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So navigieren Sie durch unsere Artikel zu Sportregeln

Klicken Sie auf die Sportregeln, um sie auszuklappen und die detaillierten Informationen zu jeder Regel anzusehen.

Wettabrechnung

Für die Wettabrechnung werden die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite des jeweiligen Wettbewerbs oder der jeweiligen Begegnung herangezogen. Sollten keine Statistiken von einer offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder einer offiziellen Webseite vorhanden sein oder aber unbestreitbare Hinweise darauf vorliegen, dass die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite inkorrekt sind, verwenden wir unabhängige Informationsquellen als Grundlage für die Wettabrechnung.

Falls keine stimmigen, unabhängigen Informationsquellen vorhanden sein sollten oder stattdessen widersprüchliche Informationsquellen vorliegen sollten, werden Wetten auf Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.

Allgemeines

Alle Rugby Wetten werden einschließlich Verlängerung abgerechnet, falls diese gespielt wird, sofern nicht anders angegeben.

Die folgenden Wettmöglichkeiten (einschließlich "Weitere Möglichkeiten" der angeführten übergeordneten Wettmöglichkeit) schließen Verlängerung für Wettabrechnungszwecke aus, falls gespielt:

  • Handicap (3 Optionen)

  • Ergebnis - Spiel (3 Optionen)

  • Gesamt (3 Optionen)

  • Endergebnis

  • Gesamtzahl Punkte (3 Optionen)

Unterscheidet sich der antretende Gegner von der Mannschaft, die angekündigt wurde, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Abgebrochene Spiele

Wetten verlieren ihre Gültigkeit, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Verschobene Spiele

Verschobene Spiele sind ungültig, sofern diese nicht neu angesetzt und innerhalb von 5 Tagen nach der ursprünglich festgelegten Spielzeit erfolgen.

Unterbrochene Spiele

Wenn ein Spiel unterbrochen aber anschließend (ab dem Zeitpunkt der Unterbrechung) fortgesetzt und innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Spielzeit zu Ende gespielt wird, behalten alle Wetten auf die Begegnung ihre Gültigkeit.

Anderenfalls, wenn das Spiel fortgesetzt, aber nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Spielbeginn zu Ende gespielt wird, wird dies als Abbruch gewertet und Wetten auf die ursprüngliche Begegnung sind ungültig, mit Ausnahme der Wetten, deren Ergebnis bereits vor der ursprünglichen Unterbrechung der Begegnung feststand.

Wenn ein Spiel aus einem irgendeinem Grund unterbrochen und danach vollständig erneut gespielt wird, so wird dies als Abbruch gewertet und Wetten auf die ursprüngliche Begegnung sind ungültig, mit Ausnahme der Wetten, deren Ergebnis bereits vor der ursprünglichen Unterbrechung der Begegnung feststand.

Veränderte Spielvoraussetzungen

Falls der Austragungsort eines Spiels abgeändert wird, behalten alle bereits platzierten Wetten ihre Gültigkeit, solange die Heimmannschaft immer noch als solche gekennzeichnet ist. Falls die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft für ein bestimmtes Spiel umgedreht werden, sind auf die ursprünglich aufgeführte Begegnung platzierte Wetten ungültig.

Match-Wetten

Handicap-Wetten/Weitere Möglichkeiten/Handicap-Wetten - Weitere Möglichkeiten (einschließlich Live)/Gesamtzahl Punkte - Match, Gesamtzahl Punkte - Team/Gesamtzahl Punkte - Weitere Möglichkeiten (einschließlich Live) - Für Wettmöglichkeiten mit 2 Optionen gelten "Push"-Regeln

Gesamtzahl Punkte, Ungerade/Gerade und Gesamtzahl Punkte - Team, Ungerade/Gerade - Zur Wettabrechnung zählen Null Punkte als Gerade.

Unentschieden - Wette ungültig - Endet das Spiel mit einem Unentschieden, werden die Wetten als Push abgerechnet.

1./2. Halbzeit - Unentschieden - Wette ungültig - Endet die 1. Halbzeit/2. Halbzeit eines bestimmten Spiels mit einem Unentschieden werden die Wetten als Push abgerechnet.

