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1º tiro a segno nell'incontro

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse s'intende il primo punto segnato attribuito a un battitore, inclusi gli overthrow.

1º over dell'incontro - Segnato un '4' / 1º over dell'incontro - Segnato un '4' - Squadra

L'over deve essere completato, altrimenti le scommesse saranno nulle a meno che il risultato non sia già determinato. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, i mercati sulla squadra si riferiscono a quella alla battuta e includono tutti i lanci per i quali a un battitore vengono assegnati esattamente quattro punti (inclusi gli All-run/Overthrow). I punti extra non contano.

1º over dell'incontro - Segnato un '6' / 1º over dell'incontro - Segnato un '6' - Squadra

L'over deve essere completato, altrimenti le scommesse saranno nulle a meno che il risultato non sia già determinato. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, i mercati sulla squadra si riferiscono a quella alla battuta e includono tutti i lanci per i quali a un battitore vengono assegnati esattamente sei punti (inclusi gli All-run/Overthrow). I punti extra non contano.

1º over dell'incontro - Boundary / 1º over dell'incontro - Boundary - Squadra

L'over deve essere completato, altrimenti le scommesse saranno nulle a meno che il risultato non sia già determinato. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, i mercati sulla squadra si riferiscono a quella alla battuta e includono solo i punti ottenuti raggiungendo il boundary con un '4' o un '6' (esclusi gli All-run/Overthrow). I punti extra non contano.

Segna 50/100/150/200/250/300/350/400

Le scommesse saranno considerate valide se il battitore riceve almeno un lancio o viene eliminato prima di poterne ricevere almeno uno. Il punteggio conta se il battitore non è stato eliminato, anche nel caso in cui venga effettuata una dichiarazione.

Incontri di Test e First Class

Salvo i casi previsti nelle regole riportate sopra, tutte le scommesse saranno considerate valide a prescindere da eventuali ritardi causati dalla pioggia o da altri fattori.

Incontri di un giorno

Le scommesse saranno considerate nulle se la pioggia o altre cause di ritardo riducono di 5 o più il numero di over previsto nel momento in cui viene piazzata la scommessa, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

Incontri di Twenty20

Le scommesse saranno considerate nulle se la pioggia o altre cause di ritardo riducono di 3 o più il numero di over previsto nel momento in cui viene piazzata la scommessa, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

Maggior numero di '4' nel 1º inning

Affinché le scommesse siano valide, il primo inning deve essere completato da entrambe le squadre, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

Battitore segna 50 punti nell'incontro – Squadra

Deve essere programmato il seguente numero minimo di over e deve esserci un risultato ufficiale (viene applicata la regola Duckworth-Lewis). In caso contrario, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia stato già determinato. Ai fini dell'assegnazione conteranno i punteggi da 50 in su per qualsiasi battitore.

Incontri di Twenty20

Entrambe le squadre devono giocare tutti e 20 gli over.

Incontri di un giorno

Entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over.

Incontri da 100 lanci 

Entrambe le squadre devono effettuare tutti e 100 i lanci.

Incontri di Test e First Class - Sarà preso in considerazione l'intero incontro. In caso di pareggio (draw) le scommesse sono valide solamente se sono stati effettuati almeno 200 over, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

Battitore segna cento punti nell'incontro - Squadra

Deve essere programmato il seguente numero minimo di over e deve esserci un risultato ufficiale (viene applicata la regola Duckworth-Lewis). In caso contrario, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia stato già determinato.

Incontri di 20 over o meno

Entrambe le squadre devono giocare tutti gli over.

Incontri di un giorno

Entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over.

Incontri da 100 lanci

Entrambe le squadre devono effettuare tutti e 100 i lanci.

Incontri di Test e First Class

Deve essere disputato l'intero incontro. In caso di pareggio (draw) devono essere stati effettuati almeno 200 over.

Sei boundaries in un over - Incontro

Deve essere programmato il seguente numero minimo di over, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito non sia già stato determinato.

Incontri di 20 over o meno (incluse le competizioni da 100 lanci)

Entrambe le squadre devono giocare tutti gli over.

Incontri di un giorno

Entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over.

Maggior numero di '4' nell'incontro/Maggior numero di '6' nell'incontro/Numero totale di '4' nell'incontro (inclusi quelli della squadra e del battitore)/Numero totale di '6' nell'incontro (inclusi quelli della squadra, del battitore e i traguardi)/Numero totale di boundary nell'incontro/Numero totale di boundary nell'incontro – Squadra (inclusi i traguardi)

Nel caso in cui un incontro venga abbandonato per cause esterne, tutte le scommesse saranno considerate nulle, a meno che l'esito non sia già stato determinato. Nello specifico per i mercati sul battitore, le scommesse saranno considerate valide se il battitore riceve almeno un lancio o viene eliminato prima di poter ricevere almeno un lancio. Il punteggio conta se il battitore non è stato eliminato, anche nel caso in cui venga effettuata una dichiarazione.

Negli incontri di un giorno entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over altrimenti le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Negli incontri di Test e di County Championship verrà tenuto in considerazione l'intero incontro. In caso di pareggio (draw) le scommesse sono valide solamente se sono stati effettuati almeno 200 over, a meno che l'esito non sia già stato determinato. Negli incontri di Twenty20 devono essere giocati tutti e 20 gli over per ciascuna squadra (a meno che una squadra non venga bowled out) altrimenti le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia già stato determinato. Negli incontri di 10 over o meno, le scommesse saranno considerate nulle se non viene completato l'intero inning (a meno che una squadra non venga bowled out), a meno che l'esito non sia già stato determinato. Negli incontri da 100 lanci, gli interi 100 lanci devono essere effettuati da ciascuna squadra (a meno che una squadra non venga bowled out), in caso contrario le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito delle stesse non sia stato già determinato. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, si fa riferimento a tutti i lanci per i quali a un battitore vengono assegnati esattamente quattro o sei punti (inclusi gli All-run/Overthrow). Negli incontri decisi da un 'Super Over', i '4' e i '6' conseguiti nel Super Over non saranno validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse.

I fattori esterni non includono gli eventi meteorologici.

Squadra che realizza il punteggio più alto con i primi 6/10/15 over

Nel caso in cui il numero di over specificato non venga completato da entrambe le squadre a causa di fattori esterni o condizioni meteorologiche avverse, le scommesse saranno considerate nulle, a meno che l'esito non sia già stato determinato. In caso di parità (tie) le scommesse saranno considerate nulle. Ai fini delle scommesse sono inclusi i punti extra e i punti di penalità, indipendentemente da come sono stati ottenuti.

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