Le scommesse Live sull’incontro INCLUDONO i tempi supplementari
Metodo del prossimo tiro (2 scelte e 4 scelte) / Squadra segna con il prossimo tiro
I tiri liberi non contano ai fini dell'assegnazione. Le scommesse saranno nulle se non vengono effettuati altri tiri dopo il piazzamento delle scommesse.
Esito prossimo possesso squadra
Nel caso di un rimbalzo offensivo dopo un tiro mancato, ai fini dell'assegnazione il possesso si considera ancora in corso. Se il possesso termina con un tiro da 2 punti più un tiro da 1 punto segnati, l'esito vincente è considerato 'Tiro da 2 punti'. Se il possesso termina con un tiro da 3 punti più un tiro da 1 punto segnati, l'esito vincente è considerato 'Tiro da 3 punti'. Se il possesso termina con un fallo su tiro che porta ai tiri liberi, l'esito vincente è considerato 'Tiro libero'. I tiri liberi derivanti da falli tecnici commessi durante l'azione di gioco contano. I tiri liberi derivanti da falli tecnici commessi durante pause dall'azione di gioco non contano.
Squadra segna nel prossimo possesso
Se il possesso termina con un fallo su tiro che porta ai tiri liberi, l'esito 'Segna' è considerato vincente se almeno un tiro libero viene segnato, mentre l'esito 'Non segna' è considerato vincente se tutti i tiri liberi vengono mancati. I tiri liberi derivanti da falli tecnici commessi durante l'azione di gioco contano. I tiri liberi derivanti da falli tecnici commessi durante pause dall'azione di gioco non contano.
Le scommesse Live sul tempo INCLUDONO i tempi supplementari
Affinché le scommesse siano valide, il primo tempo deve essere completato, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato. Per quando riguarda le scommesse sull’incontro e sul secondo tempo, se un incontro viene posticipato o annullato dopo il suo inizio, affinché le scommesse siano ritenute valide devono mancare non più di 5 minuti di gioco al termine dell'incontro, a meno che l'esito del tipo di scommessa in questione sia stato già determinato.
Entrambe le squadre segnano X punti nel 1º/2º tempo
Ciascuna delle squadre deve segnare il numero di punti indicato nel tempo specificato; sono inclusi eventuali tempi supplementari.
Le scommesse Live sul quarto INCLUDONO i tempi supplementari
Entrambe le squadre segnano X punti nel 1º/2º/3º/4º quarto
Ciascuna delle squadre deve segnare il numero di punti indicato nel quarto specificato; sono inclusi eventuali tempi supplementari.