Nächster Try (2 Optionen) - Wenn kein weiterer Try erzielt wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Wettmöglichkeiten auf Gesamtzahl Trys/Gesamtzahl Trys - Team/Wettmöglichkeiten für meiste Trys (einschließlich weitere Möglichkeiten) - Bei Wettmöglichkeiten mit zwei Optionen, wenn die Anzahl der erzielten Trys der festgelegten Zahl entspricht, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Für diese Wettmöglichkeiten schließt Try Penalty Trys ein.

Gesamtzahl verwandelter Penalties - Wetten werden nicht auf Grundlage der zugesprochenen Penalties (Straftritte), sondern auf Grundlage der Gesamtzahl der erfolgreich verwandelten Penalties abgerechnet.

Gesamtzahl Punkte - Team - Ungerade/Gerade (2 Optionen) - Falls ein Team keine Punkte erzielt, wird dies bei der Wettabrechnung als Gerade gewertet.

Methode des ersten Punktgewinns (4 Optionen) - Bei dieser Wettmöglichkeit schließt Try Penalty Tries ein.

Mehr Trys oder Penaltys - Das Unentschieden ist eine Option. Bei dieser Wettmöglichkeit schließt Try Penalty Trys ein.

Erzielt 1. Try / Ergebnis - 1. Hälfte - Es wird das Team, das den ersten Try erzielt, vorausgesagt, kombiniert mit dem Ergebnis nach der ersten Halbzeit. Die Wettoption Kein Tryscorer wird angeboten. Bei dieser Wettmöglichkeit schließt Try Penalty Tries ein.

Methode des 1. Punktgewinns/Team - Methode des 1. Punktgewinns/2. Halbzeit - Methode des 1. Punktgewinns/Team, das den ersten Punkt erzielt - 2. Halbzeit/Team, das den ersten Punkt erzielt/Team, das den ersten Try erzielt/Letzter Spielzug mit Punktgewinn - 1. Halbzeit/Letzter Spielzug mit Punktgewinn im Match/Team, das den letzten Punkt erzielt/Team, das den letzten Try erzielt - Für diese Wettmöglichkeiten schließt Try Penalty Tries ein. Bei Wettmöglichkeiten, die sich auf das Erzielen von Punkten beziehen, zählen Conversions nicht.

Halbzeit/Endergebnis - Siegesvorsprung - Doppelwette - Sagen Sie die Kombination aus Team und dem Siegesvorsprung zur Halbzeit und zum Ende voraus. Falls das Halbzeit- oder Endergebnis Unentschieden ist, werden Wetten auf der Option "Sosntig" abgerechnet.

Doppeltes Ergebnis - Sagen Sie das Ergebnis zur Halbzeit und am Ende voraus.

Siegesvorsprung einschließlich Genau und Weitere Möglichkeiten - Zu Abrechnungszwecken wird der Vorsprung am Ende verwendet. Im Falle eines Unentschiedens (nicht angegeben) werden Wetten ungültig.

Zuerst-Wettmöglichkeiten - Es wird vorhergesagt, welches Team zuerst eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht (Quotenangabe für Keiner).

Tribet - Endet das Spiel mit einem Unentschieden, werden Wetten auf diese Wettmöglichkeit als "Jedes andere Ergebnis" abgerechnet.

Erste Spielunterbrechung

Der Vorfall, der zur ersten vom Schiedsrichter entschiedenen Spielunterbrechung führt, wird zur Wettabrechnung herangezogen.

