Come leggere gli articoli delle nostre regole dello Sport
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Assegnazione delle scommesse
Ai fini dell’assegnazione delle scommesse verranno utilizzate le statistiche pubblicate dalla società che fornisce i risultati o dal sito ufficiale della competizione o evento in questione. Laddove non siano disponibili le statistiche di una società fornitrice di risultati, di un sito ufficiale o ci siano prove evidenti che questi riportino dati non corretti, utilizzeremo fonti indipendenti ai fini dell’assegnazione delle scommesse.
In assenza di prove coerenti e indipendenti o in presenza di prove in evidente conflitto, le scommesse saranno assegnate in base alle nostre statistiche.
Generali
Tutte le scommesse sugli incontri saranno assegnate prendendo in considerazione anche i tempi supplementari, se giocati, a meno che non sia specificato diversamente. Affinché le scommesse siano valide, i tempi regolamentari devono essere completati, a meno che non sia specificato diversamente. Se la durata di un incontro viene modificata dall’ente organizzatore prima che abbia inizio, la durata ufficiale dei tempi regolamentari per quell’incontro sarà quella nuova; tutte le scommesse saranno valide a condizione che il nuovo tempo regolamentare venga disputato integralmente.
Incontri posticipati, interrotti e non giocati nella sede prevista
Incontri posticipati
Le scommesse sugli incontri posticipati sono nulle a meno che l'incontro non venga riprogrammato e giocato entro 5 giorni dall'orario dell'incontro originale.
Incontri interrotti
Se un incontro viene interrotto, ma successivamente viene ripreso dal punto in cui era stato interrotto e giocato fino alla fine entro 48 ore dall'orario d'inizio originale, le scommesse sull'incontro resteranno valide.
Se invece un incontro viene ripreso ma non è portato a termine entro 48 ore dall'orario d'inizio originale, verrà considerato come abbandonato e le scommesse piazzate sull'incontro originale saranno nulle, a meno che l'esito delle scommesse non fosse già stato determinato prima dell'interruzione dell'incontro.
Se un incontro viene interrotto per qualsiasi motivo e rigiocato da capo, verrà considerato come abbandonato e le scommesse piazzate sull'incontro originale saranno nulle, a meno che l'esito delle scommesse non fosse già stato determinato prima dell'interruzione dell'incontro.
Incontri non giocati nella sede prevista
Se il luogo dell'incontro viene cambiato, le scommesse già piazzate saranno valide a condizione che la squadra in casa rimanga tale. Nel caso in cui la squadra in casa e quella fuori casa siano invertite per un incontro in programma, le scommesse piazzate sull'incontro originale saranno nulle.
Scommesse sugli incontri
Scommesse sull’incontro
Se l’incontro termina con un pareggio, inclusi i supplementari se giocati, le puntate verranno rimborsate a meno che non sia offerta una quota per il pareggio. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, saranno presi in considerazione soltanto i risultati ufficiali forniti dall'AFL.
Scorecast (Margine vittoria e Giocatore che segna il primo goal)
L'assegnazione delle scommesse si basa sul primo goal segnato e non sulla prima segnatura. Se il giocatore selezionato è uno dei 4 sostituti, le scommesse saranno valide, se invece non prende parte all'incontro le scommesse saranno nulle. Se un incontro viene abbandonato dopo che il goal è stato segnato, tutte le scommesse saranno assegnate come singole sul primo marcatore con la quota appropriata.
Wincast (Squadra che vince e Giocatore che segna il primo goal)
L'assegnazione delle scommesse si basa sul primo goal segnato e non sulla prima segnatura. Se il giocatore selezionato è uno dei 4 sostituti, le scommesse saranno valide, se invece non prende parte all'incontro le scommesse saranno nulle. Se un incontro viene abbandonato dopo che il goal è stato segnato, tutte le scommesse saranno assegnate come singole sul primo marcatore con la quota appropriata.
Timecast (Minuto del 1º goal e Giocatore segna per primo)
L'assegnazione delle scommesse si basa sul primo goal segnato e non sulla prima segnatura. Se il giocatore selezionato è uno dei 4 sostituti, le scommesse saranno valide, se invece non prende parte all'incontro le scommesse saranno nulle.
