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Erzielt die meisten Runs

Beide Spieler müssen die Wurflinie (Crease) erreichen, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Punktzahl(en) der vorgegebenen Batter abgerechnet.

Gesamtzahl - Runs im ersten Over

Quoten werden für die im ersten Over des Matches erzielte Gesamtzahl an Runs angeboten. Nur Extras und Penalty Runs, die einem spezifischen Ball (Delivery) zugeordnet werden können, zählen für die Wettabrechnung. Das Over muss vollendet sein, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, die Abrechnung der Wetten steht bereits fest.

100 in einem Match

Die folgende Mindestzahl an Overs muss angesetzt sein, und es muss ein offizielles Ergebnis geben (Duckworth - Lewis zählt), andernfalls sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Twenty20-Matches

Die vollen 20 Overs für jedes Team.

Ein-Tages-Matches

Mindestens 40 Overs für jedes Team.

100-Ball-Matches

Die vollen 100 Bälle für jedes Team.

Test- und First-Class-Matches

Das gesamte Match zählt. Bei einem Unentschieden müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden.

Meiste Run Outs (3 Optionen)

Quoten werden angeboten auf: Welches Team erzeugt die meisten Run-Outs beim Fielding? Wenn ein Match aufgrund äußerer Umstände abgebrochen wird, dann verlieren Wetten ihre Gültigkeit, außer die Abrechnung steht bereits fest. Wird in einem Spiel die Over-Zahl verringert und ein Spielergebnis erreicht, gilt die Mannschaft als Sieger, die als Feldmannschaft die meisten Run Outs erzielt hat; die Anzahl an Overs ist dabei unerheblich. Bei Spielen, die durch ein Super-Over entschieden werden, zählen die während des Super-Overs erzielten Runs Outs bei der Wettabrechnung nicht. Bei Test- und First-Class-Matches zählen alle Innings eines Matches.

Gesamtzahl Run Outs – Match / Gesamtzahl Run Outs - Match - Team

Die folgende Mindestzahl an Overs muss angesetzt sein, und es muss ein offizielles Ergebnis geben (Duckworth - Lewis zählt), andernfalls sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Matches von 20 Overs oder weniger

Der volle Anteil an Overs für jedes Team.

Ein-Tages-Matches

Mindestens 40 Overs für jedes Team.

100-Ball-Matches

Die vollen 100 Bälle für jedes Team.

Test-Matches und First-Class-Matches - Das gesamte Match zählt. Bei Unentschieden müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden, sonst sind die Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Team-Wettmöglichkeiten werden aus der Fielding-Perspektive abgerechnet. In Matches, die durch ein Super-Over oder Super-Five entschieden werden, zählen Run-Outs während dieser Phase des Spiels nicht zur Abrechnung.

Nächstes Over - Runs / Nächstes Over - Runs - Ungerade/Gerade

Nur Extras und Penalty Runs, die einem spezifischen Ball (Delivery) zugeordnet werden können, zählen für die Wettabrechnung. Das Over muss vollendet sein damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest. Wird das Innings während eines Overs beendet, gilt das Over für die Wettabrechnung als vollendet, es sei denn, das Innings wurde aufgrund schlechten Wetters beendet; in diesem Fall verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Null wird als gerade Zahl angesehen.

Erzielt die meisten Runs - Gruppe

Quotierte Spieler müssen die Wurflinie (Crease) erreichen, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten. Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Punktzahl(en) der vorgegebenen Batter abgerechnet. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.

1. Over im Match - Runs - Ungerade/Gerade

Erzielte Runs, einschließlich nur Extras und Penalty Runs, die einem spezifischen Ball (Delivery) zugeordnet werden können, zählen für die Wettabrechnung. Das Over muss vervollständigt sein damit Wetten ihre Gültigkeit behalten; die Null wird als gerade Zahl erachtet.

1. Over im Match - Gesamtzahl Runs - Team

Quoten werden für die Gesamtzahl an erzielten Runs während des ersten Over des Matches angeboten. Nur Extras und Penalty Runs, die einem spezifischen Ball (Delivery) zugeordnet werden können, zählen für die Wettabrechnung. Das Over muss vollendet sein, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, die Abrechnung der Wetten steht bereits fest. Wettmöglichkeit wird aus der Perspektive des Batters abgerechnet.

Match - Runs in 1. X Overs / Match - Runs in 1. X Overs - Team

Bei Ein-Tages/Twenty20-Matches müssen alle vorgesehenen Overs gebowlt werden, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest. Ist die natürliche Länge des Innings kürzer als die vorgesehene Anzahl an Overs (z.B. ist ein Team all out in weniger als den vorgesehenen Overs oder es erreicht sein Ziel), dann sind Wetten gültig und werden anhand der Gesamtzahl des letzten Innings abgerechnet.

Bei Test-/First-Class-Matches müssen alle vorgesehenen Overs gebowlt werden, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest. Nur für diese Wettmöglichkeiten werden Wetten in das 2. Innings übertragen, wenn nicht alle vorgesehenen Overs im 1.Innings gebowlt werden. z.B. Match Runs in 1. 75 Overs - wenn ein Team nach 50 Overs des 1. Innings hinausgebowlt wird, wird die Wettmöglichkeit übertragen und schließt die 1. 25 Overs des 2. Innings des Teams ein.

Meiste Runs in einem einzelnen Over – Match / Meiste Runs in einem einzelnen Over - Match - Team

Die folgende Mindestzahl an Overs muss angesetzt sein, und es muss ein offizielles Ergebnis geben (Duckworth - Lewis zählt), andernfalls sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

Matches von 20 Overs oder weniger

Der volle Anteil an Overs für jedes Team.

Ein-Tages-Matches

Mindestens 40 Overs für jedes Team.

100-Ball-Matches

Die vollen 100 Bälle für jedes Team.

Test-Matches und First-Class-Matches - Das gesamte Match zählt. Bei Unentschieden müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden, sonst sind die Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.

1. erfolgreicher Schuss im Spiel

Zu Abrechnungszwecken wird dies durch die ersten erzielten Runs bestimmt, die einem Schlagmann zugerechnet werden; dazu zählen Overthrows.

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