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Come leggere gli articoli delle nostre regole dello Sport

Clicca su ciascuna regola per espanderla e visualizzarne i dettagli.

Assegnazione delle scommesse

Ai fini dell’assegnazione delle scommesse verranno utilizzate le statistiche pubblicate dalla società che fornisce i risultati o dal sito ufficiale della competizione o evento in questione. Laddove non siano disponibili le statistiche di una società fornitrice di risultati, di un sito ufficiale o ci siano prove evidenti che questi riportino dati non corretti, utilizzeremo fonti indipendenti ai fini dell’assegnazione delle scommesse.

In assenza di prove coerenti e indipendenti o in presenza di prove in evidente conflitto, le scommesse saranno assegnate in base alle nostre statistiche.

Sport Virtuali

Sport Virtuali è il nome collettivo attribuito a qualsiasi evento o mercato offerto nella categoria Sport Virtuali.

Gli Sport Virtuali rappresentano un'estrazione di numeri completamente casuale, generata da un computer, in cui tutti i risultati sono decisi da numeri selezionati da un Generatore di Numeri Casuali (RNG - Random Number Generator).

Il Generatore di Numeri Casuali (RNG - Random Number Generator) è stato testato in modo indipendente da eCOGRA in conformità con il documento degli standard tecnici 'Remote Gambling and Software Technical Standards' della British Gambling Commission del giugno 2017.

Sport Virtuali offerti e assegnazione delle scommesse

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, per tutti gli Sport Virtuali offerti verranno usati i risultati forniti dal provider ufficiale.

Ippica

Levrieri

Calcio

Cricket

Motori

Speedway

Football Americano

Trotto

Ciclismo

Freccette

Tennis

Basket

Baseball

E-Sports – Counter Strike

Hockey su ghiaccio

In caso di malfunzionamenti, tutte le puntate saranno annullate. Versione 3.0

Football Americano (Sport Virtuali)

Generali

Offriamo due tipologie di Football Americano Virtuale: l'intero incontro o un singolo drive. Entrambi sono in programma ogni tre minuti.

Per il Football Americano Virtuale sono disponibili i seguenti mercati:

Intero incontro

Scommesse incontro

Handicap - Scommessa sulla squadra che risulterà vincente una volta aggiunto o sottratto il numero specificato di punti dal punteggio finale della squadra selezionata.

Totale - Scommessa Under/Over sul numero totale di punti realizzati nell'incontro.

Vincente - Scommessa sulla squadra che realizzerà più punti nell'incontro, senza l'opzione Pareggio.

Margine vittoria - Scommessa sulla fascia che include il numero di punti di scarto della squadra vincente. Ad esempio, se la squadra di casa vince con 8 punti di scarto, la selezione vincente è 'Squadra in casa di 7-12'.

Totale punti (con intervallo) - Scommessa sulla fascia che include il numero complessivo di punti realizzati da entrambe le squadre nell'incontro. Ad esempio, se in totale nell'incontro vengono realizzati 32 punti, la selezione vincente è '31-35'.

Handicap e Totale - Una combinazione di 'Handicap' e 'Totale incontro' in cui entrambi gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

Risultato e Totale - Scommessa Under/Over sul numero totale di punti realizzati nell'incontro.

Singolo drive

Risultato del drive - 2 scelte - Consiste nel pronosticare se la squadra in attacco segnerà (un touchdown o un field goal) o se il drive terminerà con un Turnover.

Risultato del drive - 4 scelte - Consiste nel pronosticare se il drive terminerà con un field goal, un touchdown dopo una corsa, un touchdown dopo un passaggio o un Turnover.

Risultato del drive e numero di giocate (Under/Over) - Una scommessa sul 'Risultato del drive (4 scelte)' e su quale sarà il numero della giocata (nel corso del drive) in cui l'esito si verificherà. Entrambi gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

Risultato del drive (4 scelte) e numero di giocate - Una scommessa sul 'Risultato del drive (4 scelte)' e su quale sarà il numero della giocata (nel corso del drive) in cui l'esito si verificherà. Entrambi gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

Risultato del drive (2 scelte) e numero di giocate - Una scommessa sul 'Risultato del drive (2 scelte)' e su quale sarà il numero della giocata (nel corso del drive) in cui l'esito si verificherà. Entrambi gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

Totale giocate nel drive - Scommessa sul numero di giocate nel drive.

