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Come leggere gli articoli delle nostre regole dello Sport

Clicca su ciascuna regola per espanderla e visualizzarne i dettagli.

Assegnazione delle scommesse

Ai fini dell’assegnazione delle scommesse verranno utilizzate le statistiche pubblicate dalla società che fornisce i risultati o dal sito ufficiale della competizione o evento in questione. Laddove non siano disponibili le statistiche di una società fornitrice di risultati, di un sito ufficiale o ci siano prove evidenti che questi riportino dati non corretti, utilizzeremo fonti indipendenti ai fini dell’assegnazione delle scommesse.

In assenza di prove coerenti e indipendenti o in presenza di prove in evidente conflitto, le scommesse saranno assegnate in base alle nostre statistiche.

Generali

Le scommesse sui combattimenti rinviati saranno valide per 30 giorni, a meno che non sia diversamente specificato. Se uno dei combattenti viene sostituito da un altro partecipante tutte le scommesse saranno nulle e le relative puntate rimborsate.

I combattimenti per i quali vengono offerte le scommesse prima che sia nota la data ufficiale verranno elencati sul sito sotto il 31 dicembre fino a quando non sarà ufficializzata la data.

Le scommesse su questi combattimenti saranno valide se l'incontro si svolge durante l'anno solare in corso o quello successivo. Ad esempio, le scommesse piazzate su un combattimento indicato sul sito alla data 31 dicembre 2020 saranno valide se questo si terrà entro il 31 dicembre 2021 incluso; una volta superata tale data, le scommesse saranno nulle e le puntate restituite. Se un incontro viene annullato prima che sia stata annunciata la data ufficiale tutte le scommesse saranno nulle e le relative puntate rimborsate.

Una volta confermata la data ufficiale del combattimento, le scommesse piazzate sull'incontro, indicato sul sito con la nuova data annunciata, saranno soggette alla regola dei 30 giorni.

Ai fini delle scommesse, l'incontro ha inizio dopo il suono del gong che sancisce l'avvio del primo round.

Se uno dei due lottatori non reagisce al gong per il round successivo, il suo avversario sarà considerando vincitore nel round precedente.

In caso di combattimento con esito no contest, tutte le scommesse saranno nulle e le relative puntate rimborsate, fatta eccezione per i mercati per cui l'esito è già stato determinato.

Le scommesse verranno assegnate in base al risultato dichiarato a fine incontro dall'annunciatore ufficiale. Ricorsi o modifiche successive non saranno presi in considerazione (a meno che la modifica non sia dovuta a un errore umano nell'annuncio del risultato). Se l'annunciatore ufficiale non dichiara il risultato a fine incontro, le scommesse saranno assegnate in base al risultato mostrato sul sito ufficiale della relativa organizzazione.

Se viene modificata la durata programmata dei round di un combattimento, ad esempio viene ridotta da 3 minuti a 2 minuti (ma il numero di round programmati rimane invariato), tutte le scommesse resteranno valide.

Vincente del combattimento

In caso di parità tutte le scommesse saranno annullate e le relative puntate rimborsate, anche se l'incontro termina con un 'Majority draw' (pareggio di maggioranza).

Tutte le scommesse saranno valide indipendentemente dalle modifiche al numero di round da disputare.

Esito del combattimento - 5 scelte / Modalità della vittoria / Modalità della vittoria - Doppia chance

Pareggio o pari tecnico - Per pareggio si intende quando il punteggio sui cartellini è pari. Per pari tecnico si intende l'interruzione dell'incontro da parte dell'arbitro prima dell'inizio del 5º round, per qualsiasi motivo che non sia il KO, il KO tecnico o la squalifica. In caso di combattimento con esito no contest, tutte le scommesse saranno nulle e le relative puntate rimborsate.

KO o KO tecnico - Il KO avviene quando il lottatore non si rialza entro 10 secondi contati dall'arbitro. Il KO tecnico (KOT) avviene dopo che il lottatore viene messo al tappeto tre volte o per intervento diretto dell'arbitro. I ritiri nel proprio angolo vengono considerati KO tecnico (KOT) a meno che il combattimento non sia successivamente deciso in base ai cartellini dei giudici o non sia dichiarato 'No contest'.

Decisione tecnica - La decisione viene presa sulla base dei punteggi assegnati dai giudici. La vittoria viene decisa in base ai cartellini dei giudici in qualsiasi momento a parte la fine dei round programmati.

Decisione a maggioranza - La decisione viene presa sulla base dei punteggi assegnati dai giudici. Lo stesso lottatore segna più punti dell'altro sui cartellini di due giudici su tre, mentre sul cartellino del terzo risulta lo stesso numero di punti per entrambi i lottatori (pareggio).

