Overslaan en naar content

Help

Virtuele sporten

Sluiten
Search
Sluiten

Virtuele sporten

Virtuele sporten

Virtuele sporten

Sluiten

Zo navigeert u naar onze sportregels-artikelen

Klik op de sportregels om ze uit te vouwen en gedetailleerde informatie over elke regel te bekijken.

Afhandeling van weddenschappen

De statistieken die verstrekt worden door het officiële orgaan dat de score(s) vaststelt of door de officiële website van de betreffende competitie of wedstrijd, worden gebruikt voor de afhandeling van weddenschappen. Indien de statistieken van het officiële orgaan dat de score(s) vaststelt of de officiële website niet beschikbaar zijn of als er genoeg bewijs is dat de statistieken van het officiële orgaan dat de score(s) vaststelt of de officiële website onjuist zijn, zal de afhandeling van weddenschappen op basis van onafhankelijk bewijs gebeuren.

In het geval dat er geen consistent, onafhankelijk bewijs beschikbaar is of als er sprake is van aanzienlijk tegenstrijdig bewijs, worden weddenschappen afgehandeld aan de hand van onze eigen statistieken.

Virtuele sporten

Virtuele sporten is de verzamelnaam voor alle evenementen en markten die in de categorie Virtuele sporten worden aangeboden.

Virtuele sporten zijn een door een computer gegenereerde simulatie van een volledig willekeurig gekozen resultaat, waarbij de uitkomsten bepaald worden door getallen die geselecteerd worden door een Random Number Generator (RNG).

De Random Number Generator (RNG) is op onafhankelijke wijze getest en gecertificeerd door eCOGRA, overeenkomstig het Technical Standards Document (TSD) van de Britse Gambling Commission: Remote Gambling and Software Technical Standards, juni 2017.

Aangeboden virtuele sporten en de afhandeling van weddenschappen

Resultaten die door de officiële aanbieder van de virtuele sporten worden aangeleverd worden gebruikt om weddenschappen af te handelen op alle virtuele sporten die worden aangeboden:

Paardenraces

Windhondenrennen

Voetbal

Cricket

Motorsport

Speedway

American football

Drafsport

Wielrennen

Darten

Tennis

Basketbal

Honkbal

e-sport – Counter Strike

IJshockey

Bij storing zijn weddenschappen ongeldig. Versie 3.0

American football (Virtuele sporten)

Algemeen

We bieden twee soorten virtueel American football aan: een volledige wedstrijd of een enkele drive. Beiden zijn zo ingepland dat ze iedere drie minuten beginnen.

De volgende markten zijn beschikbaar voor virtueel American football:

Volledige wedstrijd

Game lines

Handicap - Het team dat wint nadat een vastgesteld aantal punten is toegevoegd aan/afgetrokken van de uiteindelijke score van een team.

Totaal - Meer dan/Minder dan-markt voor het totale aantal punten dat in de wedstrijd gescoord wordt

Money line - Het team dat de meeste punten scoort in de wedstrijd, zonder de mogelijkheid van gelijkspel.

Winstmarge - Het aantal punten verschil waarmee het winnende team wint met gegroepeerde opties. Bijvoorbeeld: als het thuisteam met 8 punten verschil wint, is Thuisteam met 7-12 verschil de winnende selectie.

Totaal aantal punten (categorieën) - Het totale aantal punten dat gescoord wordt in de wedstrijd door beide teams met gegroepeerde opties. Als er bijvoorbeeld in totaal 32 punten gescoord worden in de wedstrijd, is 31-35 de winnende selectie.

Handicap en Totalen - Een combinatie van Puntenhandicap en Wedstrijdtotalen, waarbij beide uitkomsten juist moeten zijn om te winnen.

Resultaten en Totaal - Meer dan/Minder dan-markt voor het totale aantal punten dat in de wedstrijd gescoord wordt

Enkele drive

Drive - Uitkomst (2 opties) - Of het aanvallende team scoort (touchdown of field goal) of de drive in een turnover eindigt.

Drive - Uitkomst (4 opties) - Of de drive eindigt met een field goal, touchdown (run), touchdown (pass) of turnover.

Drive - Uitkomst en Aantal plays (Meer dan/Minder dan) - Een combinatie van Drive - Uitkomst (4 opties) en bij welke play van de drive de uitkomst voorkomt, waarbij beide uitkomsten juist moeten zijn om te winnen.

