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Testa a testa battitori

Negli incontri di Test e di County Championship, ai fini delle scommesse sarà preso in considerazione soltanto il primo inning. Le scommesse saranno considerate valide se il battitore riceve almeno un lancio o viene eliminato prima di poterne ricevere almeno uno. Nel caso in cui due o più giocatori terminino con lo stesso numero di punti le scommesse saranno nulle.

Punti battitore nell'incontro (inclusi i traguardi)

Le scommesse saranno considerate valide se il battitore riceve almeno un lancio o viene eliminato prima di poterne ricevere almeno uno. Il punteggio conta se il battitore non è stato eliminato, anche nel caso in cui venga effettuata una dichiarazione. Deve essere programmato il seguente numero minimo di over e deve esserci un risultato ufficiale (viene applicata la regola Duckworth-Lewis), in caso contrario tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito delle stesse non sia stato già determinato.

Incontri di Twenty20

Entrambe le squadre devono giocare tutti e 20 gli over.

Incontri di un giorno

Entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over.

Incontri da 100 lanci

Entrambe le squadre devono effettuare tutti e 100 i lanci.

Incontri di 10 over o meno

Incontri di Test e di County Championship

Deve essere disputato l'intero incontro. In caso di pareggio (draw) devono essere stati effettuati almeno 200 over.

Punti del battitore (Live)

Le scommesse over/under sui punti saranno considerate valide se il battitore difende almeno un lancio o viene eliminato prima di poter difendere almeno un lancio. Il punteggio conta se il battitore non è stato eliminato, anche nel caso in cui venga effettuata una dichiarazione.

Incontri di Test e First Class

Salvo i casi previsti nelle regole riportate sopra, tutte le scommesse saranno considerate valide a prescindere da eventuali ritardi causati dalla pioggia o da altri fattori.

Incontri di un giorno

Le scommesse saranno considerate nulle se la pioggia o altre cause di ritardo riducono di 5 o più over il numero previsto nel momento in cui viene piazzata la scommessa, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

Incontri di Twenty20

Le scommesse saranno considerate nulle se la pioggia o altre cause di ritardo riducono di 3 o più over il numero previsto nel momento in cui viene piazzata la scommessa, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

Negli incontri con 10 over o meno le scommesse saranno annullate se l'inning non viene completato per intero, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

Incontri da 100 lanci

Le scommesse saranno considerate nulle se la pioggia o altre cause di ritardo riducono di 11 o più il numero di lanci previsto nel momento in cui viene piazzata la scommessa, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

Battitore segna 50 punti nell'incontro

Le scommesse saranno considerate valide se il battitore specificato riceve almeno un lancio o viene eliminato prima di poterne ricevere almeno uno. Il punteggio conta se il battitore non è stato eliminato, anche nel caso in cui venga effettuata una dichiarazione. Deve essere programmato il seguente numero minimo di over e deve esserci un risultato ufficiale (viene applicata la regola Duckworth-Lewis). In caso contrario, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia stato già determinato. Ai fini dell'assegnazione conteranno i punteggi da 50 in su per qualsiasi battitore.

Incontri di Twenty20

Entrambe le squadre devono giocare tutti e 20 gli over.

Incontri di un giorno

Entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over.

Incontri da 100 lanci

Entrambe le squadre devono effettuare tutti e 100 i lanci.

Incontri di Test e First Class

Deve essere disputato l'intero incontro. In caso di pareggio (draw) devono essere stati effettuati almeno 200 over.

Battitore segna 100 punti nell'incontro

Le scommesse saranno considerate valide se il battitore specificato riceve almeno un lancio o viene eliminato prima di poterne ricevere almeno uno. Il punteggio conta se il battitore non è stato eliminato, anche nel caso in cui venga effettuata una dichiarazione. Deve essere programmato il seguente numero minimo di over e deve esserci un risultato ufficiale (viene applicata la regola Duckworth-Lewis). In caso contrario, tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia stato già determinato.