Totale giocate nel drive - 2 scelte - Scommessa Under/Over con varie opzioni sul numero totale di giocate nel drive.

Giocata 1º down - Una scommessa in cui bisogna pronosticare il metodo usato per cercare di realizzare un touchdown (passaggio o corsa), indipendentemente dal fatto che il touchdown venga realizzato o meno nel primo down.

Yard 1º down - Scommessa sul numero di yard guadagnati nel primo down dalla squadra in attacco. È possibile selezionare anche 'Nessun guadagno', 'Touchdown' o 'Turnover'.

Giocata e yard 1º down - Una combinazione di 'Giocata 1º down' e 'Yard 1º down' in cui entrambi gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

Ippica (Sport Virtuali)

Generali

Scommesse Vincente/Piazzato

Scommesse Vincente/Piazzato - Le scommesse vengono assegnate sul Vincente, a meno che non venga selezionato 'Vincente/Piazzato'. Una scommessa Vincente/Piazzato comprende due scommesse sulla stessa selezione con un importo pari a due volte la puntata unitaria, una in cui la selezione è 'Vincente', l'altra in cui la selezione è 'Piazzata' in base ai termini per il piazzamento indicati per quell'evento.

Non saranno accettate le scommesse in cui la puntata sul Piazzato supera quella sul Vincente. Le scommesse Vincente/Piazzato multiple verranno assegnate separando la parte relativa al Vincente da quella relativa al Piazzato in base ai termini sopra riportati.

Accoppiate

A meno che un cliente selezioni 'Accoppiata a girare', le scommesse Accoppiata verranno assegnate come Accoppiate in ordine (le selezioni devono finire 1ª e 2ª nell'ordine corretto) e secondo le quote confermate nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Trio

A meno che un cliente selezioni 'Trio a girare', le scommesse Trio verranno assegnate come Trio in ordine (le selezioni devono finire 1ª, 2ª e 3ª nell'ordine corretto) e secondo le quote confermate nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Mercati sul numero di gara del vincitore

Numero di gara del vincitore - Pari/dispari - Consiste nel pronosticare se il numero di gara del vincitore della corsa sarà pari o dispari.

Numero di gara del vincitore - 2 scelte - Consiste nel pronosticare se il numero di gara del vincitore della corsa sarà compreso tra 1 e 20 o tra 21 e 40.

Numero di gara del vincitore - 10 scelte - Consiste nel pronosticare se il numero di gara del vincitore della corsa sarà compreso tra 1 e 4, 5 e 8, 9 e 12, 13 e 16, 17 e 20, 21 e 24, 25 e 28, 29 e 32, 33 e 36 o 37 e 40.

Levrieri (Sport Virtuali)

Generali

Scommesse Vincente/Piazzato

Le scommesse vengono assegnate sul Vincente, a meno che non venga selezionato 'Vincente/Piazzato'. Una scommessa Vincente/Piazzato comprende due scommesse sulla stessa selezione con un importo pari a due volte la puntata unitaria, una in cui la selezione è 'Vincente', l'altra in cui la selezione è 'Piazzata' in base ai termini per il piazzamento indicati per quell'evento.

Non saranno accettate le scommesse in cui la puntata sul Piazzato supera quella sul Vincente. Le scommesse Vincente/Piazzato multiple verranno assegnate separando la parte relativa al Vincente da quella relativa al Piazzato in base ai termini sopra riportati.

Accoppiate

A meno che un cliente selezioni 'Accoppiata a girare', le scommesse Accoppiata verranno assegnate come Accoppiate in ordine (le selezioni devono finire 1ª e 2ª nell'ordine corretto) e secondo le quote confermate nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Trio

A meno che un cliente selezioni 'Trio a girare', le scommesse Trio verranno assegnate come Trio in ordine (le selezioni devono finire 1ª, 2ª e 3ª nell'ordine corretto) e secondo le quote confermate nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Cricket (Sport Virtuali)

Generali

Gli incontri virtuali di Cricket sono in programma ogni quattro minuti e ciascuno non durerà più di 3 minuti e mezzo.