Drive - Uitkomst (4 opties) en Aantal plays - Een combinatie van Drive - Uitkomst (4 opties) en bij welke play van de drive de uitkomst voorkomt, waarbij beide uitkomsten juist moeten zijn om te winnen.

Drive - Uitkomst (2 opties) en Aantal plays - Een combinatie van Drive - Uitkomst (2 opties) en bij welke play van de drive de uitkomst voorkomt, waarbij beide uitkomsten juist moeten zijn om te winnen.

Totaal aantal plays in drive - Het aantal plays dat voorkomt in de drive

Totaal aantal plays in drive (2 opties) - Meer dan/Minder dan-markt met een selectie lijnen voor het totale aantal plays in de drive.

1e down - Play - Een markt om de methode te voorspellen die gebruikt wordt voor een poging om een touchdown te scoren (pass of run), ongeacht of er een touchdown gescoord wordt in de eerste down of niet.

1e down - Yardage - Het aantal yards dat het aanvallende team behaalt in de eerste down. Geen yardwinst, Touchdown en Turnover kunnen ook geselecteerd worden.

1e down - Play en yardage - Een combinatie van 1e down - Play en 1e down - Yardage, waarbij beide uitkomsten juist moeten zijn om te winnen.

Paardenraces (Virtuele sporten)

Algemeen

Each-way wedden

Each-way wedden - Weddenschappen worden op Wint afgehandeld, tenzij Each-way is geselecteerd. Een Each-way-weddenschap is een weddenschap van twee keer de geselecteerde inzeteenheid. Deze bestaat uit één inzeteenheid op Wint en één inzeteenheid op Plaatst (aan de hand van de geadverteerde voorwaarden voor het evenement).

Weddenschappen worden niet geaccepteerd als de Plaatst-inzet de Wint-inzet overschrijdt. Een Each-way Combi Bet wordt afgehandeld als een Wint/Wint en Plaatst/Plaatst, overeenkomstig het bovenstaande.

Top 2 wedden

Top-2's worden afgehandeld als een Single Bet op Top 2 (selecties eindigen 1e en 2e in de juiste volgorde), tenzij een klant een combinatie van top 2's selecteert, overeenkomstig de quoteringen die bij het plaatsen van de weddenschap bevestigd werden.

Top 3 wedden

Top-3's worden afgehandeld als een Single Bet op Top 3 (selecties eindigen 1e, 2e en 3e in de juiste volgorde), tenzij een klant een combinatie van top 3's selecteert, overeenkomstig de quoteringen die bij het plaatsen van de weddenschap bevestigd werden.

Winnend kaartnummer-markten

Winnend kaartnummer – Oneven/Even – Of het kaartnummer van de racewinnaar oneven of even is.

Winnend kaartnummer (2 opties) – Of het kaartnummer van de racewinnaar een getal tussen 1-20 of 21-40 zal zijn.

Winnend kaartnummer (10 opties) – Of het kaartnummer van de racewinnaar een getal tussen 1-4, 5-8, 9-12, 13-16, 17-20, 21-24, 25-28, 29-32, 33-36 of 37-40. zal zijn.

Windhonden (Virtuele sporten)

Algemeen

Each-way wedden

Weddenschappen worden op Wint afgehandeld, tenzij Each-way is geselecteerd. Een Each-way-weddenschap is een weddenschap van twee keer de geselecteerde inzeteenheid. Deze bestaat uit één inzeteenheid op Wint en één inzeteenheid op Plaatst (aan de hand van de geadverteerde voorwaarden voor het evenement).

Weddenschappen worden niet geaccepteerd als de Plaatst-inzet de Wint-inzet overschrijdt. Een Each-way Combi Bet wordt afgehandeld als een Wint/Wint en Plaatst/Plaatst, overeenkomstig het bovenstaande.

Top 2 wedden

Top-2's worden afgehandeld als een Single Bet op Top 2 (selecties eindigen 1e en 2e in de juiste volgorde), tenzij een klant een combinatie van top 2's selecteert, overeenkomstig de quoteringen die bij het plaatsen van de weddenschap bevestigd werden.

Top 3 wedden

Top-3's worden afgehandeld als een Single Bet op Top 3 (selecties eindigen 1e, 2e en 3e in de juiste volgorde), tenzij een klant een combinatie van top 3's selecteert, overeenkomstig de quoteringen die bij het plaatsen van de weddenschap bevestigd werden.