Mercati sul minuto del goal (1º goal / Goal fase iniziale squadra / Intervallo di tempo del 1º goal)
L'assegnazione delle scommesse si basa sui tempi riportati dal sito ufficiale dell'AFL www.afl.com.au (il cronometro parte da zero, senza interruzioni, e i minuti di recupero sono compresi).
Tribet
Se un incontro termina con un pareggio, le scommesse sull’esito “Qualsiasi altro risultato” saranno assegnate come vincenti.
Totale tiri a segno nell'incontro (inclusi i mercati Squadra in casa e Squadra fuori casa)
Ai fini dell’assegnazione delle scommesse, il Totale tiri a segno si riferisce alla somma dei goal e dei behind realizzati. Nel caso in cui un incontro non venga completato, le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito dello specifico mercato non sia già determinato.
Scommesse sui tempi/quarti
Scommesse sui quarti
Per quanto riguarda le scommesse sul quarto, nel caso in cui il quarto indicato non venga completato, le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito dello specifico mercato non sia già determinato. Se l'incontro giunge ai tempi supplementari, questi verranno presi in considerazione ai fini dell'assegnazione delle scommesse (saranno considerati come la continuazione del 4º quarto).
Scommesse sui tempi
Per quanto riguarda le scommesse sul tempo, nel caso in cui il tempo indicato non venga completato, le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito dello specifico mercato non sia già determinato. Se l'incontro giunge ai tempi supplementari, questi verranno presi in considerazione ai fini dell'assegnazione delle scommesse (saranno considerati come la continuazione del 2º tempo).
Parziale/Finale
Si deve pronosticare l'esito al termine del primo tempo e al termine dell'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.
Margine vittoria parziale/finale
Si deve pronosticare la combinazione fra squadra vincente e margine di vittoria in un determinato incontro al termine del primo tempo e dell’incontro, inclusi i tempi supplementari, se giocati.
Doppia Vincente/Totale
Se l’incontro termina in un pareggio, inclusi i tempi supplementari, se giocati, si applicano le regole per gli ex-aequo.
Doppia Vincente 1º tempo / Totale 1º tempo
Se il 1º tempo termina in un pareggio, si applicano le regole per gli ex-aequo.
Doppia Vincente 1º quarto / Totale 1º quarto
Se il 1º quarto termina in un pareggio, si applicano le regole per gli ex-aequo.
Tempo con il punteggio più alto
Se entrambi i tempi finiscono con lo stesso punteggio, l'esito vincente ai fini dell’assegnazione sarà il pareggio. Se l'incontro giunge ai tempi supplementari, questi verranno presi in considerazione ai fini dell'assegnazione delle scommesse (saranno considerati come la continuazione del 2º tempo).
Quarto per quarto
Le scommesse saranno assegnate sulla sequenza di squadre in testa al termine di ciascun quarto dell’incontro. Se l'incontro è in parità al termine di qualsiasi quarto, l'esito vincente ai fini dell’assegnazione sarà ‘Qualsiasi altro risultato’. Se l'incontro giunge ai tempi supplementari, questi verranno presi in considerazione ai fini dell'assegnazione delle scommesse (saranno considerati come la continuazione del 4º quarto).
Totale tiri a segno nel quarto (inclusi i mercati Squadra in casa e Squadra fuori casa)
Ai fini dell’assegnazione delle scommesse, il Totale tiri a segno si riferisce alla somma dei goal e dei behind realizzati. Nel caso in cui il quarto indicato non venga completato, le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito dello specifico mercato non sia già determinato.
Scommesse sulla squadra o sul giocatore
Squadra che segna per prima
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse si fa riferimento a qualsiasi tipo di segnatura, ad es. Goal/Behind.
Squadra che segna il 1º goal
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse si fa riferimento solo ai goal.