Ogni squadra disputerà un inning, in cui verranno effettuati sei lanci.

Per il Cricket Virtuale sono disponibili i seguenti mercati:

Vincente incontro - 3 scelte - Scommessa sulla squadra che segnerà più punti. Questo mercato include l'opzione 'Pareggio'.

Totale 4 nell'incontro - Scommessa Under/Over sul numero totale di 4 realizzati nell'incontro.

Totale 6 nell'incontro - Scommessa Under/Over sul numero totale di 6 realizzati nell'incontro.

Totale boundaries nell'incontro - Scommessa Under/Over sul numero totale di boundaries (ovvero la somma di tutti i 4 e i 6 realizzati da entrambe le squadre) nell'incontro.

Totale punti nell'incontro - Pari/dispari - Consiste nel pronosticare se il numero totale di punti nell'incontro sarà pari o dispari.

Entrambe le squadre ottengono un 4 - Scommessa Sì/No sull'eventualità che entrambe le squadre realizzino un 4.

Entrambe le squadre ottengono un 6 - Scommessa Sì/No sull'eventualità che entrambe le squadre realizzino un 6.

Totale punti Squadra 1 - Scommessa Under/Over sul numero totale di punti realizzati dalla squadra che batte per prima.

Totale boundaries Squadra 1 - Scommessa sul numero di boundaries realizzati dalla squadra che batte per prima.

Squadra 1 - 1ª modalità di eliminazione - La modalità della 1ª eliminazione per la squadra che batte per prima: Caught, Bowled, Leg Before Wicket (LBW) o Nessun wicket.

Totale punti Squadra 1 - Pari/Dispari - Consiste nel pronosticare se il numero di punti realizzati dalla squadra che batte per prima sarà pari o dispari.

Totale 4 Squadra 1 - Scommessa sul numero di 4 realizzati dalla squadra che batte per prima.

Totale 6 Squadra 1 - Scommessa sul numero di 6 realizzati dalla squadra che batte per prima.

Squadra 1 - Punti col 1º lancio (Under/Over) - Scommessa Under/Over sul numero di punti realizzati col 1º lancio dalla squadra che batte per prima.

Squadra 1 - Punti col 1º lancio (Esatti) - Scommessa sul numero esatto di punti realizzati col 1º lancio dalla squadra che batte per prima.

Squadra 1 - Totale wicket persi - Scommessa sul numero di wicket persi dalla squadra che batte per prima.

Squadra 1 - Perde il wicket - Scommessa Sì/No sulla perdita di un wicket da parte della squadra che batte per prima.

Motori (Sport Virtuali)

Generali

Scommesse Vincente/Piazzato

Le scommesse vengono assegnate sul Vincente, a meno che non venga selezionato 'Vincente/Piazzato'. Una scommessa Vincente/Piazzato comprende due scommesse sulla stessa selezione con un importo pari a due volte la puntata unitaria, una in cui la selezione è 'Vincente', l'altra in cui la selezione è 'Piazzata' in base ai termini per il piazzamento indicati per quell'evento.

Non saranno accettate le scommesse in cui la puntata sul Piazzato supera quella sul Vincente. Le scommesse Vincente/Piazzato multiple verranno assegnate separando la parte relativa al Vincente da quella relativa al Piazzato in base ai termini sopra riportati.

Accoppiate

A meno che un cliente selezioni 'Accoppiata a girare', le scommesse Accoppiata verranno assegnate come Accoppiate in ordine (le selezioni devono finire 1ª e 2ª nell'ordine corretto) e secondo le quote confermate nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Trio

A meno che un cliente selezioni 'Trio a girare', le scommesse Trio verranno assegnate come Trio in ordine (le selezioni devono finire 1ª, 2ª e 3ª nell'ordine corretto) e secondo le quote confermate nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Speedway (Sport Virtuali)

Generali

Accoppiate

A meno che un cliente selezioni 'Accoppiata a girare', le scommesse Accoppiata verranno assegnate come Accoppiate in ordine (le selezioni devono finire 1ª e 2ª nell'ordine corretto) e secondo le quote confermate nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Trotto (Sport Virtuali)

Generali

Scommesse Vincente/Piazzato

Le scommesse vengono assegnate sul Vincente, a meno che non venga selezionato 'Vincente/Piazzato'. Una scommessa Vincente/Piazzato comprende due scommesse sulla stessa selezione con un importo pari a due volte la puntata unitaria, una in cui la selezione è 'Vincente', l'altra in cui la selezione è 'Piazzata' in base ai termini per il piazzamento indicati per quell'evento.

