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Segna il maggior numero di punti

Affinché le scommesse siano valide, entrambi i giocatori devono raggiungere il crease. Le scommesse verranno assegnate in base al punteggio ufficiale del battitore specificato.

Totale punti nel 1º over

Le quote saranno offerte sul numero totale di punti realizzati nel corso del primo over dell'incontro. Per quanto riguarda i punti extra e i punti di penalità, ai fini dell'assegnazione contano solo quelli associati a uno specifico lancio. Affinché le scommesse siano valide, l'over deve essere completato, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

Battitore segna cento punti nell'incontro

Deve essere programmato il seguente numero minimo di over e deve esserci un risultato ufficiale (viene applicata la regola Duckworth-Lewis). In caso contrario, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia stato già determinato.

Incontri di Twenty20

Entrambe le squadre devono giocare tutti e 20 gli over.

Incontri di un giorno

Entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over.

Incontri da 100 lanci

Entrambe le squadre devono effettuare tutti e 100 i lanci.

Incontri di Test e First Class

Deve essere disputato l'intero incontro. In caso di pareggio (draw) devono essere stati effettuati almeno 200 over.

Maggior numero di run out (3 scelte)

Verranno offerte delle quote su quale squadra crea il maggior numero di run out in difesa. Nel caso in cui un incontro venga abbandonato per cause esterne, tutte le scommesse saranno considerate nulle, a meno che l'esito non sia già stato determinato. Se in un incontro il numero di over viene ridotto ma si raggiunge comunque un risultato finale, verranno considerate vincenti le scommesse sulla squadra che ha effettuato più run out in fase di difesa, indipendentemente dal numero di over. Negli incontri decisi da un Super Over, qualsiasi run out effettuato durante il Super Over non conterà ai fini dell'assegnazione delle scommesse. Negli incontri di Test e First Class saranno presi in considerazione tutti gli inning dell’incontro.

Totale run out - Incontro / Totale run out - Incontro - Squadra

Deve essere programmato il seguente numero minimo di over e deve esserci un risultato ufficiale (viene applicata la regola Duckworth-Lewis). In caso contrario, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia stato già determinato.

Incontri di 20 over o meno

Entrambe le squadre devono giocare tutti gli over.

Incontri di un giorno

Entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over.

Incontri da 100 lanci

Entrambe le squadre devono effettuare tutti e 100 i lanci.

Negli incontri di Test e First Class sarà preso in considerazione l'intero incontro. In caso di pareggio (draw) le scommesse sono valide solamente se sono stati effettuati almeno 200 over, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

I mercati sulla squadra verranno assegnati in base a quella in difesa. Negli incontri decisi da un 'Super Over' o da un 'Super Five', i run out realizzati in quel periodo di gioco non saranno validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse.

Punti nel prossimo over/Punti nel prossimo over - Pari/Dispari

Per quanto riguarda i punti extra e i punti di penalità, ai fini dell'assegnazione contano solo quelli associati a uno specifico lancio. Affinché le scommesse siano valide, l'over deve essere completato, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Se un inning termina durante un over, l'over sarà considerato completo a meno che l'inning non venga terminato a causa del cattivo tempo, nel qual caso le scommette sono nulle. Zero è considerato un numero pari.

Segna il maggior numero di punti nel gruppo

Affinché le scommesse siano valide, i giocatori quotati devono raggiungere il crease. Le scommesse verranno assegnate in base al punteggio ufficiale del battitore specificato. Si applicano le regole per gli ex-aequo.

1º over dell'incontro - Punti - Pari/Dispari

Ai fini dell'assegnazione contano tutti i punti segnati, inclusi i punti extra e i punti di penalità, ma solo se associati a uno specifico lancio. Affinché le scommesse siano valide, l'over deve essere completato. Ai fini della scommessa 'zero' è considerato un numero pari.

1º over dell'incontro - Totale punti - Squadra

Le quote saranno offerte sul numero totale di punti realizzati nel corso del primo over dell'incontro per la squadra. Per quanto riguarda i punti extra e i punti di penalità, ai fini dell'assegnazione contano solo quelli associati a uno specifico lancio. Affinché le scommesse siano valide, l'over deve essere completato, a meno che l'esito non sia già stato determinato. Il mercato verrà assegnato in base alla squadra alla battuta.

Incontro - Punti nei primi x over/Incontro - Punti nei primi x over - Squadra

Negli incontri di un giorno/Twenty20 è necessario che siano completati i lanci di tutti gli over indicati, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Se la durata naturale degli inning è inferiore al numero di over indicato (ad esempio se in una squadra i battitori sono tutti stati eliminati in un numero di over inferiore a quello specificato o viene raggiunto l'obiettivo in punti) le scommesse sono valide e vengono assegnate in base al totale finale dell'inning.

Negli incontri di Test/First Class è necessario che siano completati i lanci di tutti gli over indicati, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Esclusivamente per questi mercati, le scommesse verranno trasferite al 2º inning se nel 1º inning non vengono completati i lanci di tutti gli over indicati, per esempio: ‘Incontro - Punti nei primi 75 over’ - se una squadra viene bowled out dopo 50 over del 1º inning, il mercato verrà trasferito al 2º inning e includerà i primi 25 over di quella squadra nel 2º inning.

Incontro - Maggior numero di punti in un singolo over/Incontro - Maggior numero di punti in un singolo over - Squadra

Deve essere programmato il seguente numero minimo di over e deve esserci un risultato ufficiale (viene applicata la regola Duckworth-Lewis). In caso contrario, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia stato già determinato.

Incontri di 20 over o meno

Entrambe le squadre devono giocare tutti gli over.

Incontri di un giorno

Entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over.

Incontri da 100 lanci

Entrambe le squadre devono effettuare tutti e 100 i lanci.

Negli incontri di Test e First Class sarà preso in considerazione l'intero incontro. In caso di pareggio (draw) le scommesse sono valide solamente se sono stati effettuati almeno 200 over, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

1º tiro a segno nell'incontro

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse s'intende il primo punto segnato attribuito a un battitore, inclusi gli overthrow.

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