Primo mancatore / Ultimo marcatore / Segna un goal / Giocatore segna 2, 3 o più goal
Le scommesse piazzate sui giocatori non inclusi tra i 23 titolari saranno considerate nulle. Tutti i giocatori (tutti quelli quotati in un mercato con più giocatori) inclusi tra i 23 titolari sono considerati come selezioni valide per i seguenti mercati: 'Primo marcatore' (a meno che non sia specificato diversamente), 'Ultimo marcatore', 'Segna un goal' e 'Giocatore che segna 2, 3 o più goal'. 'Qualsiasi altro giocatore' include tutti i giocatori non elencati esplicitamente.
Gara ai 20 punti
Ai fini della scommessa, la squadra che segna per prima 20 punti è considerata vincente.
Migliore in campo
L'assegnazione delle scommesse si baserà sul giocatore considerato vincitore della medaglia nell'incontro in questione. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro saranno considerate nulle. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Maggior numero di tocchi (inclusi i testa a testa) / Totale tocchi giocatore / Speciali tocchi / Maggior numero di Marks chiamati / Totale Marks chiamati / Maggior numero di Marks nei 50m / Totale Marks nei 50m
Le scommesse piazzate sui giocatori non inclusi tra i 23 titolari saranno considerate nulle. Per le scommesse su più giocatori, affinché le scommesse siano valide tutti i giocatori devono essere inclusi tra i 23 titolari.
Per le scommesse basate sulle statistiche, tra cui quelle sui tocchi (disposals), sui calci a goal, sui marks e altre, l'assegnazione sarà determinata seguendo le statistiche ufficiali fornite dal sito dell'AFL.
I tocchi si riferiscono al numero di calci e tocchi di mano e sono a volte chiamati possessi. Per quanto riguarda le scommesse sui singoli giocatori, saranno rimborsate se questi non scendono in campo. Le scommesse sui tocchi sono assegnate solo sui giocatori indicati. Per quanto riguarda i testa a testa fra giocatori, devono scendere entrambi in campo.
Per tutte le scommesse sul Maggior numero di tocchi (incluse le selezioni che fanno parte di scommesse sul Football Australiano piazzate tramite la funzione Bet Builder) si applicano le regole per gli ex-aequo.
Scommesse Live
Le scommesse Live saranno assegnate prendendo in considerazione anche i tempi supplementari, a meno che non sia specificato diversamente. Affinché le scommesse siano valide, i tempi regolamentari devono essere completati, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.
Scommesse sui quarti
Per quanto riguarda le scommesse sul quarto, nel caso in cui il quarto indicato non venga completato, le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito dello specifico mercato non sia già determinato. Se l'incontro giunge ai tempi supplementari, questi verranno presi in considerazione ai fini dell'assegnazione delle scommesse (saranno considerati come la continuazione del 4º quarto).
Scommesse sui tempi
Per quanto riguarda le scommesse sul tempo, nel caso in cui il tempo indicato non venga completato, le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito dello specifico mercato non sia già determinato. Se l'incontro giunge ai tempi supplementari, questi verranno presi in considerazione ai fini dell'assegnazione delle scommesse (saranno considerati come la continuazione del 2º tempo).
Scommesse sui 10 minuti
Per quanto riguarda le scommesse sui 10 minuti, nel caso in cui il periodo indicato non venga completato, le scommesse saranno considerate nulle a meno che l'esito dello specifico mercato non sia già determinato.
Primo marcatore nel quarto e Marcatore in qualsiasi momento nel quarto
Tutti i giocatori che prendono parte a un incontro sono considerati come partecipanti ai fini di qualsiasi scommessa sui marcatori. 'Qualsiasi altro giocatore' include tutti i giocatori non elencati esplicitamente. Nel caso in cui non vengano realizzati goal nel quarto specificato le scommesse saranno considerate nulle.
Mercati sulla regular season/AFL
Scommesse speciali AFL Dream Team
Maggior numero di punti AFL Dream Team nel turno - Viene considerato vincitore il giocatore (compreso nell'elenco dei giocatori quotati) con il maggior numero di punti AFL Dream Team nel turno. I risultati sono determinati in base al sito www.afl.com.au. Nel caso vi siano dei non partecipanti potrebbe applicarsi la regola 4 (detrazioni).