Cricket (Virtuele sporten)

Algemeen

Wedstrijden van virtueel cricket worden ingepland voor iedere vier minuten en wedstrijden duren niet langer dan 3½ minuut.

Elk team heeft een inning die uit zes gebowlde ballen bestaat.

De volgende markten zijn beschikbaar voor virtueel cricket:

Wedstrijdwinnaar (3 opties) - Welk team scoort de meeste runs. Deze markt heeft de optie om gelijkspel te selecteren.

Totaal aantal fours in de wedstrijd - Een Meer dan/Minder dan-markt voor het totale aantal fours dat gescoord wordt in de wedstrijd.

Totaal aantal sixes in de wedstrijd - Een Meer dan/Minder dan-markt voor het totale aantal sixes dat gescoord wordt in de wedstrijd.

Totaal aantal boundaries in de wedstrijd - Een Meer dan/Minder dan-markt voor het totale aantal boundaries (het totaal van de fours en sixes gecombineerd voor beide teams) in de wedstrijd.

Totaal aantal runs in de wedstrijd - Oneven/Even - Of het totale aantal runs in de wedstrijd een oneven of even aantal is.

Beide teams behalen een four - Ja/Nee-markt voor dat beide teams een four behalen.

Beide teams behalen een six - Ja/Nee-markt voor dat beide teams een six behalen.

Team 1 - Totaal aantal runs - Een Meer dan/Minder dan-markt voor het totale aantal runs dat gescoord wordt door het team dat als eerste aan slag is.

Team 1 - Totaal aantal boundaries - Het aantal boundaries dat gescoord wordt door het team dat als eerste aan slag is.

Team 1 - 1e manier van uitschakeling - De 1e manier van uitschakeling van Gevangen, Gebowld, Leg before wicket (LBW) of Geen wicket voor het team dat als eerste aan slag is.

Team 1 - Totaal aantal runs - Oneven/Even - Of het totale aantal runs dat door het team dat als eerste aan slag is wordt gescoord een oneven of even aantal is.

Team 1 - Totaal aantal fours - Het aantal fours dat gescoord wordt door het team dat als eerste aan slag is.

Team 1 - Totaal aantal sixes - Het aantal sixes dat gescoord wordt door het team dat als eerste aan slag is.

Team 1 - Runs middels 1e delivery (Meer dan/Minder dan) - Een Meer dan/Minder dan-markt voor het totale aantal runs dat gescoord wordt middels de eerste gebowlde bal door het team dat als eerste aan slag is.

Team 1 - Runs middels 1e delivery (Exact) - Het exacte aantal runs dat gescoord wordt middels de eerste gebowlde bal door het team dat als eerste aan slag is.

Team 1 - Totaal aantal verloren wickets - Het aantal wickets dat verloren wordt door het team dat als eerste aan slag is.

Team 1 - Verliest wicket - Ja/Nee-markt voor of er een wicket verloren zal worden door het team dat als eerste aan slag is.

Motorsport (Virtuele sporten)

Algemeen

Each-way wedden

Weddenschappen worden op Wint afgehandeld, tenzij Each-way is geselecteerd. Een Each-way-weddenschap is een weddenschap van twee keer de geselecteerde inzeteenheid. Deze bestaat uit één inzeteenheid op Wint en één inzeteenheid op Plaatst (aan de hand van de geadverteerde voorwaarden voor het evenement).

Weddenschappen worden niet geaccepteerd als de Plaatst-inzet de Wint-inzet overschrijdt. Een Each-way Combi Bet wordt afgehandeld als een Wint/Wint en Plaatst/Plaatst, overeenkomstig het bovenstaande.

Top 2 wedden

Top-2's worden afgehandeld als een Single Bet op Top 2 (selecties eindigen 1e en 2e in de juiste volgorde), tenzij een klant een combinatie van top 2's selecteert, overeenkomstig de quoteringen die bij het plaatsen van de weddenschap bevestigd werden.

Top 3 wedden

Top-3's worden afgehandeld als een Single Bet op Top 3 (selecties eindigen 1e, 2e en 3e in de juiste volgorde), tenzij een klant een combinatie van top 3's selecteert, overeenkomstig de quoteringen die bij het plaatsen van de weddenschap bevestigd werden.

Speedway (Virtuele sporten)

Algemeen

Top 2 wedden

Top-2's worden afgehandeld als een Single Bet op Top 2 (selecties eindigen 1e en 2e in de juiste volgorde), tenzij een klant een combinatie van top 2's selecteert, overeenkomstig de quoteringen die bij het plaatsen van de weddenschap bevestigd werden.

