Giocatori espulsi/Retired Out
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, nel caso in cui un giocatore sia espulso/Retired Out (qualsiasi giocatore escluso per tutto il resto dell'incontro da parte di un arbitro), sarà considerato come un abbattimento normale di un wicket per tutti i mercati su wicket / battitore / metodo di ottenimento del wicket.
Nel caso in cui un giocatore venga escluso dall'incontro per un determinato periodo di tempo e poi riammesso, verrà considerato Retired Not Out e non verrà conteggiato come un abbattimento di un wicket in relazione a tutti i mercati su wicket o battitore, mentre per quanto riguarda i mercati sul metodo di ottenimento del wicket le scommesse saranno nulle.
Miglior giocatore della serie
Le scommesse su qualsiasi giocatore che non partecipi alla serie specificata saranno nulle; il mercato può essere soggetto alla Regola 4 (Detrazioni). Il vincitore è quello dichiarato dall’ICC. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Prestazioni del giocatore
Le scommesse piazzate su un giocatore che non è incluso nella lista degli 11 giocatori titolari sono nulle.
In questi mercati il risultato viene calcolato mediante un sistema basato sui punti, così come riportato di seguito:
1 punto per ogni punto realizzato, 20 punti per ogni wicket, 10 punti per ogni catch, 25 punti per ogni eliminato Stumped. Le puntate effettuate su giocatori non titolari verranno rimborsate.
Negli incontri di un giorno entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over altrimenti le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Negli incontri di Test e First Class sarà preso in considerazione l'intero incontro. In caso di pareggio (draw) le scommesse sono valide solamente se sono stati effettuati almeno 200 over, a meno che l'esito non sia già stato determinato. Per gli incontri di Twenty20 perché le scommesse siano valide tutti e 20 gli over devono essere completati e deve esserci un risultato ufficiale, a meno che l'esito delle scommesse non sia già stato determinato. Negli incontri di 100 lanci devono essere giocati tutti e 100 i lanci da entrambe le squadre (a meno che una squadra non venga bowled out) altrimenti le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia già stato determinato.
Migliore in campo / Eroe dell'incontro
Le scommesse vengono assegnate in base al giocatore ufficialmente dichiarato come Migliore in campo o Eroe dell’incontro. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Vincente incontro e Maggior numero di '6'
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, si fa riferimento a tutti i lanci per i quali a un battitore vengono assegnati esattamente sei punti (inclusi gli All-run/Overthrow). Negli incontri di un giorno entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over altrimenti le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Negli incontri di 20 over o meno, devono essere giocati tutti gli over per ciascuna squadra (a meno che una squadra non venga bowled out) altrimenti le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia già stato determinato. Negli incontri da 100 lanci, gli interi 100 lanci devono essere effettuati da ciascuna squadra (a meno che una squadra non venga bowled out), in caso contrario le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito delle stesse non sia stato già determinato. In caso di parità nel numero di '6' nell'incontro le scommesse saranno nulle, mentre qualora l'incontro termini in parità (tie) si applicano le regole per gli ex-aequo come indicato nelle regole per il Vincente incontro.
Maggior numero di '6’ (serie)
Nel caso in cui due o più giocatori terminino con un egual numero di '6' si applicano le regole per gli ex-aequo.
Miglior spinner della squadra (serie)
Nel caso in cui due o più giocatori ottengano lo stesso numero di wicket, sarà considerato vincitore lo spinner che ha concesso meno punti.
Modalità di eliminazione - 6 scelte / Modalità di eliminazione prossimo battitore - 6 scelte
Le opzioni disponibili sono 'Caught', 'Bowled', 'LBW', 'Run Out', 'Stumped' o 'Qualsiasi altro' (include l'espulsione). Nel caso un giocatore sia ‘Retired Out’, le scommesse saranno considerate nulle. Se non cadono ulteriori wicket tutte le scommesse saranno nulle.
