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Scommesse sui goal

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Scommesse sui goal

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Risultati esatti

Si deve pronosticare il risultato al termine dei tempi regolamentari. Gli autogoal saranno presi in considerazione.

Minuto del 1º goal

Se l'incontro viene sospeso dopo la realizzazione del primo goal, le scommesse saranno considerate valide.

Se un incontro viene sospeso prima che sia stato realizzato il primo goal, tutte le scommesse su fasce di tempo già completate saranno considerate perdenti, mentre tutte le scommesse sulle altre fasce di tempo che includono il minuto della sospensione saranno considerate nulle e trattate come non partecipanti.

Somma goal/Numero di goal nell'incontro/Somma goal aggiuntiva (Live)/Goal nel 2º tempo

Nel caso in cui un incontro venga sospeso prima dello scadere dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Somma goal asiatica nei tempi supplementari (Live)

Si applicano le regole standard per le scommesse Live sulla somma goal asiatica, ma valgono solo i goal segnati nei tempi supplementari. Il punteggio all'inizio dei tempi supplementari sarà considerato come 0-0.

Goal - Pari/Dispari

Le scommesse sugli incontri che terminano con il risultato di 0-0 saranno assegnate con un numero totale di goal pari. Per le scommesse 'Goal Squadra Pari/Dispari', se la squadra specificata non segna, le scommesse verranno assegnate secondo un numero di goal pari. Se l'incontro viene sospeso, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

Goal - Under/Over

Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati in una partita sarà inferiore o superiore al limite prefissato di 2.5. Nel caso in cui un incontro venga sospeso prima dello scadere dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.

Somma minuti goal

Bisogna pronosticare la somma data dai minuti in cui è stato realizzato ciascun goal dell'incontro, ad esempio, delle reti segnate al 24º, al 51º e al 59º minuto danno un totale di 134 minuti. I goal realizzati durante il recupero del primo tempo valgono 45, mentre le reti segnate nel recupero del secondo tempo valgono 90. In caso di controversia sul minuto di un goal, l'esito delle scommesse sarà determinato in base alle statistiche di gioco fornite dalla PA.

Se un incontro viene abbandonato, tutte le scommesse saranno considerate nulle, fatta eccezione per quelle partite il cui esito abbia soddisfatto le condizioni della scommessa (ad esempio, se sono state segnate reti al 40º, 45º e 60º minuto e l'interruzione si è verificata al 65º, le scommesse giocate su un totale superiore a 140 minuti saranno considerate vincenti, mentre quelle relative a un totale inferiore o a fasce di minuti intermedie saranno considerate perdenti).

Come viene segnato il goal

  • Calcio di punizione - Il goal deve essere segnato su calcio di punizione di prima. Eventuali deviazioni conteranno soltanto se il goal viene assegnato al calciatore che batte la punizione. Sono inoltre inclusi i goal segnati direttamente dal calcio d'angolo.
  • Calcio di rigore - Il goal deve essere segnato direttamente su calcio di rigore ed essere assegnato al giocatore che l’ha battuto.
  • Autogoal - Il goal deve essere dichiarato come un autogoal.
  • Colpo di testa - L'ultimo tocco da parte del giocatore deve essere di testa.
  • Tiro - Tutte le altre modalità non incluse sopra.
  • Nessun goal.

Segna con un colpo di testa

L'ultimo tocco da parte del marcatore dev'essere di testa. Le scommesse sono assegnate in base alle statistiche di Opta.

Segna dall'esterno dell'area/Tiri dall'esterno dell'area

Il giocatore che effettua il goal/tiro deve colpire la palla prima che questa entri nell'area di rigore. Le scommesse sono assegnate in base alle statistiche di Opta.

Mercati ‘Multigoal’ combinati (Risultato / Multigoal e Doppia chance/Multigoal)

La selezione deve combinare il risultato corretto dell'incontro (Risultato o Doppia Chance) più il numero totale di goal dell'incontro che rientra nell'intervallo selezionato per il risultato “Sì”; oppure il risultato corretto dell'incontro (Risultato o Doppia Chance) più il numero totale di goal dell'incontro che non rientra nell'intervallo selezionato per il risultato “No”.

Supremazia

Nelle scommesse in cui bisogna pronosticare la supremazia dei goal in un determinato numero di incontri (ad esempio goal segnati dalle squadre che giocano in casa contro goal segnati dalle squadre che giocano fuori casa), se uno o più incontri vengono sospesi le scommesse saranno considerate nulle.

Scommesse con handicap (anche Live) - 3 scelte

Le scommesse verranno assegnate alle quote indicate usando l’effettivo risultato dell’incontro aggiornato in base all’handicap.

Mercati sul margine vittoria

Nel caso in cui un incontro venga sospeso prima dello scadere dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

Mercati sul margine vittoria nel 1º tempo - Nel caso in cui un incontro venga sospeso prima della fine del primo tempo, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

Mercati sul margine vittoria nei 10 minuti - I goal dovranno essere segnati nel periodo di tempo specificato (ad esempio, per essere contati nei primi 10 minuti, devono essere segnati nel periodo di tempo compreso tra i minuti 0:00 e 09:59). Il periodo di 10 minuti indicato deve essere completato perché le scommesse siano valide.

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