Spieler vom Platz gestellt/Retired - Out
Zu Abrechnungszwecken wird ein Spieler, der vom Platz gestellt wird/Retired - Out (jeder Spieler, der vom Schiedsrichter permanent für den Rest des Spiels entfernt wird), als ein Standardfall von Wicket gesehen, in Verbindung mit allen Wicket / Batter (Schlagmann) / Methoden-Wettmöglichkeiten.
Falls ein Spieler vom Spiel für einen bestimmten Zeitraum entfernt wird und dann zurückkehren darf, wird dies als Retired Not Out betrachtet und nicht als Fall eines Wickets im Hinblick auf alle Wicket- oder Batter-Wettmöglichkeiten. In diesem Szenario werden Wettmöglichkeiten zu Methoden ungültig.
Bester Spieler der Serie (Player of the Series)
Wetten auf Spieler, für die eine Quote angeboten wurde und die nicht an der genannten Serie teilnehmen, verlieren ihre Gültigkeit (Wetten unterliegen unter Umständen der Regel 4 (Abzüge)). Der Sieger wird vom ICC bestimmt. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Spielerleistung
Wetten auf einen Spieler, der nicht in der Startelf antritt, verlieren ihre Gültigkeit.
Diese Wettmöglichkeiten nutzen ein punktebasiertes Punktesystem, um ihr Ergebnis zu bestimmen. Das Punkteschema sieht wie folgt aus:
1 Punkt pro Run, 20 Punkte pro Wicket, 10 Punkte pro Catch (gefangener Ball), 25 Punkte pro Stumping (durch Torwächter zerstörtes Wicket). Einsätze auf nicht aufgestellte Spieler werden zurückerstattet.
Bei Ein-Tages-Matches müssen beide Teams jeweils mindestens 40 Overs spielen, sonst sind die Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest. Test-Matches und First-Class-Matches - Das gesamte Match zählt. Bei Unentschieden müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden, sonst sind die Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest. Bei Twenty20-Matches muss das Match für die gesamten 20 Overs festgelegt sein; ferner muss ein offizielles Ergebnis vorliegen, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest. Bei 100-Ball-Matches müssen die vollen 100 Bälle jedes Teams gebowlt werden (außer, wenn ein Team durch ein Bowled Out ausscheidet), sonst sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung der Wetten steht bereits fest.
Bester Spieler im Match / Match Hero
Wetten werden auf Grundlage des Spielers abgerechnet, der offiziell zum besten Spieler im Match / Match Hero erklärt worden ist. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Sieger und Meiste Sixes
Zu Abrechnungszwecken sind dies alle Würfe, bei denen einem Batter genau sechs Runs zugerechnet werden (einschließlich All-Run/Overthrows). Bei Ein-Tages-Matches müssen beide Teams jeweils mindestens 40 Overs spielen, sonst sind die Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest. Bei Matches von 20 Overs oder weniger müssen die gesamten Overs jedes Teams gespielt werden (außer, wenn ein Team durch ein Bowled Out ausscheidet), sonst sind die Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest. Bei 100-Ball-Matches müssen die vollen 100 Bälle jedes Teams gebowlt werden (außer, wenn ein Team durch ein Bowled Out ausscheidet), sonst sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung der Wetten steht bereits fest. Im Falle eines Unentschiedens bei den Sixes im Match ist die Wettmöglichkeit ungültig; im Falle eines Unentschiedens im Match gelten die Regeln für tote Rennen, gemäß der Regeln für die Wettmöglichkeit Sieger im Match.
Meiste Sixes - Serie
Wenn zwei oder mehr Spieler mit einer gleichen Anzahl an Sixes enden, gelten die Regeln für Tote Rennen.
Bester Spinner im Team - Serie
Erzielen zwei oder mehr Spinner die gleiche Anzahl an Wickets, wird der Spinner, der die geringste Anzahl an Runs zugelassen hat, als Gewinner gewertet.
Art des Ausscheidens (6 Optionen) / Art des Ausscheidens - nächster Batter (6 Optionen)
Folgende Wettmöglichkeiten stehen zur Verfügung: Caught (Ball gefangen), Bowled (Wurf zerstört Wicket), LBW (Leg Before Wicket/Bein vor dem Wicket), Run Out (nicht rechtzeitig hinter der Linie), Stumped (durch Torwächter zerstörtes Wicket) sowie Anderes Ergebnis (einschließlich vom Platz gestellt). Falls es zu einem 'Retired Out' kommt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Fällt kein weiteres Wicket, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.