Drafsport (Virtuele sporten)

Algemeen

Each-way wedden

Weddenschappen worden op Wint afgehandeld, tenzij Each-way is geselecteerd. Een Each-way-weddenschap is een weddenschap van twee keer de geselecteerde inzeteenheid. Deze bestaat uit één inzeteenheid op Wint en één inzeteenheid op Plaatst (aan de hand van de geadverteerde voorwaarden voor het evenement).

Weddenschappen worden niet geaccepteerd als de Plaatst-inzet de Wint-inzet overschrijdt. Een Each-way Combi Bet wordt afgehandeld als een Wint/Wint en Plaatst/Plaatst, overeenkomstig het bovenstaande.

Top 2 wedden

Top-2's worden afgehandeld als een Single Bet op Top 2 (selecties eindigen 1e en 2e in de juiste volgorde), tenzij een klant een combinatie van top 2's selecteert, overeenkomstig de quoteringen die bij het plaatsen van de weddenschap bevestigd werden.

Top 3 wedden

Top-3's worden afgehandeld als een Single Bet op Top 3 (selecties eindigen 1e, 2e en 3e in de juiste volgorde), tenzij een klant een combinatie van top 3's selecteert, overeenkomstig de quoteringen die bij het plaatsen van de weddenschap bevestigd werden.

Wielrennen (Virtuele sporten)

Algemeen

Each-way wedden

Weddenschappen worden op Wint afgehandeld, tenzij Each-way is geselecteerd. Een Each-way-weddenschap is een weddenschap van twee keer de geselecteerde inzeteenheid. Deze bestaat uit één inzeteenheid op Wint en één inzeteenheid op Plaatst (aan de hand van de geadverteerde voorwaarden voor het evenement).

Weddenschappen worden niet geaccepteerd als de Plaatst-inzet de Wint-inzet overschrijdt. Een Each-way Combi Bet wordt afgehandeld als een Wint/Wint en Plaatst/Plaatst, overeenkomstig het bovenstaande.

Top 2 wedden

Top-2's worden afgehandeld als een Single Bet op Top 2 (selecties eindigen 1e en 2e in de juiste volgorde), tenzij een klant een combinatie van top 2's selecteert, overeenkomstig de quoteringen die bij het plaatsen van de weddenschap bevestigd werden.

Top 3 wedden

Top-3's worden afgehandeld als een Single Bet op Top 3 (selecties eindigen 1e, 2e en 3e in de juiste volgorde), tenzij een klant een combinatie van top 3's selecteert, overeenkomstig de quoteringen die bij het plaatsen van de weddenschap bevestigd werden.

Darten (Virtuele sporten)

Algemeen

Wedstrijden van virtueel darten worden ingepland voor iedere vijf minuten.

Elke speler begint met 501 punten en krijgt afwisselend de beurt om drie dartpijlen te gooien. Iedere pijl levert punten op, op basis van waar deze landt op het dartbord. Deze punten worden bij elkaar opgeteld en vervolgens van het huidige totaal afgetrokken. De eerste speler die precies op nul punten eindigt, is de winnaar - maar alleen als de laatste dartpijl op een dubbel of in de bullseye terechtkomt. De winnende dartpijl(en) die gegooid wordt/worden, staat/staan bekend als de uitgooi.

De volgende markten zijn beschikbaar voor virtueel darten:

Wedstrijd - Winnaar - Een weddenschap op welke speler als eerste uitgooit.

Uitgooi - Kleur - De kleur van de dubbel of bullseye waarin de laatste pijl landt.

Uitgooi - Pijl - De dubbel die gegooid wordt met de laatste pijl van de uitgooi. Bij deze markt bestaat de optie om Overig te selecteren. Dit omvat alle andere niet-gespecificeerde uitkomsten voor afhandelingsdoeleinden.

Uitgooi - Totaal - Een Meer dan/Minder dan-markt voor de totale waarde van de uitgooi.

Speler - Eerste drie pijlen - De totale score gegooid met de eerste drie pijlen van de geselecteerde speler.

180 in de wedstrijd - Een Ja/Nee-markt voor of er een 180 gegooid wordt in de wedstrijd (3x triple 20).

9-darter - Een Ja/Nee-markt voor of er een 9-darter gegooid wordt door één van beide spelers.