Try-/Punkte-Wettmöglichkeiten

Erster Tryscorer (inklusive Wettmöglichkeiten auf Heim- und Auswärtsteam erzielte Punkte)/Letzter Tryscorer (inklusive Wettmöglichkeiten auf Heim- und Auswärtsteam erzielte Punkte)/Erster Tryscorer - 2. Halbzeit

Wetten auf Spieler, die nicht zum Einsatz kommen, verlieren ihre Gültigkeit. Kommt Ihr Spieler zum Einsatz, nachdem ein Try erzielt wurde, verlieren Wetten auf den ersten Tryscorer ihre Gültigkeit. Kommt Ihr Spieler zum Einsatz, bevor der erste Try erzielt wurde, dann gilt Ihre Wette. Für die Wettmöglichkeit Erster Tryscorer - 2. Halbzeit: Kommt Ihr Spieler zum Einsatz, nachdem der erste Try der 2. Halbzeit erzielt wurde, verlieren Wetten auf den ersten Tryscorer der zweiten Halbzeit ihre Gültigkeit. Kommt Ihr Spieler zum Einsatz, bevor der erste Try der 2. Halbzeit erzielt wurde, dann gilt Ihre Wette.

Sieg-/Platzwetten auf Tryscorer, die nicht am Spiel teilgenommen haben, wenn der erste Try erzielt wird, verlieren ihre Gültigkeit, unabhängig davon, ob diese zu einem späteren Zeitpunkt punkten. Falls weniger Tries erzielt werden, als die Sieg-/Platzwette erfordert, werden Wetten auf Spieler, die keine Try erzielt haben, als verloren gewertet. Falls ein einzelner Spieler mehr als einen der ersten vier Tries erzielen sollte, werden keine zusätzlichen Gewinne ausgezahlt.

Sollte es sich bei dem ersten Try um einen Penalty Try handeln, wird der Spieler, der den zweiten Try erzielt, bei der Wettabrechnung als Sieger gewertet.

Bei der Abrechnung von Wetten auf den letzten Tryscorer gelten alle Spieler, die am Spiel teilnehmen.

Ist der letzte Try ein Penalty Try, werden die Wetten auf den vorherigen Tryscorer abgerechnet.

Es werden alle Anstrengungen unternommen, die Quoten für den Ersten/Letzten Spieler, der einen Try erzielt, für alle möglichen Teilnehmer zu ermitteln. Allerdings gelten Spieler, die ursprünglich nicht aufgeführt wurden, aber den Ersten/Letzten Try erzielen, ebenfalls als Sieger.

Gesamtzahl erfolgreicher Drop Goals

Wetten werden auf der Grundlage der Anzahl erfolgreich erzielter Drop Goals abgerechnet.

Wetten auf 10-Minuten-Intervalle

Die entsprechende 10-Minuten-Periode muss vervollständigt werden, damit die Wetten Gültigkeit behalten, es sei denn, das Ergebnis der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

10 Minuten - Gesamtpunkte - Ungerade/Gerade (2 Optionen) - Falls keine Punkte erzielt werden, wird dies bei der Wettabrechnung als Gerade gewertet.

Anzahl der Trys - Team Trys/Erzielt einen Try/Team erzielt den ersten Try

Penalty Trys zählen.

Team - Zeitpunkt des ersten Tries im Match/Zeitpunkt des ersten Tries in der zweiten Halbzeit/Zeitpunkt des letzten Tries

Tries schließen Penalty Tries mit ein. Falls in der ersten oder zweiten Halbzeit kein Tries erzielt wird, werden Wetten als Nach gewertet.

Zeitpunkt des ersten verwandelten Penalties/Zeitpunkt des ersten verwandelten Penalties eines Teams

Wenn kein Penalty verwandelt wird, werden Wetten als Danach abgerechnet.

Zeitpunkt des ersten Tries/Team - Zeitpunkt des ersten Tries

Penalty Tries zählen. Wenn kein Try gespielt wird, werden Wetten als Danach abgerechnet.

Mehr Trys oder verwandelte Penaltys/Team erzielt mehr Trys oder Penaltys

Penalty Trys zählen. Penaltys müssen erfolgreich verwandelt werden.

Erster verwandelter Try

Es wird vorausgesagt, ob der erste Try im Match erfolgreich verwandelt wird. Penalty Tries zählen.

Speziell für Spiele der Welsh Premiership gilt: Wetten auf diese Wettmöglichkeit verlieren ihre Gültigkeit, falls der 1. Try des Spiels ein Penalty ist.

