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Il giocatore selezionato (fra tutti i giocatori quotati in un mercato con più giocatori) deve soddisfare le seguenti condizioni perché le scommesse siano valide, altrimenti saranno nulle:

Scommesse sui lanciatori

I giocatori selezionati devono far parte della formazione ufficiale ed effettuare un lancio. Le scommesse Live sulle prestazioni del giocatore restano valide anche se dopo aver piazzato una scommessa il giocatore selezionato non partecipa ulteriormente al gioco (per partecipazione si intende effettuare un altro lancio).

Scommesse sui battitori

Devono far parte della formazione ufficiale e avere un turno in battuta.

A meno che l'esito delle scommesse non sia già stato determinato sarà applicata la regola degli 8 inning e ½ (o dei 6 inning e ½ per gli incontri da 7 inning giocati in doubleheader), ad eccezione del mercato ‘Lanciatore realizza la vittoria’ che è soggetto alla regola dei 4 inning e ½. Le scommesse verranno assegnate in base alle statistiche pubblicate sul sito ufficiale della competizione nel giorno dell'incontro. Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini dell'assegnazione.

Le scommesse Live sulle prestazioni del giocatore restano valide anche se dopo aver piazzato una scommessa il giocatore selezionato non partecipa ulteriormente al gioco (per partecipazione si intende avere un altro turno in battuta).

Velocità del lancio

L'assegnazione si basa sui dati statistici ufficiali sulla velocità dei lanci forniti dalla MLB.

In particolare per i mercati sui giocatori elencati sotto, l'assegnazione di ciascun mercato si basa sul giocatore che realizza il primo evento indicato, anche se non è quotato (i giocatori su cui sono offerte le quote possono cambiare). Se l'evento indicato non si verifica, ad esempio se non viene realizzato nessun home run nell'incontro, le scommesse saranno assegnate come perdenti.

  • Giocatore che realizza la prima battuta valida

  • Giocatore che realizza il primo home run

  • Giocatore che segna il primo punto

  • Giocatore che realizza il primo punto battuto a casa

  • Lanciatore che realizza il primo strikeout

Mercati sull’apparizione al piatto

In particolare per le scommesse Live, se dopo il piazzamento della scommessa il giocatore selezionato non ha un altro turno di battuta le scommesse saranno nulle.

Numero di battitori nella metà inning attuale/prossima

Nel caso in cui la metà inning specificata termini con un tentativo di rubare una base o un pickoff falliti, ai fini dell'assegnazione conterà qualsiasi battitore che sia salito sul piatto. Se un giocatore viene sostituito durante la sua apparizione al piatto, verrà considerato un solo battitore ai fini del conteggio per l'assegnazione.

Calcolo del totale basi

*Il totale basi viene calcolato sommando tutte le battute che un giocatore ha effettuato come segue: singola = 1, doppio = 2, triplo = 3 e Home run (fuoricampo) = 4. Contano solo queste.

Strikeout the side nella metà inning attuale/nella prossima metà inning

Gli strikeout non devono necessariamente essere consecutivi.

Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, un terzo strike che non viene preso al volo e in cui il battitore si salva raggiungendo la base conta nel calcolo del numero totale di strikeout.

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