Come leggere gli articoli delle nostre regole dello Sport
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Assegnazione delle scommesse
Ai fini dell’assegnazione delle scommesse verranno utilizzate le statistiche pubblicate dalla società che fornisce i risultati o dal sito ufficiale della competizione o evento in questione. Laddove non siano disponibili le statistiche di una società fornitrice di risultati, di un sito ufficiale o ci siano prove evidenti che questi riportino dati non corretti, utilizzeremo fonti indipendenti ai fini dell’assegnazione delle scommesse.
In assenza di prove coerenti e indipendenti o in presenza di prove in evidente conflitto, le scommesse saranno assegnate in base alle nostre statistiche.
Scommesse sulla manifestazione e mercati specifici sul torneo
Per quanto riguarda le scommesse sul vincente della manifestazione e le scommesse sul torneo, comprese quelle su Vincente del gruppo/Raggiunge la finale/Finalisti, le scommesse saranno considerate nulle se non vengono completati tutti gli incontri in programma, a meno che l'esito non sia già determinato. Eventuali squalifiche e/o ricorsi successivi non avranno effetto sulle scommesse.
Se una serie di incontri, una fase o un turno specifico (ad esempio la fase a gruppi), o una competizione nel complesso, non vengono completati per un qualsiasi motivo, le scommesse saranno nulle qualora siano state piazzate dopo l'ultimo incontro portato a termine.
Scommesse sugli incontri
Tempi regolamentari e supplementari - A meno che non sia diversamente specificato, tutte le scommesse sugli Sport gaelici si riferiscono esclusivamente ai tempi regolamentari (inclusi i minuti di recupero) ed eventuali tempi supplementari non saranno presi in considerazione. Nel caso in cui un tipo di scommessa includa specificamente i tempi supplementari, le scommesse saranno annullate se l'incontro termina in parità dopo i supplementari.
Assegnazione delle scommesse - Ai fini delle scommesse, saranno presi in considerazione soltanto i risultati ufficiali forniti della GAA (Gaelic Athletics Association). Se una squadra non gioca, le scommesse saranno considerate nulle.
Cambiamento di sede - Se il luogo dell'incontro viene cambiato, le scommesse già piazzate saranno valide a condizione che la squadra in casa rimanga tale. Nel caso in cui la squadra in casa e quella fuori casa siano invertite per un incontro in programma, le scommesse piazzate sull'incontro originale saranno nulle.
Incontri abbandonati, interrotti e posticipati - Le scommesse sugli incontri posticipati sono nulle a meno che l'incontro non venga riprogrammato e giocato entro 5 giorni dall'orario dell'incontro originale.
Le scommesse su incontri abbandonati saranno nulle, a meno che l'esito della scommessa non sia stato già determinato.
Se un incontro viene interrotto, ma successivamente viene ripreso dal punto in cui era stato interrotto e giocato fino alla fine entro 48 ore dall'orario d'inizio originale, le scommesse sull'incontro resteranno valide.
Se invece un incontro viene ripreso ma non è portato a termine entro 48 ore dall'orario d'inizio originale, verrà considerato come abbandonato e le scommesse piazzate sull'incontro originale saranno nulle, a meno che l'esito delle scommesse non fosse già stato determinato prima dell'interruzione dell'incontro.
Se un incontro viene interrotto per qualsiasi motivo e rigiocato da capo, verrà considerato come abbandonato e le scommesse piazzate sull'incontro originale saranno nulle, a meno che l'esito delle scommesse non fosse già stato determinato prima dell'interruzione dell'incontro.
Scommesse sull'incontro (inclusi i totali aggiuntivi)
L’assegnazione delle scommesse si basa sul punteggio totale dell’incontro (goal = 3, punto = 1).
Scommesse Live sui 10 minuti
Il periodo di 10 minuti indicato deve essere completato perché le scommesse siano valide, a meno che l'esito dello specifico mercato non sia già stato determinato.
Scommesse sui goal
Primo marcatore (incluso della squadra)/Ultimo marcatore/In goal in qualsiasi momento/Prossimo marcatore - Ai fini delle scommesse, gli autogoal non saranno presi in considerazione. Se il primo goal dell'incontro è un autogoal, ai fini delle scommesse sarà preso in considerazione il marcatore del secondo goal. Se l'ultimo goal dell'incontro è un autogoal, ai fini delle scommesse sarà preso in considerazione il marcatore del goal precedente. Faremo il possibile per offrire quote sul Primo/Ultimo marcatore per tutti i possibili partecipanti. Tuttavia, qualora dei giocatori per cui inizialmente non era stata offerta una quota segnino il primo o ultimo goal, questi saranno considerati come selezione vincente.
Primo marcatore/Marcatore della squadra - I giocatori che non prendono parte all'incontro o che subentrano in qualità di riserva dopo che è stato segnato il primo goal saranno considerati non partecipanti.
Ultimo marcatore - I giocatori che non prendono parte all'incontro saranno considerati non partecipanti.
In goal in qualsiasi momento - I giocatori che non prendono parte all'incontro saranno considerati non partecipanti.