Modalità di eliminazione (2 scelte)
Le opzioni disponibili sono 'Caught' o 'Not Caught'. Nel caso un giocatore sia ‘Retired Out’, le scommesse saranno considerate nulle. Se non cadono ulteriori wicket tutte le scommesse saranno nulle.
Opening partnership più alta nell'incontro
Affinché le scommesse siano valide deve essere stato effettuato un lancio nel primo inning di ciascuna squadra; l'esito viene determinato dal punteggio nel momento in cui viene abbattuto il 1º wicket (sono esclusi i ritiri). Ai fini di questo mercato, contano tutti gli inning dell'incontro. Nel caso in cui uno dei giocatori venga sostituito perché considerato Retired Not Out, le scommesse rimarranno valide. In questo caso la scommessa sarà assegnata in base al punteggio al momento in cui viene abbattuto il primo wicket, e comprenderà i punti segnati dal nuovo battitore e da quello sostituito.
Giocatore che segna il maggior numero di '4' nell'incontro / Giocatore che segna il maggior numero di '4' nell'incontro - Squadra
Le scommesse piazzate su giocatori non inclusi tra gli 11 titolari o non nominati tra le riserve dichiarate saranno considerate nulle. Deve essere programmato il seguente numero minimo di over, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito non sia già stato determinato.
Incontri di 20 over o meno (incluse le competizioni da 100 lanci)
Entrambe le squadre devono giocare tutti gli over.
Incontri di un giorno
Entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over.
Le scommesse piazzate sui giocatori selezionati dall'allenatore ma che non battono sono perdenti se viene segnato almeno un '4'. Si applicano le regole per gli ex-aequo. Negli incontri decisi da un 'Super Over', i '4' conseguiti nel Super Over non saranno validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse. Le scommesse saranno considerate nulle se non viene realizzato nessun '4'.
Giocatore che segna il maggior numero di '4' - 1º inning / Giocatore che segna il maggior numero di '4' - 1º inning - Squadra
Affinché le scommesse siano valide, il primo inning deve essere completato da entrambe le squadre, a meno che l'esito non sia già stato determinato. Le scommesse piazzate su giocatori non inclusi tra gli 11 titolari o non nominati tra le riserve dichiarate saranno considerate nulle. Le scommesse piazzate sui giocatori selezionati dall'allenatore ma che non battono sono perdenti se viene segnato almeno un '4'. Si applicano le regole per gli ex-aequo. Le scommesse saranno considerate nulle se non viene realizzato nessun '4'.
Giocatore che segna il maggior numero di '6' - Squadra
Le scommesse piazzate su giocatori non inclusi tra gli 11 titolari o non nominati tra le riserve dichiarate saranno considerate nulle. Deve essere programmato il seguente numero minimo di over, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito non sia già stato determinato.
Incontri di 20 over o meno (incluse le competizioni da 100 lanci)
Entrambe le squadre devono giocare tutti gli over.
Incontri di un giorno
Entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over.
Le scommesse piazzate sui giocatori selezionati dall'allenatore ma che non battono sono perdenti se viene segnato almeno un '6'. Si applicano le regole per gli ex-aequo. Negli incontri decisi da un 'Super Over', i '6' conseguiti nel Super Over non saranno validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse. Le scommesse saranno considerate nulle se non viene realizzato nessun '6'.
Giocatore che segna il maggior numero di '6' - 1º inning / Giocatore che segna il maggior numero di '6' - 1º inning - Squadra
Affinché le scommesse siano valide, il primo inning deve essere completato da entrambe le squadre, a meno che l'esito non sia già stato determinato. Le scommesse piazzate su giocatori non inclusi tra gli 11 titolari o non nominati tra le riserve dichiarate saranno considerate nulle. Le scommesse piazzate sui giocatori selezionati dall'allenatore ma che non battono sono perdenti se viene segnato almeno un '6'. Si applicano le regole per gli ex-aequo. Le scommesse saranno considerate nulle se non viene realizzato nessun '6'.