o número mencionado de pontos no quarto especificado, incluindo Tempo Extra, se jogado.