Maggior numero di punti AFL Dream Team - Testa a testa - Paga sul giocatore con il maggior numero di punti AFL Dream Team. Entrambi i giocatori devono far parte dei 18 che iniziano l'incontro o dei 4 sostituti. I risultati sono determinati in base al sito www.afl.com.au.
Totale punti AFL Dream Team del giocatore - L'assegnazione delle scommesse sarà determinata in base ai punti AFL Dream Team ottenuti dai giocatori quotati nell'incontro. Il giocatore deve far parte dei 18 che iniziano l'incontro o dei 4 sostituti. I risultati sono determinati in base al sito www.afl.com.au.
Speciali AFL
Prossimo allenatore permanente - Le scommesse verranno assegnate in base al successivo allenatore permanente annunciato dalla squadra. Eventuali allenatori ad interim non contano per questo tipo di scommessa.
Mercati sul Best and Fairest
Best and Fairest - È considerato vincitore il giocatore che riceve il premio. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Mercati sulla regular season
Per le scommesse basate sulle statistiche, tra cui quelle sui tocchi (disposals), placcaggi (tackle), sui calci a goal, sui marks e altre, l'assegnazione sarà determinata seguendo le statistiche fornite dal sito ufficiale dell'AFL www.afl.com.au.
Mercati sulle finali
Mercati sulle Finals Series
Le Finals Series includono le Elimination Finals, le Qualifying Finals, le Semi Finals, le Preliminary Finals e la Grand Final. Per le scommesse basate sulle statistiche, tra cui quelle sui tocchi (disposals), placcaggi (tackle), sui calci a goal, sui marks e altre, l'assegnazione sarà determinata seguendo le statistiche fornite dal sito ufficiale dell'AFL www.afl.com.au.
I mercati specifici sulla 'settimana' delle Finals Series verranno assegnati in base al formato ufficiale delle Finals Series pubblicato sul sito dell'AFL. Se la 'settimana' degli incontri in questione non viene completata per intero, le scommesse verranno rimborsate.
Maggior numero di goal nelle Finals Series
È considerato vincitore il giocatore che segna il maggior numero di goal nelle Finals Series. Le scommesse su singoli giocatori saranno rimborsate se non fanno parte dei 18 che iniziano l'incontro o dei 4 sostituti in nessun incontro delle Finals Series. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Maggior numero di passaggi nelle Finals Series
È considerato vincitore il giocatore che effettua il maggior numero di tocchi nelle Finals Series. Le scommesse su singoli giocatori saranno rimborsate se non fanno parte dei 18 che iniziano l'incontro o dei 4 sostituti in nessun incontro delle Finals Series. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Scommesse sulla stagione
Fatta eccezione per il vincente della Premiership, le scommesse sulla stagione dell'AFL offerte riguarderanno solo la regular season e saranno determinate in base alla classifica ufficiale dell'AFL. Se in qualsiasi tipo di scommessa le squadre sono in parità, sarà considerata vincitrice la squadra con la miglior percentuale (peggior percentuale per il cucchiaio di legno).
Per quanto riguarda le scommesse sul vincente della stagione e le scommesse sul torneo, comprese quelle su Vincente del gruppo/Raggiunge la finale/Finalisti, le scommesse saranno considerate nulle se non vengono completati tutti gli incontri in programma, a meno che l'esito non sia già determinato. Eventuali squalifiche e/o ricorsi successivi non avranno effetto sulle scommesse.
Se una serie di incontri, una fase o un turno specifico (ad esempio la fase a gruppi), o una competizione nel complesso, non vengono completati per un qualsiasi motivo, le scommesse saranno nulle qualora siano state piazzate dopo l'ultimo incontro portato a termine.
Maggior numero di sconfitte (nella stagione regolare)
Le scommesse saranno assegnate in base alla squadra che avrà subito il maggior numero di sconfitte durante la stagione regolare. Nel caso in cui due o più squadre subiscano lo stesso numero di sconfitte, sarà considerata vincente quella con la peggior percentuale della differenza fra punti segnati e concessi. Affinché le scommesse siano valide la stagione regolare deve essere completata.