Non saranno accettate le scommesse in cui la puntata sul Piazzato supera quella sul Vincente. Le scommesse Vincente/Piazzato multiple verranno assegnate separando la parte relativa al Vincente da quella relativa al Piazzato in base ai termini sopra riportati.

Accoppiate

A meno che un cliente selezioni 'Accoppiata a girare', le scommesse Accoppiata verranno assegnate come Accoppiate in ordine (le selezioni devono finire 1ª e 2ª nell'ordine corretto) e secondo le quote confermate nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Trio

A meno che un cliente selezioni 'Trio a girare', le scommesse Trio verranno assegnate come Trio in ordine (le selezioni devono finire 1ª, 2ª e 3ª nell'ordine corretto) e secondo le quote confermate nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Ciclismo (Sport Virtuali)

Generali

Scommesse Vincente/Piazzato

Le scommesse vengono assegnate sul Vincente, a meno che non venga selezionato 'Vincente/Piazzato'. Una scommessa Vincente/Piazzato comprende due scommesse sulla stessa selezione con un importo pari a due volte la puntata unitaria, una in cui la selezione è 'Vincente', l'altra in cui la selezione è 'Piazzata' in base ai termini per il piazzamento indicati per quell'evento.

Non saranno accettate le scommesse in cui la puntata sul Piazzato supera quella sul Vincente. Le scommesse Vincente/Piazzato multiple verranno assegnate separando la parte relativa al Vincente da quella relativa al Piazzato in base ai termini sopra riportati.

Accoppiate

A meno che un cliente selezioni 'Accoppiata a girare', le scommesse Accoppiata verranno assegnate come Accoppiate in ordine (le selezioni devono finire 1ª e 2ª nell'ordine corretto) e secondo le quote confermate nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Trio

A meno che un cliente selezioni 'Trio a girare', le scommesse Trio verranno assegnate come Trio in ordine (le selezioni devono finire 1ª, 2ª e 3ª nell'ordine corretto) e secondo le quote confermate nel momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Freccette (Sport Virtuali)

Generali

Gli incontri virtuali di Freccette sono in programma ogni cinque minuti.

Ciascun giocatore inizia con 501 punti e a turno lancia tre freccette. Con ogni freccetta si realizzano dei punti in base a dove si ferma sul bersaglio, tali punti vengono sommati e poi sottratti dal precedente punteggio totale del giocatore. Vince il primo giocatore che scende esattamente a zero punti colpendo con l'ultima freccetta un doppio o il Bull's Eye. Il punteggio della freccetta (o delle freccette) con cui si ottiene la vittoria viene chiamato 'chiusura'.

Per le Freccette Virtuali sono disponibili i seguenti mercati:

Vincente incontro - Scommessa su quale giocatore effettuerà la chiusura per primo.

Colore della chiusura - Il colore su cui si ferma l'ultima freccetta (uno dei doppi o il Bull's Eye).

Freccetta di chiusura - Scommessa sul doppio realizzato con l'ultima freccetta lanciata per la chiusura. Ai fini dell'assegnazione questo mercato include l'opzione 'Altri', che comprende tutti gli ulteriori esiti non specificati.

Totale chiusura - Scommessa Under/Over sul punteggio totale della/e freccetta/e finale/i lanciata/e per la chiusura.

Prime tre freccette del giocatore - Scommessa sul punteggio totale delle prime tre freccette lanciate dal giocatore selezionato.

180 nell'incontro - Scommessa Sì/No sull'eventualità che uno dei giocatori realizzi il punteggio massimo in uno qualsiasi dei leg nell'incontro (tre tripli 20).

