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So navigieren Sie durch unsere Artikel zu Sportregeln

Klicken Sie auf die Sportregeln, um sie auszuklappen und die detaillierten Informationen zu jeder Regel anzusehen.

Wettabrechnung

Für die Wettabrechnung werden die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite des jeweiligen Wettbewerbs oder der jeweiligen Begegnung herangezogen. Sollten keine Statistiken von einer offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder einer offiziellen Webseite vorhanden sein oder aber unbestreitbare Hinweise darauf vorliegen, dass die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite inkorrekt sind, verwenden wir unabhängige Informationsquellen als Grundlage für die Wettabrechnung.

Falls keine stimmigen, unabhängigen Informationsquellen vorhanden sein sollten oder stattdessen widersprüchliche Informationsquellen vorliegen sollten, werden Wetten auf Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.

Wetten auf den Gesamtsieger

Wetten auf Nichtstarter verlieren ihre Gültigkeit. Davon ausgenommen sind Langzeitwetten (Antepost) auf einen Spieler, der in der Qualifikationsrunde eines Turniers teilnimmt, sich aber nicht für die Hauptrunde qualifiziert. Diese Wetten gelten bei der Wettabrechnung als verloren. Quoten für alle Teilnehmer eines genannten Turniers sind auf den Gesamtsieger des Turniers. Sieg-/Platzwetten sind verfügbar.

Wetten auf Gesamtsieger können Regel 4 (Abzüge) unterliegen.

Match-Wetten

Falls ein Spiel begonnen, aber nicht vollendet wird, wird der Spieler, welcher in die nächste Runde einzieht oder den Sieg zugesprochen bekommt, für Abrechnungszwecke als Sieger gewertet.

Frame-Wettmöglichkeiten

Erster-Frame-Wettmöglichkeiten - Falls ein Frame nicht vollendet wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, außer das Ergebnis steht bereits fest.

Farbe - Erste regelkonform versenkte Kugel/Versenkt die erste Kugel/Versenkt die letzte Kugel (ausgenommen Free Balls) - Falls die Kugeln neu aufgesetzt werden, werden Wetten auf Grundlage des ursprünglichen Frames abgerechnet, solange eine der Farben/Kugeln versenkt wurde. Wetten werden anhand offizieller Turnierdaten abgerechnet. Fouls zählen bei der Wettabrechnung nicht.

Erster Frame - Spieler - Gesamtzahl Punkte - Ungerade/Gerade - Bei der Wettabrechnung ist die Null gerade.

Ein Spieler gewinnt 3 aufeinander folgende Frames

Wenn die festgelegte Anzahl an Frames in einem Spiel nicht beendet oder geändert wird oder von der Anzahl der zu Wettzwecken angebotenen abweicht, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Gesamtzahl Frames - Spiel - Ungerade/Gerade

Wenn die festgelegte Anzahl an Frames in einem Spiel nicht beendet oder geändert wird oder von der Anzahl der zu Wettzwecken angebotenen abweicht, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Es gibt einen Entscheidungsframe

Wenn die festgelegte Anzahl an Frames in einem Spiel nicht beendet oder geändert wird oder von der Anzahl der zu Wettzwecken angebotenen abweicht, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Alle Wetten sind ungültig, wenn das Match nicht vollendet wird.

Zuerst 3/4/5 Frames

Der jeweilige Frame muss vervollständigt sein, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Anzahl an Frames im Spiel

Sollte die festgelegte Anzahl an Frames in einem Spiel nicht vervollständigt werden, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, es besteht keine denkbare Möglichkeit, wie das Match bis zum natürlichen Ausgang fortgeführt werden könnte, ohne dass das Ergebnis dieser Wettmöglichkeit vorbehaltlos bestimmt werden kann.

Endspielpaarung

Wetten behalten auch bei Aufgabe eines Spielers ihre Gültigkeit.

Handicap-Wetten (inklusive Weitere Wettmöglichkeiten)/Frame-Wetten/Gesamtzahl Frames (inklusive Weitere Wettmöglichkeiten)/Genaues Ergebnis

Wenn die festgelegte Anzahl an Frames in einem Spiel nicht vollendet oder geändert wird oder von der Anzahl der zum Wettzwecke angebotenen abweicht, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Im Falle einer Disqualifikation oder Aufgabe sind Wetten ungültig.