Erste Videoentscheidung

Die Wettabrechnung erfolgt auf Grundlage der ersten Entscheidung, die der Video-Referee in Bezug auf einen Try fällt. Sollten der Video Referee in einem Spiel keine Entscheidungen in Bezug auf einen Try fällen, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Wettmöglichkeiten für Spieler-Wetten

Spieler erzielt Try - beliebiger Zeitpunkt/Spieler erzielt 2 oder mehr Trys/Spieler erzielt mindestens 3 Trys

Wetten gelten für alle Spieler, die am Spiel teilnehmen.

Wetten auf Spieler verlieren ihre Gültigkeit, wenn das Match nicht vervollständigt wird. Davon ausgenommen sind Wetten, deren Ausgang bereits feststeht.

Eine rote/gelbe Karte im Spiel

Wetten werden auf der Grundlage abgerechnet, dass ein Spieler die entsprechende Karte erhält.

Tryscorer - Spielernummer

Die Trikotnummer, mir der ein Spieler das Spiel beginnt (oder, im Falle eines Auswechselspielers, wenn er zum Pitch kommt), zählt für die Abrechnung; ungeachtet davon, ob ein Spieler das Feld verlässt und mit einem Trikot mit einer anderen Nummer zurück kommt. Wenn ein Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt ein Trikot ohne Nummer trägt, wird die diesem Spieler zugeteilte Nummer auf der Mannschaftsaufstellung zur Wettabrechnung zählen. Ein Penalty Try zählt als 8.

Spieler - Head-to-Head

Sagen Sie den Spieler vorher, der die meisten Punkte erzielt. Beide Spieler müssen das Spiel beginnen, sonst sind die Wetten ungültig. Bei Unentschieden werden die Einsätze zurückerstattet.

Spielerleistung/Punkte

Spieler müssen das Spiel beginnen oder Wetten sind ungültig. Wenn Sie eine Wette auf einen Spieler platziert haben, nachdem dieser das Spielfeld verlassen hat, und der gewählte Spieler nicht weiter am Spiel teilnimmt, dann werden Wetten auf diesen Spieler für diese Wettmöglichkeit ungültig.

Wird es ein Drop Goal geben?

Für Abrechnungszwecke muss das Drop Goal erfolgreich sein.

Man of the Match

Falls es während der Liveübertragung auf dem entsprechenden Sender oder innerhalb von 24 Stunden nach Ende des Matches auf der offiziellen Webseite des Senders keine Ankündigung gibt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Team-Wettmöglichkeiten

Team erreicht eine bestimmte Anzahl an Punkten

Bei dieser Wettmöglichkeit wird darauf getippt, welches Team eine festgelegte Anzahl an Punkten erreicht. Der entsprechende Zeitraum muss vervollständigt werden, damit die Wetten Gültigkeit behalten, es sei denn, das Ergebnis der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Team, das nach X Minuten führt

Der entsprechende Zeitraum muss vervollständigt werden, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten. Unentschieden ist eine Option.

Team, das den ersten Try erzielt

Wettmöglichkeit schließt "Kein Try erzielt"-Option ein.

Gesamtzahl Trys - Team (einschließlich weitere Möglichkeiten)

Penalty Trys zählen.

Team gewinnt beide Halbzeiten/Gewinnt beide Halbzeiten/Team gewinnt eine Halbzeit

Beide Halbzeiten müssen vervollständigt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Wird die Heimmannschaft/Auswärtsmannschaft 3 Trys hintereinander erzielen?

Eine der Mannschaften muss im Spiel 3 Trys erzielen, ohne dass das gegnerische Team dazwischen einen Try erzielt. Penalty Trys zählen.

Mannschaft liegt im Spiel im Rückstand

Es wir vorhergesagt, ob die genannte Mannschaft während eines festgelegten Spiels zu einem beliebigen Zeitpunkt im Bezug auf die Punktzahl im Rückstand liegen wird.

Team mit der höchsten/niedrigsten Punktzahl

Nur hervorgehobene Mannschaften zählen. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.

Ein Team gewinnt zu Null

Es wird vorausgesagt, ob ein Team in einem Spiel keine Punkte verzeichnet oder nicht.

