Numero di cartellini nell’incontro
I cartellini gialli valgono 1 mentre quelli rossi valgono 2. I secondi gialli vengono ignorati ai fini dell’assegnazione delle scommesse (ad esempio, il numero massimo di cartellini per giocatore è 3).
L'esito delle scommesse sarà determinato in riferimento a tutte le prove disponibili e relative ai cartellini estratti durante i 90 minuti di gioco regolamentari. Non saranno conteggiati eventuali cartellini mostrati dopo il fischio finale.
I cartellini mostrati a coloro che non sono inclusi tra i giocatori in campo (ad esempio allenatori, giocatori di riserva che non prendono parte all'incontro o giocatori sostituiti) non saranno presi in considerazione per il totale.
Nel caso in cui un incontro venga sospeso prima dello scadere dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato (a meno che non sia specificato diversamente).
Entrambe le squadre ricevono un cartellino
Affinché la selezione 'Sì' risulti vincente entrambe le squadre devono ricevere almeno un cartellino (rosso o giallo).
Entrambe le squadre ricevono 2+ cartellini
Affinché la selezione 'Sì' risulti vincente entrambe le squadre devono ricevere almeno 2 cartellini (un cartellino rosso conta come 2).
Mercati sui cartellini nel 1º/2º tempo
Ai fini dell'assegnazione, i cartellini mostrati ai calciatori attivi durante l'intervallo (dopo la conclusione del 1º tempo) saranno considerati nel conteggio dei cartellini per il 2º tempo.
Mercati sui cartellini nel 1º tempo
Nel caso in cui un incontro venga sospeso prima della fine del primo tempo, tutte le scommesse saranno considerate nulle, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.
Mercati sui cartellini nei 10 minuti
I cartellini devono essere estratti nel periodo di tempo specificato (ad esempio, per essere contati nei primi 10 minuti, devono essere estratti nel periodo di tempo compreso tra i minuti 0:00 e 09:59). Il periodo di 10 minuti indicato deve essere completato perché le scommesse siano valide (a meno che l'esito dello specifico mercato non sia già stato determinato).
Mercati aggiuntivi sui cartellini
L'assegnazione delle scommesse sui cartellini aggiuntivi si basa sul numero totale di cartellini estratti al termine del periodo di tempo specificato (ad esempio 1º tempo / 2º tempo / 10 minuti).
Cartellini con handicap
L'handicap indicato si applica al numero totale di cartellini finale.
Primo cartellino ricevuto / 1º giocatore a ricevere un cartellino
Le scommesse sui giocatori che non prendono parte all'incontro dall’inizio saranno considerate nulle.
Nel caso in cui due o più giocatori ricevano un cartellino per lo stesso incidente, quello a cui viene mostrato il cartellino per primo dall’arbitro sarà ritenuto l’esito vincente ai fini dell’assegnazione. Per questi tipi di scommessa contano sia i cartellini gialli che quelli rossi.
Minuto del primo cartellino
Per questo tipo di scommessa contano sia i cartellini gialli che quelli rossi.
Scommesse sul primo/prossimo cartellino della squadra
Saranno considerati validi soltanto i cartellini mostrati ai giocatori in campo.
Nel caso in cui due o più giocatori ricevano un cartellino per lo stesso incidente, quello a cui viene mostrato il cartellino per primo dall’arbitro sarà ritenuto l’esito vincente ai fini dell’assegnazione.
Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, il cartellino rosso equivale a 2 cartellini. Ad esempio, se sono stati assegnati 2 cartellini gialli e 1 rosso, il cartellino successivo sarà il 5º.
Almeno un cartellino rosso nell'incontro
I cartellini rossi mostrati a coloro che non sono inclusi tra i giocatori in campo (ad esempio allenatori, giocatori di riserva che non prendono parte all'incontro o giocatori sostituiti) non saranno presi in considerazione.
Nel caso in cui un incontro venga sospeso prima dello scadere dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle, a meno che l'esito della scommessa non sia già stato determinato.