Chiusura con 9 freccette - Scommessa Sì/No sull'eventualità che la chiusura venga raggiunta da uno dei due giocatori usando solamente nove freccette.

Wincast - Scommessa multipla sul giocatore vincente, sul punteggio totale Under/Over della/e freccetta/e finale/i lanciata/e per la chiusura e sull'eventualità che il punteggio dell'ultima freccetta sia un doppio 20/10, un doppio 16/8 o 'Altro'.

Basket (Sport Virtuali)

Generali

Gli incontri virtuali di Basket sono in programma ogni quattro minuti e prevedono quattro quarti.

Per il Basket Virtuale sono disponibili i seguenti mercati:

Scommesse incontro

Handicap - Scommessa sulla squadra che risulterà vincente una volta aggiunto o sottratto il numero specificato di punti dal punteggio finale della squadra selezionata.

Totale - Scommessa Under/Over sul numero totale di punti realizzati nell'incontro.

Vincente - Scommessa sulla squadra che realizzerà più punti nell'incontro, senza l'opzione Pareggio.

Totale incontro aggiuntivo - Scommessa aggiuntiva Under/Over sul numero totale di punti realizzati nell'incontro.

Handicap aggiuntivo - Scommessa con valori di handicap aggiuntivi sulla squadra che risulterà vincente una volta aggiunto o sottratto il numero specificato di punti dal punteggio finale della squadra selezionata.

Risultato e Totale - Una combinazione di 'Vincente' e 'Totale' in cui entrambi gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

Handicap e Totale - Una combinazione di 'Handicap' e 'Totale' in cui entrambi gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

Totale di squadra - Scommessa Under/Over sul numero totale di punti realizzati unicamente dalla squadra selezionata.

Totale incontro (intervalli) - 5 punti - Scommessa sulla fascia che include il numero complessivo di punti realizzati da entrambe le squadre nell'incontro (fasce di 5 punti che includono i valori indicati). Ad esempio, se in totale nell'incontro vengono realizzati 195 punti, la selezione vincente è '195-199'.

Totale incontro (intervalli) - 10 punti - Scommessa sulla fascia che include il numero complessivo di punti realizzati da entrambe le squadre nell'incontro (fasce di 10 punti che includono i valori indicati). Ad esempio, se in totale nell'incontro vengono realizzati 210 punti, la selezione vincente è '210-219'.

Margine vittoria - 5 scelte - Scommessa sulla fascia che include il numero di punti di scarto della squadra vincente. Per esempio, puoi pronosticare che la squadra in casa vincerà con 6-10 punti di scarto (inclusi).

Margine vittoria - 7 scelte - Scommessa sulla fascia che include il numero di punti di scarto della squadra vincente. Per esempio, puoi pronosticare che la squadra in casa vincerà con 7-9 punti di scarto (inclusi).

Margine vittoria (7 scelte) e Totale punti - Una combinazione di 'Margine vittoria - 7 scelte' e 'Totale' in cui entrambi gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

Margine vittoria (5 scelte) e Totale punti - Una combinazione di 'Margine vittoria - 5 scelte' e 'Totale' in cui entrambi gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

Parziale/Finale - Una combinazione in cui puoi indicare il risultato alla fine del primo tempo (tra cui il pareggio) e al termine dell'incontro, entrambi gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

Quarto con il punteggio più alto - Scommessa sul quarto in cui vengono realizzati più punti complessivi.

Totale incontro - Pari/Dispari - Consiste nel pronosticare se il numero di punti complessivi realizzati dalle due squadre al termine dell'incontro sarà pari o dispari.

Vincente 1º tempo - 3 scelte - Scommessa sulla squadra che realizzerà più punti nel 1º tempo, è inclusa l'opzione Pareggio.

Calcio (Sport Virtuali)

Generali

Gli incontri virtuali di Calcio sono in programma ogni tre minuti e prevedono due tempi.

Per il Calcio Virtuale sono disponibili i seguenti mercati:

Vincente incontro - Questa scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale dell'incontro tra la vittoria della squadra in casa, la vittoria della squadra fuori casa oppure il pareggio.