Prossimo marcatore - I giocatori che non prendono parte all'incontro saranno considerati non partecipanti. Se il giocatore entra in campo dopo che uno specifico goal (ad esempio il 1º) è stato segnato, le scommesse su tale goal saranno considerate nulle. Se il giocatore è entrato in campo in qualsiasi momento prima che il goal specificato venisse segnato, le scommesse sono valide. Se viene piazzata una scommessa su un giocatore dopo che è uscito dal campo e il giocatore selezionato non prende più parte all'incontro le scommesse relative a questo mercato su quel determinato giocatore saranno nulle.
Doppie Scorecast - Primo giocatore a segnare / Margine vittoria
Qualora non sia stato segnato alcun goal nell'incontro, tutte le scommesse verranno assegnate come perdenti. Se un giocatore entra in campo dopo che è stato segnato un goal o non partecipa all'incontro, le scommesse verranno assegnate come singole sul mercato Margine vittoria alla quota indicata al momento del calcio d'inizio. Se un incontro viene abbandonato dopo che è stato segnato un goal, tutte le scommesse verranno assegnate come singole sul mercato Primo marcatore alla quota indicata al momento del calcio d'inizio. Qualora il primo goal dell'incontro sia un autogoal, le scommesse saranno assegnate sui mercati Prossimo marcatore e Margine vittoria.
Prima azione da punti, Ultima azione da punti del 1º tempo, Prima azione da punti del 2º tempo, Primi punti del 2º tempo, Ultima azione da punti, Squadra che segna per prima
Sono inclusi: tiri liberi, rigori, 45/65, rimessa laterale. Gli autogoal saranno presi in considerazione.
Squadra che segna il 1º goal
Gli autogoal saranno presi in considerazione.
Entrambe le squadre segnano uno o più goal
Gli autogoal saranno presi in considerazione.
Scommesse sul totale goal
Ai fini dell'assegnazione dei seguenti mercati contano anche gli autogoal:
Totale goal nell'incontro
Totale goal squadra in casa/fuori casa
Totale goal - 6 scelte
Totale goal squadra in casa/fuori casa - 5 scelte
Primo goal e risultato
La squadra che vince l'incontro dopo aver segnato il primo goal/non aver segnato goal/aver subito il primo goal, sarà considerata vincente. Gli autogoal saranno presi in considerazione.
Minuto del primo goal nel 2º tempo
Qualora non sia stato segnato alcun goal nel 2º tempo, l'esito vincente sarà "dopo".
Squadra che segnerà il prossimo goal
È disponibile l'opzione 'Nessuna delle due'.
Gara ai 10/15/20/25 punti
La squadra che raggiunge per prima 10/15/20/25 punti (goal inclusi) sarà considerata vincente.
In vantaggio dopo 20/30/40 ecc. minuti - Live
L’assegnazione si basa sul risultato maturato in un determinato periodo dell'incontro. Per esempio, la scommessa ‘In vantaggio dopo 20 minuti’ viene assegnata in base al risultato dell'incontro al termine di 20:00 minuti di gioco. In caso di abbandono dell'incontro prima della sua conclusione, tutte le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito non sia già stato determinato.
Numero di 45/65
L’assegnazione delle scommesse si basa sul numero di 45 (65 per l'Hurling) assegnati, che vadano a segno o meno.
Parziale/Finale - 5 scelte
Se il risultato al termine del 1º tempo o quello finale è un pareggio, o lo sono entrambi, l’esito vincente sarà 'Qualsiasi altro risultato'.
Scommesse sui tempi
Affinché le scommesse sui tempi siano valide, il tempo specificato deve essere completato, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.
Margine vittoria/Margine vittoria - 5 scelte
È disponibile l'opzione per il pareggio.
Capocannoniere della stagione
Il giocatore che mette a segno il numero più alto di punti/goal nel corso dell'All-Ireland Championship (inclusi i turni di qualificazione) sarà considerato l’esito vincente. Le scommesse sono valide a prescindere dalla partecipazione effettiva da parte del giocatore.
Prestazione della squadra
Bisogna pronosticare con esattezza la fase in cui la squadra sarà eliminata o il piazzamento finale conseguito dalla squadra.
Squadra che va più avanti nella competizione
Qualora entrambe le squadre vengano eliminate nella stessa fase della competizione, si applicano le regole per gli ex-aequo. Le serie provinciali non saranno prese in considerazione. Sarà considerata vincente la squadra che ottiene il piazzamento migliore nelle qualificazioni e nelle serie a eliminazione diretta.
Qualificazione/Vince il trofeo/Vincente incontro/Vince ai tempi supplementari
Ai fini dell'assegnazione vengono presi in considerazione i tempi supplementari, se giocati.
Totale incontro - Pari/dispari
Per determinare l'esito della scommessa, sarà presa in considerazione la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre. Se il punteggio totale dell'incontro è uguale a zero, le scommesse saranno considerate nulle.
Totale squadra - Pari/Dispari
Per determinare l'esito della scommessa, sarà preso in considerazione il totale dei punti realizzati dalla squadra indicata. Se la squadra non realizza alcun punto, le scommesse saranno considerate nulle.
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