Wincast - Een Combi Bet op de Winnaar, de Meer dan/Minder dan-markt voor de totale waarde van de uitgooi en of er met de laatste pijl dubbel 20/10, 16/8 of een andere dubbel gegooid wordt.

Basketbal (Virtuele sporten)

Algemeen

Wedstrijden van virtueel basketbal worden ingepland voor iedere vier minuten en bestaan uit vier kwarten.

De volgende markten zijn beschikbaar voor virtueel basketbal:

Game lines

Handicap - Het team dat wint nadat een vastgesteld aantal punten is toegevoegd aan/afgetrokken van de uiteindelijke score van een team.

Totaal - Meer dan/Minder dan-markt voor het totale aantal punten dat in de wedstrijd gescoord wordt.

Money line - Het team dat de meeste punten scoort in de wedstrijd, zonder de mogelijkheid van gelijkspel.

Extra - Wedstrijdtotaal - Een Extra - Meer dan/Minder dan-markt voor het totale aantal punten dat in de wedstrijd gescoord wordt

Extra - Puntenhandicap - Extra handicap voor het team dat wint nadat een vastgesteld aantal punten is toegevoegd aan/afgetrokken van de uiteindelijke score van een team.

Resultaat en Totaal - Een combinatie van Money line en Totaal, waarbij beide uitkomsten juist moeten zijn om te winnen.

Handicap en Totaal - Een combinatie van Handicap en Totaal, waarbij beide uitkomsten juist moeten zijn om te winnen.

Team - Totalen - Een Meer dan/Minder dan-markt voor alleen het totale aantal punten dat in de wedstrijd gescoord wordt door een geselecteerd team.

Wedstrijd - Totaal - Categorieën (5 punten) - Het totale aantal punten dat gescoord wordt in de wedstrijd door beide teams met gegroepeerde opties per 5 punten (inclusief). Als er bijvoorbeeld in totaal 195 punten gescoord worden in de wedstrijd, is 195-199 de winnende selectie.

Wedstrijd - Totaal - Categorieën (10 punten) - Het totale aantal punten dat gescoord wordt in de wedstrijd door beide teams met gegroepeerde opties per 10 punten (inclusief). Als er bijvoorbeeld in totaal 210 punten gescoord worden in de wedstrijd, is 210-219 de winnende selectie

Winstmarge (5 opties) - Het aantal punten verschil waarmee het winnende team wint met gegroepeerde opties. Bijvoorbeeld: het thuisteam wint met 6-10 punten (incl.).

Winstmarge (7 opties) - Het aantal punten verschil waarmee het winnende team wint met gegroepeerde opties. Bijvoorbeeld: het thuisteam wint met 7-9 punten verschil (inclusief).

Winstmarge (7 opties) & Totaal aantal punten - Een combinatie van Winstmarge (7 opties) en Totaal, waarbij beide uitkomsten juist moeten zijn om te winnen.

Winstmarge (5 opties) & Totaal aantal punten - Een combinatie van Winstmarge (5 opties) en Totaal, waarbij beide uitkomsten juist moeten zijn om te winnen.

Dubbel resultaat - Een combinatie van het selecteren van de juiste uitkomst aan het einde van de eerste helft (incl. gelijkspel) en het einde van de wedstrijd, waarbij beide uitkomsten juist moeten zijn om te winnen.

Kwart met de hoogste score - Het kwart van de wedstrijd waarin de meeste punten gescoord worden door beide teams samen.

Wedstrijd - Totaal - Oneven/Even - Of het totale aantal punten dat door beide teams samen gescoord is aan het einde van de wedstrijd is een oneven of even aantal is.

1e helft - Money line (3 opties) - Het team dat de meeste punten scoort in de eerste helft, inclusief de mogelijkheid van gelijkspel.

Voetbal (Virtuele sporten)

Algemeen

Wedstrijden van virtueel voetbal worden ingepland voor iedere drie minuten en bestaan uit twee helften.

De volgende markten zijn beschikbaar voor virtueel voetbal:

Wedstrijd - Winnaar - Een markt om de uiteindelijke uitkomst van de wedstrijd te voorspellen; ofwel het thuisteam wint, het uitteam wint of er is een gelijkspel.

Aantal doelpunten - Het totale aantal doelpunten dat in de wedstrijd door beide teams samen wordt gescoord.

Juiste uitslag - Het juiste eindresultaat van de wedstrijd.

Juiste uitslag - Groep - De Juiste uitslag-markt met gegroepeerde opties. Bijvoorbeeld: het thuisteam wint met 1-0, 2-0 of 2-1.