Decisione divisa - La decisione viene presa sulla base dei punteggi assegnati dai giudici. Lo stesso lottatore segna più punti dell'altro sui cartellini di due giudici su tre, mentre sul cartellino del terzo risulta vincente l'altro lottatore.

Decisione unanime - La decisione viene presa sulla base dei punteggi assegnati dai giudici. Lo stesso lottatore segna più punti dell'altro sui cartellini di tutti e tre i giudici.

Squalifica dell'avversario - Il combattimento viene fermato prima di un KO, di un KO tecnico o di una decisione dei giudici a causa di falli intenzionali commessi da uno o entrambi i lottatori o a causa di altre violazioni del regolamento, per cui l'arbitro squalifica un lottatore che di conseguenza perde automaticamente contro l'avversario.

Tutte le scommesse saranno valide indipendentemente dalle modifiche al numero di round da disputare.

Scommesse sui knockdown

Ai fini dell'assegnazione si definisce come knockdown il caso in cui un lottatore subisca un KO o sia sottoposto a un conteggio fino a 8 obbligatorio. Eventuali situazioni considerate come scivolate dall’arbitro non conteranno.

Pugile subisce un knockdown e vince

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, si ha un knockdown quando si verifica il conteggio di 8 secondi (tutti i casi in cui l'arbitro ritenga che il pugile sia scivolato non vengono presi in considerazione).

Scommesse sui round

Falls die Anzahl der Runden in einem Kampf aus irgendeinem Grund geändert werden sollte, verlieren bereits platzierte Rundenwetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet.

Round di 3 minuti - Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, in caso di mezzi round una durata fino a 1 minuto e 29 secondi determinerà l'assegnazione delle scommesse sull'Under ('Meno di'), mentre una durata di 1 minuto e 30 secondi o superiore determinerà l'assegnazione sull'Over ('Più di'). Ad esempio, affinché una scommessa su Over 8.5 sia considerata vincente, il 9º round deve durare almeno 1 minuto e 30 secondi.

Round di 2 minuti - Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, in caso di mezzi round una durata fino a 59 secondi determinerà l'assegnazione delle scommesse sull'Under ('Meno di'), mentre una durata di 1 minuto o superiore determinerà l'assegnazione sull'Over ('Più di'). Ad esempio, affinché una scommessa su Over 8.5 sia considerata vincente, il 9º round deve durare almeno 1 minuto.

Scommesse sui round o gruppi di round

Se per qualunque motivo il numero di round in un combattimento viene modificato, le scommesse sui round già piazzate saranno nulle e le relative puntate restituite.

Le scommesse sui round o sui gruppi di round sono assegnate in base alla vittoria di un lottatore ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o gruppo di round. Nel caso in cui venga decretata una vittoria per decisione tecnica prima della fine del combattimento, l'esito della scommessa sarà una vittoria “ai punti”.

Per pareggio è da intendersi il pareggio riportato sui tabellini dei giudici. Per pari tecnico si intende l'interruzione dell'incontro da parte dell'arbitro prima dell'inizio del 5º round, per qualsiasi motivo che non sia il KO, il KO tecnico o la squalifica. In caso di combattimento con esito no contest, tutte le scommesse saranno nulle e le relative puntate rimborsate.

Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 9º round e il 10º, le scommesse saranno assegnate in base all'ultimo round completato per intero (cioè, in questo caso, il 9º round).

Modalità e round della vittoria

Se per qualunque motivo il numero di round in un combattimento viene modificato, le scommesse già piazzate saranno nulle e le relative puntate restituite.

Quando finirà il combattimento e In quale round finirà il combattimento

Se per qualunque motivo il numero di round in un combattimento viene modificato, le scommesse già piazzate saranno nulle e le relative puntate restituite.

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, l'opzione 'Il combattimento viene deciso ai punti' copre i casi in cui l'incontro viene deciso ai punti o termina in parità dopo il numero di round programmato.

In caso di Pari tecnico o qualora venga decretata una vittoria per decisione tecnica, entrambi i mercati verranno assegnati in base all'ultimo round completato.

Il combattimento viene deciso ai punti?

Se per qualunque motivo il numero di round in un combattimento viene modificato, le scommesse già piazzate saranno nulle e le relative puntate restituite.

Perché le scommesse siano assegnate come 'Sì', il numero ufficiale di round indicato deve essere interamente completato.

Scommesse sulle statistiche dei pugni

Se per qualunque motivo il numero di round in un combattimento viene modificato, le scommesse già piazzate saranno nulle e le relative puntate restituite, tranne che per i mercati sulle statistiche del 1º round.

In caso di combattimento con esito no contest, tutte le scommesse saranno nulle e le relative puntate rimborsate, fatta eccezione per i mercati per cui l'esito è già stato determinato.