Stagione regolare con handicap
L'assegnazione delle scommesse viene determinata dopo l'applicazione dei punti handicap ai punti totali di tutte le squadre alla conclusione della stagione regolare. Si applicano le regole per gli ex-aequo (le statistiche sulle percentuali non vengono prese in considerazione). Ai fini della scommessa, non saranno considerate eventuali detrazioni di punti.
Ultima squadra imbattuta
Se più squadre perdono l'imbattibilità per ultime nello stesso turno, si applicano le regole per gli ex-aequo.
Scommesse sulle medaglie
Vincente Norm Smith Medal
È considerato vincitore il giocatore a cui viene assegnata la medaglia. Le scommesse piazzate prima che siano note entrambe le finaliste sono accettate sulla base della regola per cui, se un partecipante non prende parte alla competizione, le scommesse effettuate su di lui sono considerate perdenti. Le scommesse su giocatori che non prendono parte all'incontro saranno considerate nulle se piazzate quando entrambe le finaliste sono note. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Vincente Gary Ayres Medal
È considerato vincitore il giocatore a cui viene assegnata la medaglia. Le scommesse sono accettate sulla base della regola per cui, se un partecipante non prende parte alla competizione, le scommesse effettuate su di lui sono considerate perdenti. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Scommesse sulla medaglia Brownlow
Medaglia Brownlow
È considerato vincitore il giocatore a cui viene assegnata la medaglia. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Medaglia Brownlow - Si classifica fra i primi 3/5/10/20
L'assegnazione delle scommesse si basa sul piazzamento finale nel momento in cui la medaglia viene assegnata. I voti dei giocatori ineleggibili contano. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Medaglia Brownlow - Quinella
L'assegnazione delle scommesse si basa sul piazzamento finale nel momento in cui la medaglia viene assegnata. I voti dei giocatori ineleggibili contano. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Medaglia Brownlow - Squadra con il maggior numero di voti
È considerata vincitrice la squadra che ha ottenuto il maggior numero di voti. I voti dei giocatori ineleggibili contano. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Medaglia Brownlow - Giocatore con maggior numero di voti del club
È considerato vincitore il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di voti. I voti dei giocatori ineleggibili contano. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Medaglia Brownlow - Scommesse su trio / gruppo
È considerato vincitore il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di voti nel gruppo specificato. I voti dei giocatori ineleggibili contano. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Medaglia Brownlow - Testa a testa giocatori
È considerato vincitore il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di voti. I voti dei giocatori ineleggibili contano. In caso di ex-aequo, le puntate verranno rimborsate.
Medaglia Brownlow - Ottiene un voto / Medaglia Brownlow - Voti giocatori individuali
I voti dei giocatori ineleggibili contano.
Medaglia Brownlow - Giocatore che ottiene il maggior numero di 3 voti
È considerato vincitore il giocatore a cui vengono assegnati i tre voti della Medaglia Brownlow nel maggior numero di incontri (2 voti e 1 voto non contano). I voti dei giocatori ineleggibili contano. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Medaglia Brownlow - Giocatore che ottiene un voto nel maggior numero di incontri
È considerato vincitore il giocatore a cui vengono assegnati dei voti per la Medaglia Brownlow nel maggior numero di incontri. I voti dei giocatori ineleggibili contano. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Medaglia Brownlow - Giocatore che ottiene il maggior numero di voti nei turni
È considerato vincitore il giocatore a cui viene assegnato il maggior numero di voti nei turni specificati. I voti dei giocatori ineleggibili contano. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Medaglia Brownlow - Ci sarà un pareggio?
Consiste nel pronosticare se i vincitori otterranno lo stesso numero di voti. I voti dei giocatori ineleggibili non contano.
Medaglia Brownlow - Ottiene 3 voti
È considerato vincitore il giocatore a cui vengono assegnati i tre voti della Medaglia Brownlow in ciascun incontro (2 voti e 1 voto non contano). I voti dei giocatori ineleggibili contano. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Medaglia Brownlow - Handicap
Contano solo i giocatori elencati. È considerato vincitore il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di voti dopo l'applicazione degli handicap. I voti dei giocatori ineleggibili contano. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
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