Century-Wettmöglichkeiten (Spieler/Match)

Wenn die festgelegte Anzahl an Frames in einem Spiel nicht vollendet oder geändert wird oder von der Anzahl der zum Wettzwecke angebotenen abweicht, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Im Falle einer Disqualifikation oder Aufgabe sind Wetten ungültig.

Führender Spieler nach den ersten 4 Frames/Spielstand nach den ersten 4 Frames

Die ersten vier Frames müssen vervollständigt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Höchstes Break im Match

Werden die Kugeln neu aufgesetzt, zählt für die Wettabrechnung nur das höchste Break aus dem Frame, der offiziell gezählt wird. Es gelten die Regeln für Tote Rennen. Wenn die festgelegte Anzahl an Frames in einem Spiel nicht beendet oder geändert wird oder von der Anzahl der zu Wettzwecken angebotenen abweicht, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Höchstes Break in einem Turnier

Werden die Kugeln neu aufgesetzt, zählt für die Wettabrechnung nur das höchste Break aus dem Frame, der offiziell gezählt wird. Es gelten die Regeln für Tote Rennen. Die Abrechnung basiert auf dem höchsten Break, das im Turnierfinale verzeichnet wird, Qualifikationsrunden ausgeschlossen.

147er Break in einem Match/Gesamtzahl - 50+ Breaks in einem Match

Für den Fall, dass ein Match beginnt aber nicht vollendet wird, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, das Ergebnis der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Break von 50+ in Frame 1/Century Break in Frame 1

Für den Fall, dass der erste Frame beginnt aber nicht vollendet wird, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, das Ergebnis der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Höchstes Break des Spielers

Der Spieler muss mindestens ein Match vollenden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Die Abrechnung basiert auf dem höchsten Break, das im Turnierfinale verzeichnet wird, Qualifikationsrunden ausgeschlossen.

Geänderte Quoten bei Match-Wetten

Falls zwischen den Sessions neue Quoten für Match-Wetten angeboten werden, muss mindestens ein Frame des nächsten Spielabschnitts zu Ende gespielt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten

Aus welchem Viertel kommt der Sieger?/Sieger des Viertels

Wetten behalten ihre Gültigkeit ungeachtet eines möglichen Rückzugs eines einzelnen Spielers.

Ergebnis - Session/Match

Bei dieser Wettmöglichkeit wird das Ergebnis der angegebenen Session und der Gesamtsieger des Matches vorhergesagt.
Wenn die festgelegte Anzahl an Frames in einer Session/einem Spiel nicht vollendet oder geändert wird oder von der Anzahl der zum Wettzwecke angebotenen abweicht, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

Session-Wetten

Alle Wetten auf Sessions beziehen sich auf die festgelegte Frame-Anzahl, die in den jeweiligen Wettmöglichkeiten angegeben wurde (Beispiel: Frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 usw.), und werden auf Grundlage der Ergebnisse des angegebenen Frame-Bereichs abgerechnet. Der erste Frame der angegebenen Mini-Session muss gespielt werden, damit Wetten gelten.

Kommt es während der Session zu einer natürlichen Beendigung des Matches, behalten Wetten ihre Gültigkeit (Beispiel: ein Spieler gewinnt 10:2; Wetten auf die Frames 10-13 werden auf Grundlage der Ergebnisse der Frames 10-12 abgerechnet).

Bei den folgenden Wettmöglichkeiten für Mini-Sessions verlieren Wetten bei Abbruch, Rückzug oder Disqualifikation ihre Gültigkeit, es sei denn, es gibt keine denkbare Möglichkeit, mit der der/die Frame(s) und/oder das Match bis zu seinem natürlichen Ende gespielt werden kann, ohne das Ergebnis einer bestimmten Wettmöglichkeit vorbehaltlos zu bestimmen:

Sieger - Session - Hier wird das Ergebnis der angegebenen Mini-Session vorhergesagt

Genaues Ergebnis - Session - Hier wird das genaue Ergebnis der angegebenen Mini-Session vorhergesagt

Session - Handicap - Hier wird das Ergebnis der angegebenen Mini-Session vorhergesagt, nachdem ein Handicap angewendet wurde

Session - Spieler - Centuries/Centuries - Session/147er Break

Nationalität des Siegers

Wetten behalten auch bei Aufgabe eines Spielers ihre Gültigkeit.