Dubbele kans - Twee van de drie Wedstrijd - Winnaar-opties in één weddenschap. Bijvoorbeeld: het thuisteam wint of er is een gelijkspel.

Totaal aantal doelpunten - Een Meer dan/Minder dan-markt voor het totale aantal doelpunten dat gescoord wordt in de wedstrijd.

Handicap - Resultaat - Selecteer een team dat wint of gelijkspeelt nadat een vastgesteld aantal doelpunten is toegevoegd aan/afgetrokken van de uiteindelijke score van een team.

Asian handicap - Een Single Bet of gesplitste weddenschap op Asian handicap; selecteer het team dat wint met de toegepaste handicap(s). U vindt meer informatie over Asian handicap-wedden bij Veelgestelde vragen voor Sport.

Resultaat/Beide teams scoren - Een combinatie van Wedstrijd - Winnaar en Beide teams scoren.

Beide teams scoren, Thuisteam scoort en Uitteam scoort - Ja/Nee-markten voor of beide teams, het thuisteam of het uitteam ten minste één doelpunt zullen scoren.

Thuisteam - Doelpunten en Uitteam - Doelpunten - Markten op het aantal doelpunten dat gescoord wordt door alleen het thuisteam of alleen het uitteam.

Winstmarge - De winstmarge voor een geselecteerd team. Bijvoorbeeld: het thuisteam wint met 2 doelpunten.

Team scoort als eerste en Team scoort als laatste - Markten op het team dat het eerste doelpunt of het laatste doelpunt van de wedstrijd scoort, ongeacht het eindresultaat.

Rust - Resultaat - Het team dat de eerste helft wint, inclusief de optie om gelijkspel te selecteren.

Rust/Eindresultaat - Een combinatie van een team dat de eerste helft wint of gelijkspeelt en een team dat de wedstrijd wint of gelijkspeelt, waarbij beide uitkomsten juist moeten zijn om te winnen.

Rust - Juiste stand - De juiste ruststand van de wedstrijd, inclusief Overig voor standen die niet genoteerd zijn.

Eerste doelpuntenmaker - Selecteer een genoemde speler die het eerste doelpunt van de wedstrijd scoort. De lijst van deelnemers bevat een Geen doelpuntenmaker-optie.

Team - Scorecast - Een combinatie van het team dat het eerste doelpunt scoort en de juiste eindstand van de wedstrijd. De lijst van deelnemers bevat een Geen doelpuntenmaker-optie.

Wincast - Een combinatie van het selecteren van een genoemde speler die het eerste doelpunt scoort en de uiteindelijke uitkomst van de wedstrijd - ofwel het thuisteam wint, het uitteam wint of gelijkspel.

Scorecast - Een combinatie van het selecteren van een genoemde speler die het eerste doelpunt scoort en de juiste eindstand van de wedstrijd.

Tennis tiebreak (Virtuele sporten)

Algemeen

Tiebreaks van virtueel tennis starten iedere drie minuten en bestaan uit één enkele tiebreak.

De volgende markten zijn beschikbaar voor virtueel tennis tiebreak:

Tiebreak - Winnaar - De speler die de meeste punten scoort in de tiebreak, is de winnaar.

De speler moet ten minste 7 punten in totaal winnen en met ten minste 2 punten verschil winnen.

Tiebreak - Handicap - De speler die wint nadat een vastgesteld aantal punten is toegevoegd aan/afgetrokken van de uiteindelijke score van een speler.

Tiebreak - Totaal aantal punten - Het exacte aantal punten dat in de tiebreak wordt gescoord als de totalen van de spelers worden opgeteld.

Tiebreak- Uitslag - Voorspel de winnende speler en de eindstand van de tiebreak; 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, Welke andere uitslag dan ook.

Tiebreak - Winstmarge - Het aantal punten verschil waarmee de winnende speler de tiebreak wint, met gegroepeerde opties. Als Speler 1 bijvoorbeeld met 2 punten verschil wint, dan is Speler 1 wint met 3 punten verschil of minder de winnende selectie.

Golf (Virtuele sporten)

Algemeen

Voor alle resultaat-gerelateerde markten wordt er geen slagstraf toegepast als de bal buiten de baan terechtkomt (out of bounds). Als een speler bijvoorbeeld de fairway mist met een afslag (out of bounds), telt de volgende alfslag als de tweede slag op de hole voor afhandelingsdoeleinden.