Numero di goal - Scommessa sul numero totale di goal segnati da entrambe le squadre durante l'incontro.

Risultato esatto - Scommessa sul risultato finale esatto dell'incontro.

Gruppo di risultati esatto - Scommessa sulla fascia che include il risultato esatto dell'incontro. Per esempio, puoi pronosticare che la squadra in casa vincerà 1-0, 2-0 o 2-1.

Doppia chance - Una combinazione di due su tre delle opzioni della scommessa 'Vincente incontro'. Per esempio, puoi pronosticare allo stesso tempo la vittoria della squadra in casa o un pareggio.

Totale goal - Scommessa Under/Over sul numero totale di goal realizzati nell'incontro.

Risultato con handicap - Scommessa sulla squadra che risulterà vincente oppure sul pareggio una volta aggiunto o sottratto il numero specificato di goal dal punteggio finale della squadra selezionata.

Handicap asiatico - Scommessa con handicap asiatico con una o due opzioni in cui selezionare la squadra che risulterà vincente una volta applicati gli handicap. Per ulteriori informazioni sulle scommesse con Handicap asiatico consulta le domande frequenti della sezione Sport.

Risultato/Entrambe le squadre segnano - Una combinazione delle scommesse 'Vincente incontro' e 'Entrambe le squadre segnano'.

Entrambe le squadre segnano, Squadra di casa segna e Squadra fuori casa segna - Scommesse Sì/No sull'eventualità che entrambe le squadre, la squadra in casa o quella fuori casa segnino almeno un goal.

Goal squadra in casa e Goal squadra fuori casa - Scommessa sul numero di goal segnati solo dalla squadra in casa o da quella fuori casa.

Margine vittoria - Scommessa sul margine con cui vincerà la squadra selezionata. Per esempio, puoi pronosticare che la squadra in casa vincerà con 2 goal di scarto.

Prima squadra a segnare e Ultima squadra a segnare - Scommessa sulla squadra che segnerà il primo goal dell'incontro o su quella che segnerà l'ultimo, indipendentemente dal risultato finale.

Risultato 1º tempo - Scommessa sulla squadra che vincerà il primo tempo; questo mercato include l'opzione 'Pareggio'.

Parziale/Finale - Una combinazione in cui bisogna indicare la squadra che vincerà il primo tempo (o un pareggio) e la squadra che vincerà l'incontro (o un pareggio), in cui entrambi gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

Risultato esatto - 1º tempo - Scommessa sul risultato esatto alla fine del primo tempo, che include l'opzione 'Altro' per tutti i punteggi non indicati.

Primo marcatore - Scommessa sul giocatore, tra quelli indicati, che segnerà il primo goal dell'incontro. Nella lista dei partecipanti è inclusa anche l'opzione 'Nessun marcatore'.

Scorecast squadra- Una combinazione in cui bisogna pronosticare la squadra che segnerà il primo goal e il risultato finale esatto dell'incontro. Nella lista dei partecipanti è inclusa anche l'opzione 'Nessun marcatore'.

Wincast - Una combinazione in cui bisogna selezionare il giocatore, tra quelli indicati, che segnerà il primo goal e il risultato finale dell'incontro, tra vittoria della squadra in casa, vittoria della squadra fuori casa o pareggio.

Scorecast - Una combinazione in cui bisogna selezionare il giocatore, tra quelli indicati, che segnerà il primo goal e il risultato finale esatto dell'incontro.

Tie break Tennis (Sport Virtuali)

Generali

I tie break di Tennis Virtuale sono in programma ogni tre minuti e prevedono un singolo tie break.

Per i tie break di Tennis Virtuale sono disponibili i seguenti mercati:

Vincente tie break - Il tennista che realizza più punti nel tie break sarà ritenuto vincitore.

Deve vincere almeno 7 punti in totale, con un margine minimo di 2 punti.

Tie break con handicap - Scommessa sul giocatore che risulterà vincente una volta aggiunto o sottratto il numero specificato di punti dal suo punteggio finale.

Totale punti nel tie break - Il numero esatto di punti giocati nel tie break, ottenuto sommando il numero di punti vinti da ciascun giocatore.

