I mercati a 2 scelte offrono due possibili esiti, come ad esempio vittoria o sconfitta. Non è previsto il pareggio.
Il mercato ‘Goal - Under/Over’ è un buon esempio. In questo mercato è possibile scommettere se il numero di goal sarà più alto o più basso di un valore specificato.
Ad esempio, è possibile scommettere che in un incontro verranno segnati Over (più di) o Under (meno di) 2.5 goal:
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‘Over 2.5’ è vincente se vengono segnati 3 o più goal.
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‘Under 2.5 goal’ è vincente se vengono segnati 2 o meno goal.
Alcuni mercati a 2 scelte usano un numero specificato intero, come ad esempio ‘Under/Over 2 goal’. Se il totale dei goal segnati è proprio il numero indicato, nessuna delle selezioni verrà assegnata come vincente e la puntata verrà restituita.
Ad esempio, se il giocatore scommette ‘Over 2 goal’ o ‘Under 2 goal’ e vengono segnati esattamente 2 goal, la scommessa verrà assegnata come nulla e la puntata verrà restituita. In questo caso si parla anche di push (esito indeterminato).
Nelle scommesse multiple, se si verifica un push, la selezione verrà considerata come non partecipante.
I mercati a 3 scelte offrono tre possibili esiti, come ad esempio vittoria, pareggio o sconfitta.
Un mercato a 3 scelte ti dà la possibilità di effettuare tre selezioni.
Il mercato ‘Risultato finale’ è un buon esempio. In questo mercato è possibile scommettere:
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sulla vittoria della squadra in casa;
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sul pareggio;
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sulla vittoria della squadra fuori casa.
In un tipico mercato a 3 scelte, non si verifica un push, perché tutti i risultati sono inclusi tra le selezioni disponibili.
Le regole dei mercati cambiano in base a sport, competizioni ed eventi. Prima di piazzare una scommessa ricordati di controllare sempre le regole dello Sport. Le puoi trovare qui.
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