Hole - Winnaar - Een markt voor het voorspellen van de uitkomst van de aangegeven hole, ofwel Speler A wint, Speler B wint of gelijkspel.

Winstmarge - De winstmarge voor een geselecteerde speler. Bijvoorbeeld: Speler A met 2+ slagen. Gelijkspel is een optie.

Hole - Winnaar en Juiste score - Een combinatie van het voorspellen van de uitkomst van de aangegeven hole en de score van de speler(s) op de aangegeven hole. Bijvoorbeeld: Speler A wint en scoort een birdie of beter.

Speler - Hole - Score - De score die een speler behaalt op een aangegeven hole, met gegroepeerde opties. Bijvoorbeeld: Speler A registreert een bogey of slechter.

Speler - Slaat green in regulation - Een Ja/Nee-optie voor dat een speler een green in regulation slaat op een aangegeven hole; dit betekent dat de bal het put-oppervlak raakt terwijl het aantal slagen minstens twee minder is dan de par van de gespeelde hole (ofwel, de tweede slag bij par 4).

Speler -Raakt de fairway - Een Ja/Nee-optie voor de uitkomst van de volgende slag van een speler. Bijvoorbeeld: zal een speler de fairway raken bij de volgende slag.

Raakt de greenside bunker - Een Ja/Nee-optie voor de uitkomst van de volgende slag van een speler. Bijvoorbeeld: zal een speler de greenside bunker raken bij de volgende slag.

Speler - Hole out - Een Ja/Nee-optie voor de uitkomst van de volgende slag van een speler. Bijvoorbeeld: zal een speler met succes de putt afronden bij de volgende slag.

Honkbal (Virtuele sporten)

Algemeen

We bieden teaminzetten op virtueel honkbal aan. Bij elk spel krijgen beide deelnemers vijf pogingen om zoveel mogelijk homeruns te slaan.

De volgende markten zijn beschikbaar voor virtueel honkbal:

Money line (meeste homeruns) - Het team dat de meeste homeruns slaat, wordt als winnaar beschouwd (inclusief de optie gelijkspel).

Totaal aantal homeruns - Meer dan/Minder dan - De Meer dan/Minder dan-markt voor het totale aantal homeruns gescoord door beide teams samen.

Totaal aantal homeruns - Precies - Het totale aantal homeruns gescoord door beide teams samen.

Team - Homeruns - De Meer dan/Minder dan-markt voor het totale aantal homeruns gescoord door het geselecteerde team.

Juiste stand - De precieze stand nadat beide teams vijf pogingen om zoveel mogelijk homeruns te slaan hebben gehad. Gelijkspel-uitkomsten zijn inbegrepen.

Homeruns - Money line & Meer dan/Minder dan - Een combinatie van Money line en Meer dan/Minder dan, waarbij beide uitkomsten juist moeten zijn om te winnen.

e-sport – Counter Strike (Virtuele sporten)

Algemeen

Virtuele e-sport-wedstrijden worden iedere drie minuten ingepland.

De volgende markten zijn beschikbaar voor virtueel e-sport:

Ronde - Winnaar

Een markt om het team dat de ronde wint te voorspellen.

Ronde - Uitkomst

Een markt om te voorspellen hoe de ronde gewonnen wordt. Hiermee kunt u de eindstand van de ronde in combinatie met het aantal overgebleven ‘levende’ spelers van het winnende team selecteren.

Eerste kill

Een markt om te voorspellen welk team de eerste kill van de ronde behaalt.

Tijdstip van eerste kill

Een markt om te voorspellen wanneer de eerste kill van de ronde plaatsvindt.

Totaal aantal kills - Exact

Een markt om het exacte aantal kills in de ronde te voorspellen.

Totaal aantal kills - Meer dan/Minder dan

Een Meer dan/Minder dan-markt voor het totale aantal kills in de ronde.

Kills - Handicap

Selecteer een team op basis van het aantal spelers dat in leven is aan het eind van de ronde, nadat u een gespecificeerd aantal spelers optelt bij of aftrekt van het uiteindelijke aantal ‘levende’ spelers van uw geselecteerde team.

Totaal aantal kills - Terrorists

Een markt voor het aantal kills door de Terrorists in de ronde.

Totaal aantal kills - Counter-Terrorists

Een markt voor het aantal kills door de Counter-Terrorists in de ronde.

