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Wettabrechnung
Für die Wettabrechnung werden die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite des jeweiligen Wettbewerbs oder der jeweiligen Begegnung herangezogen. Sollten keine Statistiken von einer offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder einer offiziellen Webseite vorhanden sein oder aber unbestreitbare Hinweise darauf vorliegen, dass die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite inkorrekt sind, verwenden wir unabhängige Informationsquellen als Grundlage für die Wettabrechnung.
Falls keine stimmigen, unabhängigen Informationsquellen vorhanden sein sollten oder stattdessen widersprüchliche Informationsquellen vorliegen sollten, werden Wetten auf Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.
Allgemeines
Wetten auf Gesamtsieger - können Regel 4 (Abzüge) unterliegen. Teilnehmer müssen die 1. Runde des jeweiligen Wettbewerbs starten, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Anderenfalls sind Wetten ungültig und Einsätze werden erstattet. Die Klassifikation zum Zeitpunkt der Siegerehrung (nach offiziellem ASP-Ergebnis) bestimmt die Abrechnung der Wetten. Spätere Disqualifikationen und/oder Einsprüche beeinflussen die Wetten nicht. Falls eine angegebene Veranstaltung nicht vollendet wird, dann sind Wetten ungültig und Einsätze werden erstattet.
Head-to-Head - Wird auf dem Surfer abgerechnet, der es im angegebenen Wettbewerb am weitesten schafft. Scheiden die beiden angegebenen Teilnehmer in der gleichen Runde eines festgelegten Turniers aus, wird der Surfer mit der höheren Punktzahl in der spezifischen Runde, in der beide Surfer ausscheiden, bei der Wettauswertung als Sieger gewertet. Im Falle eines Unentschiedens verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Beide genannten Surfer in einem Head-to-Head müssen in der 1. Runde antreten, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.
Sieger - Heat - Alle Surfer müssen sich für den jeweiligen Heat im Wasser befinden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, andernfalls verlieren Wetten ihre Gültigkeit und alle Einsätze werden erstattet (bei der Wettabrechnung zählen Tie-Breakers).
Erreicht das Viertelfinale - Alle Surfer müssen sich für den jeweiligen Heat im Wasser befinden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, andernfalls verlieren Wetten ihre Gültigkeit und alle Einsätze werden erstattet. Die Abrechnung basiert auf den zwei Surfern, die das Viertelfinale erreichen, aus dem jeweiligen Heat .