L'assegnazione delle scommesse elencate di seguito sarà determinata in base ai dati forniti da Compubox e secondo le loro definizioni riguardanti le singole statistiche, come specificato di seguito:

Pugni tentati - Qualsiasi tentativo di colpire con un pugno l'area di punteggio di un avversario. L'area di punteggio comprende la testa e il busto.

Jab - Pugno diretto con la mano di comando del combattente.

Pugni di potenza - Qualsiasi pugno che non sia un jab, come montanti, incroci e ganci.

Pugni sferrati - Un pugno che colpisce l'area di punteggio. Un pugno sferrato può essere sia un pugno deviato che un colpo diretto, a condizione che alla fine colpisca l'area di punteggio.

Pugni sferrati alla testa e al corpo - Include i pugni diretti e i pugni di potenza, classificati in base alla zona dell'area di punteggio in cui vengono sferrati.

Totale pugni tentati - Totali combattimento e round (inclusi lottatore e traguardi)

Totale pugni sferrati - Totali combattimento e round (inclusi lottatore e traguardi)

Totale jab tentati - Totali combattimento e round (inclusi lottatore e traguardi)

Totale jab sferrati - Totali combattimento e round (inclusi lottatore e traguardi)

Totale pugni di potenza tentati - Totali combattimento e round (inclusi lottatore e traguardi)

Totale pugni di potenza sferrati - Totali combattimento e round (inclusi lottatore e traguardi)

Totale pugni tentati al corpo - Totali combattimento e round (inclusi lottatore e traguardi)

Totale pugni sferrati al corpo - Totali combattimento e round (inclusi lottatore e traguardi)

Live

Vincente del combattimento - 3 scelte - Include la quota per il pareggio.

Rimborso in caso di parità - In caso di parità tutte le scommesse saranno annullate e le relative puntate rimborsate, anche se l'incontro termina con un 'Majority draw' (pareggio di maggioranza).

Vincente del combattimento - 2 scelte - Viene offerto per i combattimenti nei quali non è previsto il pareggio, ad es. il Prizefighter.

Esito del combattimento - 5 scelte - Si applicano le regole per il mercato pre evento sull’Esito del combattimento.

Esito del combattimento - 4 scelte - Viene offerto per i combattimenti nei quali non è previsto il pareggio, ad es. il Prizefighter.

Totale dei round - 2 scelte - Si basa su round interi. Ai fini dell’assegnazione delle scommesse verrà preso in considerazione il round in cui termina l’incontro. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 9º round e il 10º, le scommesse saranno assegnate in base all'ultimo round completato per intero (cioè, in questo caso, il 9º round).

Gruppi di round/Scommesse sui round - Le scommesse sui round o sui gruppi di round sono assegnate in base alla vittoria di un lottatore ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica durante quel round o gruppo di round. Nel caso in cui venga decretata una vittoria per decisione tecnica prima della fine del combattimento, l'esito della scommessa sarà una vittoria “ai punti”. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 9º round e il 10º, le scommesse saranno assegnate in base all'ultimo round completato per intero (cioè, in questo caso, il 9º round). Per i combattimenti nei quali non è previsto il pareggio, ad esempio il Prizefighter, il pareggio o il pari tecnico non vengono quotati.

Arriva ai punti - Perché le scommesse siano assegnate come 'Sì', il numero ufficiale di round indicato deve essere interamente completato.

Competizioni Prizefighter

Per tutti i risultati degli incontri di Prizefighter le scommesse sull’Esito del combattimento avranno 4 scelte (non è previsto il pareggio). Se un combattimento giunge ai punti dei giudici ed è in parità, ai fini dell'assegnazione delle scommesse sarà presa in considerazione la decisione dell'arbitro.

Inoltre, se un pugile viene fermato per un taglio in qualsiasi combattimento di Prizefighter, sarà considerato come KO tecnico a prescindere dal round nel quale si verifica.

Vincente manifestazione/Finalisti/Pronostico primi 2 posti/Raggiunge la finale - Se una selezione non prende parte alla competizione, le scommesse saranno annullate. Affinché le scommesse siano valide, l'intera competizione Prizefighter indicata deve essere portata completamente a termine.

Parte del tabellone con il vincente - Bisogna indicare in quale parte del tabellone si trova il pugile che vincerà il torneo (parte alta/parte bassa). Affinché le scommesse siano valide, l'intera competizione Prizefighter indicata deve essere portata completamente a termine.

Fase eliminazione - Le scommesse sono considerate valide a partire dal momento in cui il pugile è sul ring e la campana per il 1º round del primo incontro di tale pugile è suonata. Le scommesse saranno nulle se un pugile si ritira prima del 1º combattimento oppure si ritira dalla competizione tra un combattimento e un altro, ad esempio nel caso in cui il pugile si ritiri una volta vinti i quarti di finale, ma non partecipi alla semifinale.

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