Team, das die meisten Punkte erzielt - Handicap

Alle angesetzten Spiele müssen vervollständigt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Bei der Wettabrechnung werden Handicaps, die zur ausgewählten Mannschaftspunktzahl addiert wurden, berücksichtigt. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.

Fantasie - Head-to-Head

Bei der Abrechnung dieser Wettmöglichkeit wird das Handicap zur Gesamtpunktzahl addiert, die jedes Team am Ende der wöchentlichen Matchrunde erreicht hat. Die Mannschaft mit der höchsten angepassten Gesamtpunktzahl wird als Gewinner gewertet. Beide Spiele müssen vervollständigt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Wettmöglichkeiten für Wettbewerbs-, Saison- und Turnierwetten

Bester Tryscorer

Wetten werden ausschließlich auf Grundlage der regulären Saison abgerechnet (Playoffs zählen nicht).

Tabellenletzter

Wetten werden auf Grundlage der Mannschaften, die den letzten Platz in der Tabelle belegen, abgerechnet (unabhängig davon, ob sie absteigen oder nicht).

Meiste Niederlagen (Reguläre Saison)

Die Wettabrechnung erfolgt auf Grundlage des Teams mit den meisten Niederlagen in der regulären Saison. Verzeichnen zwei oder mehr Teams die gleiche Anzahl an Niederlagen, gilt das Team als Wettsieger, das die schlechteste Punktdifferenz aufweist. Die reguläre Saison muss vollendet werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Weltmeisterschaft - Spezialwetten

Bestes Team der Rugby Championship und Bestes Six Nations Team

Wird auf dem Team abgerechnet, das es am weitesten im Wettbewerb schafft. Falls zwei oder mehr Teams die gleiche Phase des Wettbewerbs erreichen, gelten die Regel für tote Rennen.

Verlängerung eingeschlossen

Bei den unten genannten Wettmöglichkeiten werden Verlängerungen (falls in einem Spiel gespielt) bei der Wettabrechnung berücksichtigt. Beispiel: Wenn in einer Turnierbegegnung eine rote Karte in der Nachspielzeit vergeben wird, wird diese bei der Gesamtzahl für das Turnier berücksichtigt.

Try-Wettmöglichkeiten

Bei "Try"-bezogenen Wettmöglichkeiten zählen Penalty Tries für Abrechnungszwecke.

Gesamtzahl - Turnier - Wettmöglichkeiten

Spezifisch bei Turnier-Wettmöglichkeiten, die sich auf eine Gesamtzahl beziehen, müssen jegliche angesetzten Matches komplett vollendet werden, andernfalls verlieren Wetten ihre Gültigkeit, außer das Ergebnis steht bereits fest - Gesamtzahl rote Karten - Turnier/Gesamtzahl Tries im Turnier/Gesamtzahl gelbe Karten - Turnier/Gesamtzahl Punkte - Turnier/Gesamtzahl erfolgreiche Drop Goals - Turnier/Gesamtzahl Punkte im Turnier - Team/Gesamtzahl Tries im Turnier - Team.

Six Nations - Spezialwetten

Gewinnt die Triple Crown

Eine der Heimnationen (England, Irland, Schottland oder Wales) muss alle drei Spiele gegen die anderen gewinnen.

Gewinnt den Grand Slam

Ein Teilnehmer muss alle seiner fünf Begegnungen gewinnen.

Gesamtsieger der Six Nations

Falls zwei Teams den ersten Platz der Six Nations League mit der gleichen Punktzahl belegen, wird der Sieger für die Wettabrechnung auf Grundlage der offiziellen Wettbewerbsregeln bestimmt. Alle Spiele müssen vollendet werden, andernfalls verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

Team - Gesamtzahl Punkte und Gesamtzahl Trys

Team muss alle 5 Six Nations Spiele abschließen, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Wenn ein Spiel verschoben oder abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.

Turnier - Bester Tryscorer

Wetten gelten, egal ob der Spieler antritt oder nicht. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.