Punteggio del tie break - Bisogna pronosticare il vincitore e il risultato finale del tie break tra i seguenti: 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, qualsiasi altro punteggio.

Margine vittoria tie break - Scommessa sulla fascia che include il numero di punti di scarto del giocatore che vince il tie break. Ad esempio, se il Giocatore 1 vince con 2 punti di scarto, la selezione vincente è 'Giocatore 1 vince con 3 punti di scarto o meno'.

Golf (Sport Virtuali)

Generali

Per tutti i mercati relativi al punteggio, non si applicherà un colpo di penalità quando la palla va fuori limite. Ad esempio, se un giocatore manca il fairway con un tee shot (fuori limite), ai fini dell'assegnazione delle scommesse il colpo successivo dal tee sarà registrato come secondo colpo per quella buca.

Vincente buca - Questa scommessa consiste nel pronosticare l'esito della buca specificata, tra Giocatore A, Giocatore B oppure pareggio.

Margine vittoria - Scommessa sul margine con cui vincerà il giocatore selezionato. Per esempio: Giocatore A di 2 o più colpi. È possibile puntare sul pareggio.

Vincente buca e Risultato esatto - Questa scommessa consiste nel pronosticare la combinazione giusta di risultati per il vincente della buca specificata e il punteggio del giocatore per quella buca. Per esempio, Giocatore A vince e segna un Birdie o meglio.

Giocatore - Punteggio buca - Questa scommessa consiste nel pronosticare il punteggio registrato da un giocatore nella buca specificata, fra le opzioni proposte. Per esempio: Giocatore A segna un Bogey o peggio.

Giocatore - Raggiunge il green nei colpi regolamentari - Questa scommessa consiste nel pronosticare se sulla buca specificata un giocatore raggiunge il green nei colpi regolamentari; è possibile selezionare 'Sì' o 'No'. Si raggiunge il green nei colpi regolamentari se qualsiasi parte della pallina tocca la superficie del putt mentre il numero di colpi effettuati è inferiore almeno di due rispetto al Par della buca giocata (per esempio il secondo colpo di un Par 4).

Giocatore - Colpisce il fairway - Questa scommessa consiste nel pronosticare l'esito nel colpo successivo del giocatore; è possibile selezionare 'Sì' o 'No'. Per esempio: il cliente scommette se il giocatore colpirà il fairway col prossimo colpo.

Raggiunge il bunker vicino al green - Questa scommessa consiste nel pronosticare l'esito nel colpo successivo del giocatore; è possibile selezionare 'Sì' o 'No'. Per esempio: il cliente scommette se il giocatore raggiungerà il bunker vicino al green col colpo successivo.

Giocatore - Va in buca - Questa scommessa consiste nel pronosticare l'esito nel colpo successivo del giocatore; è possibile selezionare 'Sì' o 'No'. Per esempio: il cliente scommette se il giocatore centrerà il putt col prossimo colpo.

Baseball (Sport Virtuali)

Generali

Offriamo scommesse sulle squadre per il Baseball virtuale. In ogni incontro, entrambi i partecipanti hanno a disposizione cinque tentativi per realizzare il maggior numero possibile di home run.

Per il Baseball Virtuale sono disponibili i seguenti mercati:

Vincente (Maggior numero di home run) - La squadra che realizza il maggior numero di home run sarà considerata vincitrice (opzione Pareggio inclusa).

Totale home run - Under/Over - Scommessa Under/Over sul numero totale di home run realizzati complessivamente da entrambe le squadre.

Totale home run - Esatto - Numero totale di home run realizzati complessivamente da entrambe le squadre.

Home run della squadra - Scommessa Under/Over sul numero totale di home run realizzati unicamente dalla squadra selezionata.

Risultato esatto - Il risultato esatto dopo che entrambe le squadre hanno avuto cinque tentativi per realizzare il maggior numero possibile di home run. È inclusa l’opzione Pareggio.

Vincente e Under/Over home run - Una combinazione di 'Vincente' e 'Under/Over' in cui entrambi gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

E-Sports - Counter Strike (Sport virtuali)

Generali

Gli incontri virtuali di E-Sports sono in programma ogni tre minuti.