Art des Ausscheidens (2 Optionen)
Die verfügbaren Optionen sind: Gefangen und Nicht Gefangen. Falls es zu einem 'Retired Out' kommt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Fällt kein weiteres Wicket, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.
Höchste Opening Partnership - Match
Die Wetten sind gültig, sobald 1 Ball im 1. Innings eines jeden Teams gebowlt wurde und wird durch den Punktestand zu dem Zeitpunkt, an dem das 1. Wicket fällt, bestimmt (Aufgabe ausgenommen) - für diese Wettmöglichkeit zählen alle Innings des Match. Wird einer der beiden Spieler ausgewechselt, da er als Retired - Not Out angesehen wird, behalten Wetten ihre Gültigkeit. In diesem Fall wird die Wettmöglichkeit gemäß der Punktzahl beim Fall des ersten Wickets abgerechnet, einschließlich der von den neuen Battern und einem anderen, der ausgewechselt worden ist, erzielten Runs.
Spieler, der im Match die meisten 4s erzielt / Spieler, der im Match die meisten 4s erzielt - Team
Wetten auf einen Spieler, der nicht in der Startelf antritt oder nicht als vorgesehener Ersatzspieler nominiert ist, verlieren ihre Gültigkeit. Die folgende Mindestzahl an Overs muss angesetzt sein, andernfalls sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.
Matches von 20 Overs und weniger (einschließlich 100-Ball-Wettbewerbe)
Der volle Anteil an Overs für jedes Team
Ein-Tages-Matches
Mindestens 40 Overs für jedes Team
Wetten auf Spieler, die ausgewählt werden, die aber nicht schlagen, werden als Verlierer abgerechnet, wenn eine Four oder mehr erzielt wird. Es gelten die Regeln für Tote Rennen. In Matches, die durch ein Super-Over entschieden werden, zählen Fours, die während des Super-Overs geschlagen werden, nicht zur Abrechnung. Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn keine Fours erzielt werden.
Spieler, der die meisten 4s erzielt - 1. Innings / Spieler, der die meisten 4s erzielt - 1. Innings - Team
Das 1. Innings beider Teams muss vervollständigt sein, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, die Abrechnung der Wetten steht bereits fest. Wetten auf einen Spieler, der nicht in der Startelf antritt oder nicht als vorgesehener Ersatzspieler nominiert ist, verlieren ihre Gültigkeit. Wetten auf Spieler, die ausgewählt werden, die aber nicht schlagen, werden als Verlierer abgerechnet, wenn eine Four oder mehr erzielt wird. Es gelten die Regeln für Tote Rennen. Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn keine Fours erzielt werden.
Spieler mit den meisten 6s - Team
Wetten auf einen Spieler, der nicht in der Startelf antritt oder nicht als vorgesehener Ersatzspieler nominiert ist, verlieren ihre Gültigkeit. Die folgende Mindestzahl an Overs muss angesetzt sein, andernfalls sind alle Wetten ungültig, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.
Matches von 20 Overs und weniger (einschließlich 100-Ball-Wettbewerbe)
Der volle Anteil an Overs für jedes Team
Ein-Tages-Matches
Mindestens 40 Overs für jedes Team
Wetten auf Spieler, die ausgewählt werden, die aber nicht schlagen, werden als Verlierer abgerechnet, wenn eine Six oder mehr erzielt wird. Es gelten die Regeln für Tote Rennen. In Matches, die durch ein Super-Over entschieden werden, zählen Sixes, die während des Super-Overs geschlagen werden, nicht zur Abrechnung. Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn keine Sixes erzielt werden.
Spieler, der die meisten 6s erzielt - 1. Innings - Team / Spieler, der die meisten 6s erzielt - 1. Innings
Das 1. Innings beider Teams muss vervollständigt sein, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, die Abrechnung der Wetten steht bereits fest. Wetten auf einen Spieler, der nicht in der Startelf antritt oder nicht als vorgesehener Ersatzspieler nominiert ist, verlieren ihre Gültigkeit. Wetten auf Spieler, die ausgewählt werden, die aber nicht schlagen, werden als Verlierer abgerechnet, wenn eine Six oder mehr erzielt wird. Es gelten die Regeln für Tote Rennen. Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn keine Sixes erzielt werden.