Partido - Número de tarjetas
Las tarjetas amarillas cuentan como 1, las tarjetas rojas cuentan como 2. A efectos de la determinación de las apuestas, no contará la segunda tarjeta amarilla (p. ej., el número máximo de tarjetas por jugador será 3).
La determinación se realizará según la información disponible sobre las tarjetas mostradas durante los 90 minutos programados. Se ignorará cualquier tarjeta mostrada después del silbatazo del tiempo completo.
Las tarjetas mostradas a No jugadores (P. ej., entrenadores, suplentes o jugadores sustituidos que no participan posteriormente) no contribuyen para el total.
En caso de que un partido se abandone sin que hayan transcurrido los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán las apuestas a menos que ya se hayan determinado y a menos que se indique lo contrario.
Ambos equipos recibirán una tarjeta
Ambos equipos deben recibir al menos una tarjeta (roja o amarilla) para que 'Sí' sea considerada la opción ganadora.
Ambos equipos recibirán 2 o más tarjetas
Ambos equipos deben recibir 2 o más tarjetas (una tarjeta roja cuenta como 2) para que 'Sí' sea considerada la opción ganadora.
Mercados de 1º tiempo/2º tiempo - Tarjetas
Las tarjetas mostradas a los jugadores durante el descanso, (es decir, tras terminar el 1º tiempo) contarán para el 2º tiempo a efectos de la determinación de apuestas.
Mercados de 1º tiempo - Tarjetas
Las apuestas se anularán si el partido se abandona antes de que termine el primer tiempo, a menos que el resultado de la apuesta ya se haya determinado.
Mercados de 10 minutos - Tarjetas
Las tarjetas tendrán que mostrarse en la franja de tiempo especificada, por ejemplo, entre el 0:00 y el 09:59 para que se las considere en los primeros 10 minutos. El período de 10 minutos designado debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado.
Mercados de Tarjetas - Alternativo
La determinación de un mercado especificado de Tarjetas - Alternativo se basa en el recuento de tarjetas totales al final del período del partido indicado, p. ej., 1º tiempo/2º tiempo/10 minutos.
Hándicap - Tarjetas
El hándicap especificado se aplica al número total de tarjetas.
1º tarjeta recibida/1º jugador amonestado
Se anularán las apuestas a jugadores que no comiencen en el partido.
En caso de que uno o más jugadores reciban una tarjeta por la misma acción, el primer jugador al que el árbitro muestre la tarjeta será considerado como la opción ganadora a efectos de determinación de la apuesta. Tanto las tarjetas amarillas como las rojas cuentan para estos mercados.
Minuto de la 1º tarjeta
Tanto las tarjetas amarillas como las rojas cuentan para este mercado.
Apuestas a Equipo - 1º tarjeta/Próxima tarjeta
Solo cuentan los jugadores dentro de la cancha.
En caso de que dos o más jugadores sean amonestados por el mismo incidente, se considerará opción ganadora, a efectos de la determinación de las apuestas, al jugador a quien se mostró la primera tarjeta.
A efectos de la determinación de las apuestas, una tarjeta roja cuenta como 2 tarjetas. Por ejemplo, después de haberse mostrado 2 tarjetas amarillas y 1 tarjeta roja, la siguiente tarjeta en mostrarse será considerada la 5º tarjeta.
Tarjeta roja en el partido
No contarán las tarjetas que se muestren a personas que no sean jugadores (p. ej. entrenadores, suplentes o jugadores sustituidos que no participen más en el partido).
Se anularán las apuestas en caso de que un partido se abandone sin que hayan transcurrido los 90 minutos del tiempo reglamentario, a menos de que las apuestas ya se hayan determinado.