Zeitpunkt des Ausscheidens

Der Spieler muss im Turnier mindestens eine Kugel gespielt haben, damit Wetten gelten.

Livewetten

Farbe - Erste regelkonform versenkte Kugel/Nächster Frame - Erste versenkte Farbe (ausgenommen Free Balls) - Falls die Kugeln neu aufgesetzt werden, werden Wetten auf Grundlage des ursprünglichen Frames abgerechnet, solange eine der Farben versenkt wurde. Fouls zählen bei der Wettabrechnung nicht.

Spieler versenkt die erste Kugel/Nächster Frame - Versenkt die erste Kugel - Falls die Kugeln neu aufgesetzt werden, werden Wetten auf Grundlage des ursprünglichen Frames abgerechnet, solange eine der Kugeln versenkt wurde. Fouls zählen bei der Wettabrechnung nicht.

Wettmöglichkeiten Nächster Frame – Wird der nominierte Frame nicht gespielt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Ähnlich verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, wenn der nominierte Frame einem Spieler zugesprochen wird, ohne dass ein Stoß gespielt wurde.

Nächster Frame/Nächster Frame - Handicap (Punkte)/Sieger des aktuellen Frames/Nächster Frame - Siegesvorsprung - Falls ein Frame begonnen, aber nicht vollendet wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Werden die Kugeln neu aufgesetzt, behalten Wetten ihre Gültigkeit.

Gesamtzahl Punkte - Nächster Frame/Höchstes Break - Nächster Frame - Falls ein Frame begonnen, aber nicht vollendet wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Werden die Kugeln neu aufgesetzt, behalten Wetten ihre Gültigkeit.

Spieler - Centuries im Match / Centuries im Match - Gesamt / 147er-Break im Match - Wenn die festgelegte Anzahl an Frames in einem Match nicht vollendet oder geändert wird oder von der Anzahl der zum Wettzwecke angebotenen abweicht, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

Nächster Frame - Erster Spieler mit 30 Punkten/Nächster Frame - 50+ Break/Nächster Frame - Century-Break/Nächster Frame - Foul - Falls ein Frame begonnen, aber nicht vollendet wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Werden die Kugeln neu aufgesetzt, behalten Wetten ihre Gültigkeit.

Live-Wetten auf Sessions

Alle Wetten auf Sessions beziehen sich auf die festgelegte Frame-Anzahl, die in den jeweiligen Wettmöglichkeiten angegeben wurde (Beispiel: Frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 usw.), und werden auf Grundlage der Ergebnisse des angegebenen Frame-Bereichs abgerechnet. Der erste Frame der angegebenen Mini-Session muss gespielt werden, damit Wetten gelten.

Kommt es während der Session zu einer natürlichen Beendigung des Matches, behalten Wetten ihre Gültigkeit (Beispiel: ein Spieler gewinnt 10:2; Wetten auf die Frames 10-13 werden auf Grundlage der Ergebnisse der Frames 10-12 abgerechnet).

Bei den folgenden Wettmöglichkeiten für Mini-Sessions verlieren Wetten bei Abbruch, Rückzug oder Disqualifikation ihre Gültigkeit, es sei denn, es gibt keine denkbare Möglichkeit, mit der der/die Frame(s) und/oder das Match bis zu seinem natürlichen Ende gespielt werden kann, ohne das Ergebnis einer bestimmten Wettmöglichkeit vorbehaltlos zu bestimmen:

Sieger - Hier wird das Ergebnis der angegebenen Mini-Session vorhergesagt

Genaues Ergebnis - Hier wird das genaue Ergebnis der angegebenen Mini-Session vorhergesagt

Handicap - Hier wird das Ergebnis der angegebenen Mini-Session vorhergesagt, nachdem ein Handicap angewendet wurde

Führender - Hier wird der zum Ende der angegebenen Mini-Session führende Spieler vorhergesagt

Ergebnis - Hier wird das Spielstand der angegebenen Mini-Session vorhergesagt

Zuerst 3 Frames/Spieler - Centuries/Gesamtzahl Centuries - 147er Break

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