Incontri di Twenty20

Entrambe le squadre devono giocare tutti e 20 gli over.

Incontri di un giorno

Entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over.

Incontri da 100 lanci

Entrambe le squadre devono effettuare tutti e 100 i lanci.

Incontri di Test e First Class

Deve essere disputato l'intero incontro. In caso di pareggio (draw) devono essere stati effettuati almeno 200 over.

Totale wicket lanciatore nell'incontro (inclusi i traguardi)

Le scommesse saranno considerate valide se il lanciatore indicato effettua almeno un lancio. Nel caso in cui un incontro venga abbandonato per cause esterne, tutte le scommesse saranno considerate nulle, a meno che l'esito non sia già stato determinato.

Negli incontri di un giorno entrambe le squadre devono giocare almeno 40 over altrimenti le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Negli incontri di Test e di County Championship verrà tenuto in considerazione l'intero incontro. In caso di pareggio (draw) le scommesse sono valide solamente se sono stati effettuati almeno 200 over, a meno che l'esito non sia già stato determinato. Negli incontri di Twenty20 devono essere giocati tutti e 20 gli over per ciascuna squadra (a meno che una squadra non venga bowled out), altrimenti le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito non sia già stato determinato. Negli incontri di 10 over o meno, le scommesse saranno considerate nulle se non viene completato l'intero inning (a meno che una squadra non venga bowled out), a meno che l'esito non sia già stato determinato. Negli incontri da 100 lanci, gli interi 100 lanci devono essere effettuati da ciascuna squadra (a meno che una squadra non venga bowled out), in caso contrario le scommesse saranno nulle, a meno che l'esito delle stesse non sia stato già determinato.

Negli incontri decisi da un 'Super Over' o da un 'Super Five', i wicket realizzati in quel periodo di gioco non saranno validi ai fini dell'assegnazione delle scommesse.

I fattori esterni non includono gli eventi meteorologici.

Prossimo battitore eliminato

Se uno dei due battitori si ritira a causa di infortunio, viene registrato come Retired Not Out o se il battitore al crease non è quello indicato, le scommesse piazzate su entrambi saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate. Se non cadono ulteriori wicket, tutte le scommesse saranno nulle e le relative puntate rimborsate.

Miglior lanciatore nel 1º inning

Le scommesse piazzate su giocatori non inclusi tra gli 11 titolari, non nominati tra le riserve dichiarate, oppure su giocatori nominati come riserva ma che non partecipano attivamente all’incontro, saranno considerate nulle. Le scommesse piazzate sui giocatori selezionati dall'allenatore ma che non lanciano sono perdenti. Nel caso in cui due o più giocatori ottengono lo stesso numero di wicket, sarà considerato vincitore il lanciatore che ha concesso meno punti. Si applicano le regole per gli ex-aequo. Se nessun lanciatore ottiene un wicket, le scommesse saranno nulle.
Faremo il possibile per offrire quote per tutti i possibili partecipanti. Tuttavia, se il miglior lanciatore è un giocatore per cui inizialmente non era stata offerta una quota, quest'ultimo verrà considerato come vincente.

Miglior battitore nel 1º inning

Le scommesse piazzate su giocatori non inclusi tra gli 11 titolari, non nominati tra le riserve dichiarate, oppure su giocatori nominati come riserva ma che non partecipano attivamente all’incontro, saranno considerate nulle. Le scommesse piazzate sui giocatori selezionati dall'allenatore ma che non battono sono perdenti. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Faremo il possibile per offrire quote per tutti i possibili partecipanti. Tuttavia, se il miglior battitore è un giocatore per cui inizialmente non era stata offerta una quota, quest'ultimo verrà considerato come vincente.

Lanciatore che ottiene 5 wicket - 1º inning

Le scommesse piazzate su giocatori non inclusi tra gli 11 titolari o non nominati tra le riserve dichiarate saranno considerate nulle. Le scommesse piazzate sui giocatori selezionati dall'allenatore ma che non lanciano sono perdenti.