Team - Gesamtzahl Siege und Team - Gesamtzahl Siege (2 Optionen)

Team muss alle 5 Six Nations Spiele abschließen, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

Series- und Gesamtsieger-Wetten

Series-/Tour-Wetten

Wetten sind ungültig, wenn die festgelegte Anzahl an Spielen (gemäß der entsprechenden Dachverbände) nicht vollendet oder geändert wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

Wenn es in einer Series kein weiteres Spiel gibt, nachdem die Wetten platziert wurden, sind die Wetten ungültig.

Spielerbezogene Wettmöglichkeiten

Es gelten die Regeln für Tote Rennen. Wetten auf Spieler, die im Kader der Series bzw. Tour aufgestellt werden, aber letztlich nicht spielen, werden als Verlierer abgerechnet.

Wetten auf den Gesamtsieger

Für alle spezifischen Wettmöglichkeiten auf den Gesamtsieger der Saison und auf das Turnier, einschließlich Wettmöglichkeiten wie etwa Gruppensieg / Erreicht das Finale / Nenne die Finalisten, sind Wetten ungültig, wenn die Anzahl an angesetzten Spielen nicht vervollständigt wird, außer das Ergebnis steht bereits fest. Spätere Disqualifikationen und/oder Einsprüche beeinflussen die Wetten nicht.

Wenn eine bestimmte Reihe von Begegnungen, Phasen oder eine Runde (z. B. Gruppenphase) oder ein Wettbewerb in seiner Gesamtheit aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen ist, dann, wenn Wetten nach dem endgültigen Abschluss der relevanten Begegnung auf eine Wettmöglichkeit platziert wurden, sind Wetten ungültig.

Wetten werden auf Grundlage der regulären Saison abgerechnet, sofern nicht anders angegeben. Die Wettabrechnung erfolgt auf Grundlage der Endplatzierung der Mannschaften am Ende des planmäßigen Matchprogramms. Playoffs oder spätere Revisionen (und eventuelle Punktabzüge) in den jeweiligen Ligen haben keinen Einfluss auf den Wettausgang.

Tabellenletzter

Wetten werden auf Grundlage des Teams abgerechnet, das am Ende der regulären Saison die letzte Position in der angegebenen Liga belegt.

Wer wird Letzter? (Wooden Spoon)

Für die Six Nations angeboten, wird auf Grundlage des Teams mit der letzten Platzierung in der Tabelle am Ende des angegebenen Six-Nations-Turniers abgerechnet.

Steigt ab

Falls diese Wettmöglichkeit angeboten wird, werden Wetten auf Grundlage der Regeln der entsprechenden Liga abgerechnet. Beispiel: In der Super League steigt ein Team am Ende der regulären Saison ab.

Livewetten

Live - Nächster Tryscorer und Team - Nächster Tryscorer

Wetten auf Spieler, die nicht zum Einsatz kommen, verlieren ihre Gültigkeit. Kommt Ihr Spieler nach dem entsprechenden Try (z. B. dem 1.) zum Einsatz, verlieren Wetten auf die entsprechenden Try-Nummern ihre Gültigkeit. Kommt Ihr Spieler zum Einsatz, bevor der angegebene Try erzielt wurde, dann gilt Ihre Wette. Falls Sie eine Wette auf einen Spieler platzieren, nachdem dieser das Spielfeld verlassen hat und der ausgewählte Spieler in dem Spiel nicht mehr zum Einsatz kommt, verlieren Wetten auf diesen Spieler für diese Wettmöglichkeit ihre Gültigkeit.

Sollte es sich bei dem angegebenen Try um einen Penalty Try handeln, wird der Spieler, der den nächsten Try erzielt, bei der Wettabrechnung als Sieger gewertet.

Live-Wetten auf Halbzeiten

Bei Livewetten auf Halbzeiten muss die angegebene Halbzeit vollständig beendet sein, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten (es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest).

Live - 10 Minuten - Wetten

10 Minuten - Wetten - Die entsprechende 10-Minuten-Periode muss vervollständigt werden, damit die Wetten Gültigkeit behalten, es sei denn, das Ergebnis der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

10 Minuten - Gesamtzahl Punkte - Ungerade/Gerade (2 Optionen) - Null zählt bei der Wettabrechnung als Gerade.

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