IJshockey (Virtuele sporten)

Algemeen

Wedstrijden van virtueel ijshockey worden ingepland voor iedere twee minuten en bestaan uit drie periodes. Alle wedstrijden worden besloten in de reguliere speeltijd met alleen ofwel het thuisteam wint of het uitteam wint.

De volgende markten zijn beschikbaar voor virtueel ijshockey:

Money line

Het team dat het hoogste aantal doelpunten scoort in de wedstrijd.

Handicap

Het team dat wint nadat een vastgesteld aantal doelpunten is toegevoegd aan/afgetrokken van de uiteindelijke score van een team.

Wedstrijdtotalen (Meer dan/Minder dan)

Het totale aantal doelpunten gescoord in de wedstrijd is samen meer dan of minder dan een aangegeven aantal.

1e periode - Money line (3 opties)

Het team dat de meeste doelpunten scoort in de eerste periode, incl. de optie voor gelijkspel.

Beide teams scoren

Thuisteam en uitteam scoren allebei een doelpunt.

Beide teams scoren in 2+ doelpunten

Thuisteam scoort 2+ doelpunten en uitteam scoort 2+ doelpunten

Beide teams scoren in 3+ doelpunten

Thuisteam scoort 3+ doelpunten en uitteam scoort 3+ doelpunten

Money line & Beide teams scoren

Een weddenschap die Money line en Beide teams scoren combineert, waarbij beide geselecteerde uitkomsten juist moeten zijn om te winnen.

Juiste uitslag

Het juiste eindresultaat van de wedstrijd.

Juiste uitslag - Groep

De Juiste uitslag-markt met gegroepeerde opties. Bijvoorbeeld: het thuisteam wint met 2-1, 3-1 of 3-2

Money line & Wedstrijdtotalen (Meer dan/Minder dan)

Een weddenschap die Money line en het totale aantal doelpunten gescoord in de wedstrijd is samen meer dan of minder dan een aangegeven aantal combineert.

Winstmarge

De winstmarge voor een geselecteerd team. Bijvoorbeeld: het thuisteam wint met 2 doelpunten.

Periode - Exacta

Een combinatie van een weddenschap op het thuisteam staat voor, het uitteam staat voor of een gelijkspel aan het einde van de eerste periode; het thuisteam staat voor, het uitteam staat voor of een gelijkspel aan het einde van de tweede periode; en het thuisteam wint of het uitteam wint aan het einde van de wedstrijd. Alle 3 uitkomsten moeten juist zijn om te winnen.

bet365 maakt gebruik van cookies

Wij maken gebruik van cookies ter verbetering en personalisering van onze dienstverlening. Ga voor meer informatie naar ons Cookiebeleid.

Cookies beheren
Alleen essentiële cookies
Alle cookies accepteren
Cookies beheren
Essentiële cookies

Cookies die noodzakelijk zijn om de website en de functies die u geselecteerd heeft gebruiken. Zij leveren inhoud, producten en diensten waarom u ons verzocht heeft. Deze cookies zijn essentieel voor het functioneren van onze website. Lees meer.

Analytische cookies

Cookies die gebruikt worden om informatie over uw websitegebruik te verzamelen. Deze cookies worden gebruikt om geaggregeerde statistieken te verzamelen met betrekking tot bezoeken aan onze Websites.Wij gebruiken deze statistieken voor interne doeleinden om ons te helpen bij het testen en verbeteren van de prestatie van onze websites en om u een betere gebruikerservaring te bieden. Zonder deze cookies is uw gebruikerservaring op al uw apparaten mogelijk minder soepel. Lees meer

Marketing/targeting van derden

Cookies die gebruikt worden om advertenties te leveren die relevant voor u zijn op basis van uw interesses.Dit kan het beperken van het aantal keren dat u een advertentie ziet omvatten, en kan ons tevens helpen bij het meten van de effectiviteit van de advertenties die u ziet. Zonder deze cookies ziet u nog steeds advertenties, maar deze zijn dan niet aangepast aan uw interesses.Dit kan het beperken van het aantal keren dat u een advertentie ziet omvatten, en kan ons tevens helpen bij het meten van de effectiviteit van de advertenties die u ziet. Zonder deze cookies ziet u nog steeds advertenties, maar deze zijn dan niet aangepast aan uw interesses. Lees meer.

Alles accepteren
Mijn keuzes bevestigen
Alleen essentiële cookies toestaan
Live chat
Weet je zeker dat je de chat wilt beëindigen?
Live chat