Lanciatore che ottiene 5 wicket - Incontro

Le scommesse piazzate su giocatori non inclusi tra gli 11 titolari o non nominati tra le riserve dichiarate saranno considerate nulle. Le scommesse piazzate sui giocatori selezionati dall'allenatore ma che non lanciano sono perdenti.

Testa a testa nei punti del battitore - 1º inning

Le scommesse saranno considerate valide se il battitore riceve almeno un lancio o viene eliminato prima di poterne ricevere almeno uno. Nel caso in cui due o più giocatori terminino con lo stesso numero di punti le scommesse saranno nulle.

Prestazioni giocatore 1º inning - Squadra

Le scommesse piazzate su un giocatore che non è incluso nella lista degli 11 giocatori titolari sono nulle.

In questi mercati il risultato viene calcolato mediante un sistema basato sui punti, così come riportato di seguito:

1 punto per ogni punto realizzato, 20 punti per ogni wicket, 10 punti per ogni catch, 25 punti per ogni eliminato Stumped. Affinché le scommesse siano valide, il primo inning deve essere completato da entrambe le squadre (incluse le dichiarazioni), a meno che l'esito non sia già stato determinato.

Numero di punti nel 1º inning per il battitore - Squadra

Le scommesse saranno considerate valide se il battitore riceve almeno un lancio o viene eliminato prima di poterne ricevere almeno uno. Il punteggio conta se il battitore non è stato eliminato, anche nel caso in cui venga effettuata una dichiarazione.

Numero di '6' nel 1º inning per il battitore - Squadra/Numero di '4' nel 1º inning per il battitore - Squadra

Nel caso in cui un incontro venga abbandonato per cause esterne, tutte le scommesse saranno considerate nulle, a meno che l'esito non sia già stato determinato. Le scommesse saranno considerate valide se il battitore riceve almeno un lancio o viene eliminato prima di poterne ricevere almeno uno. Il punteggio conta se il battitore non è stato eliminato, anche nel caso in cui venga effettuata una dichiarazione. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, si fa riferimento a tutti i lanci per i quali a un battitore vengono assegnati esattamente quattro o sei punti (inclusi gli All-run/Overthrow).

Miglior giocatore della serie

Le scommesse su qualsiasi giocatore che non partecipi alla serie specificata saranno nulle; il mercato può essere soggetto alla Regola 4 (Detrazioni). Il vincitore è quello dichiarato dall’ICC. Si applicano le regole per gli ex-aequo.

Miglior battitore/lanciatore della serie

Le scommesse su qualsiasi giocatore che non partecipi alla serie specificata saranno nulle: il mercato può essere soggetto alla Regola 4 (Detrazioni). Nel caso in cui due o più giocatori ottengono lo stesso numero di wicket, sarà considerato vincitore il lanciatore che ha concesso meno punti. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Faremo il possibile per offrire quote per tutti i possibili partecipanti. Tuttavia, se il miglior battitore/lanciatore della serie è un giocatore per cui inizialmente non era stata offerta una quota, quest'ultimo verrà considerato come vincente.

Testa a testa lanciatore (serie)

Nel caso in cui entrambi i lanciatori ottengano lo stesso numero di wicket, sarà considerato vincitore il lanciatore che ha concesso meno punti.

Testa a testa battitore (serie)

Nei Test match contano i punti segnati in entrambi gli inning. Nel caso in cui due o più giocatori terminino con lo stesso numero di punti le scommesse saranno nulle.

Il primo lancio dell'incontro sarà una dot ball / Il primo lancio dell'incontro sarà una dot ball - Squadra

I mercati verranno assegnati in base alla squadra alla battuta; ai fini di questo mercato per dot ball s'intende un lancio con cui non si segna alcun punto. Nel caso in cui da un lancio vengano segnati dei punti extra, l'esito vincente ai fini dell'assegnazione sarà 'No'.

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