Per gli E-Sports Virtuali sono disponibili i seguenti mercati:

Vincente round

Una scommessa in cui bisogna pronosticare quale squadra vincerà il round.

Esito round

Una scommessa in cui bisogna pronosticare come verrà vinto il round. È possibile selezionare il punteggio finale del round in combinazione con il numero di giocatori della squadra vincente rimasti ‘in vita’.

Prima uccisione

Una scommessa in cui bisogna pronosticare quale squadra realizzerà la prima uccisione del round.

Minuto della prima uccisione

Una scommessa in cui bisogna pronosticare quando si verificherà la prima uccisione del round.

Totale uccisioni - Esatto

Una scommessa in cui bisogna pronosticare il numero esatto di uccisioni del round.

Totale uccisioni - Under/Over

Scommessa Under/Over sul numero totale di uccisioni nel round.

Uccisioni con handicap

Scommessa sulla squadra che avrà il maggior numero di giocatori rimasti in vita alla fine del round una volta aggiunto o sottratto il numero specificato di giocatori dal totale di quelli rimasti ‘in vita’ della squadra selezionata.

Totale uccisioni - Terroristi

Una scommessa sul totale di uccisioni realizzate dai terroristi nel round.

Totale uccisioni - Agenti dell'antiterrorismo

Una scommessa sul totale di uccisioni realizzate dagli agenti dell'antiterrorismo nel round.

Hockey su ghiaccio (Sport virtuali)

Generali

Gli incontri virtuali di Hockey su ghiaccio sono in programma ogni due minuti e prevedono tre periodi. Tutti gli incontri si concludono ai tempi regolamentari con la vittoria della squadra in casa o di quella fuori casa.

Per l’Hockey su ghiaccio virtuale sono disponibili i seguenti mercati:

Vincente

Scommessa sulla squadra che realizzerà più goal nell'incontro.

Vincente con handicap

Scommessa sulla squadra che risulterà vincente una volta aggiunto o sottratto il numero specificato di goal dal punteggio finale della squadra selezionata.

Totali incontro (Under/Over)

Scommessa che consente di pronosticare se il totale dei goal segnati da entrambe le squadre durante l'incontro sarà superiore o inferiore a un determinato valore.

Vincente 1º periodo - 3 scelte

Scommessa sulla squadra che realizzerà più goal nel 1º periodo, è inclusa l'opzione Pareggio.

Entrambe le squadre segnano

Scommessa sul fatto che la squadra in casa e quella fuori casa segneranno entrambe almeno un goal.

Entrambe le squadre segnano 2+ goal

Scommessa sul fatto che la squadra in casa e quella fuori casa segneranno entrambe almeno 2+ goal.

Entrambe le squadre segnano 3+ goal

Scommessa sul fatto che la squadra in casa e quella fuori casa segneranno entrambe almeno 3+ goal.

Vincente ed Entrambe le squadre segnano

Combinazione di 'Vincente' e 'Entrambe le squadre segnano' in cui entrambi gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

Risultato esatto

Scommessa sul risultato finale esatto dell'incontro.

Gruppo di risultati esatti

Scommessa sulla fascia che include il risultato esatto dell'incontro. Per esempio, puoi pronosticare che la squadra in casa vincerà 2-1, 3-1 o 3-2.

Vincente e Totali incontro (Under/Over)

Combinazione di due scommesse che consente di pronosticare il vincente e se il totale dei goal segnati durante l'incontro sarà superiore o inferiore a un determinato valore.

Margine vittoria

Scommessa sul margine con cui vincerà la squadra selezionata. Per esempio, puoi pronosticare che la squadra in casa vincerà con 2 goal di scarto.

Exacta periodo

Combinazione di tre scommesse che consente di pronosticare se il 1º periodo si concluderà con in testa la squadra in casa, quella fuori casa o un pareggio, se il 2º periodo si concluderà con in testa la squadra in casa, quella fuori casa o un pareggio e infine se l’incontro si concluderà con la vittoria della squadra in casa o di quella fuori casa. Tutti e tre gli esiti devono essere pronosticati correttamente affinché la scommessa sia vincente.

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