Miglior battitore/lanciatore della squadra
Le scommesse piazzate su giocatori non inclusi tra gli 11 titolari, non nominati tra le riserve dichiarate, oppure su giocatori nominati come riserva ma che non partecipano attivamente all’incontro, saranno considerate nulle. Le scommesse piazzate sui giocatori selezionati dall'allenatore ma che non battono o difendono il campo sono perdenti. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
A meno che non si verifichi un 'All out' (tutti i battitori eliminati), o che l'incontro non sia terminato, deve essere disputato almeno il seguente numero di over, altrimenti le scommesse saranno considerate nulle.
- Competizioni/incontri di 50 over: 20 over
- Competizioni/incontri di 21-49 over: 10 over
- Competizioni/incontri di 20 over o meno: 6 over
- Competizioni/incontri da 100 lanci: 40 lanci
Nel caso in cui due o più giocatori ottengono lo stesso numero di wicket, sarà considerato vincitore il lanciatore che ha concesso meno punti. Si applicano le regole per gli ex-aequo. Se nessun lanciatore ottiene un wicket, le scommesse saranno nulle.
Faremo il possibile per offrire quote per tutti i possibili partecipanti. Tuttavia, se il miglior battitore/lanciatore della squadra è un giocatore per cui inizialmente non era stata offerta una quota, quest'ultimo verrà considerato come vincente.
Miglior battitore/lanciatore dell’incontro
Le scommesse piazzate su giocatori non inclusi tra gli 11 titolari, non nominati tra le riserve dichiarate, oppure su giocatori nominati come riserva ma che non partecipano attivamente all’incontro, saranno considerate nulle. Le scommesse piazzate sui giocatori selezionati dall'allenatore ma che non battono o difendono il campo sono perdenti. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
A meno che non si verifichi un 'All out' (tutti i battitori eliminati), o che l'incontro non sia terminato, deve essere disputato almeno il seguente numero di over, altrimenti le scommesse saranno considerate nulle.
- Competizioni/incontri di 50 over: 20 over per squadra
- Competizioni/incontri di 21-49 over: 10 over per squadra
- Competizioni/incontri di 20 over o meno: 6 over per squadra
- Competizioni/incontri da 100 lanci: 40 lanci per squadra
Nel caso in cui due o più giocatori ottengono lo stesso numero di wicket, sarà considerato vincitore il lanciatore che ha concesso meno punti. Si applicano le regole per gli ex-aequo. Se nessun lanciatore ottiene un wicket, le scommesse saranno nulle.
Faremo il possibile per offrire quote per tutti i possibili partecipanti. Tuttavia, se il miglior battitore/lanciatore è un giocatore per cui inizialmente non era stata offerta una quota, quest'ultimo verrà considerato come vincente.
Gruppi di battitori
Deve essere programmato il seguente numero minimo di over, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito non sia già stato determinato.
Incontri di Twenty20
Entrambe le squadre devono giocare tutti e 20 gli over.
Incontri di un giorno
Entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over.
Affinché le scommesse siano valide, i giocatori quotati devono raggiungere il crease, altrimenti saranno nulle.
Le scommesse verranno assegnate in base al punteggio ufficiale del battitore specificato. Si applicano le regole per gli ex-aequo.