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So navigieren Sie durch unsere Artikel zu Sportregeln

Klicken Sie auf die Sportregeln, um sie auszuklappen und die detaillierten Informationen zu jeder Regel anzusehen.

Wettabrechnung

Für die Wettabrechnung werden die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite des jeweiligen Wettbewerbs oder der jeweiligen Begegnung herangezogen. Sollten keine Statistiken von einer offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder einer offiziellen Webseite vorhanden sein oder aber unbestreitbare Hinweise darauf vorliegen, dass die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite inkorrekt sind, verwenden wir unabhängige Informationsquellen als Grundlage für die Wettabrechnung.

Falls keine stimmigen, unabhängigen Informationsquellen vorhanden sein sollten oder stattdessen widersprüchliche Informationsquellen vorliegen sollten, werden Wetten auf Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.

Allgemeines

Wird ein Kampf neu angesetzt, behalten Wetten 30 Tage lang ihre Gültigkeit, sofern nicht anders angegeben. Falls einer der beiden Kämpfer durch einen anderen Kämpfer ersetzt wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet.

Kämpfe, für die Wetten angeboten werden, bevor das genaue offizielle Kampfdatum bekannt ist, werden auf der Seite unter dem 31. Dezember gelistet, bis eine Bekanntmachung des offiziellen Datums gemacht wurde.

Wetten auf diese Kämpfe sind gültig, so lange wie der Kampf im aktuellen Jahr stattfindet, oder innerhalb des folgenden Kalenderjahres, z. B. sind auf einen Kampf platzierte Wetten, der unter dem 31. Dezember 2020 gelistet ist, so lange gültig, wie der Kampf bis zum und einschließlich dem 31. Dezember 2021 stattfindet; danach verlieren Wetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet. Wenn ein Kampf abgesagt wird, bevor ein offizielles Datum bekannt gemacht wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet.

Sobald ein solcher Kampf ein offizielles, bestätigtes Kampfdatum hat, unterliegen Wetten, die auf die Begegnung unter dem bekanntgemachten Datum platziert wurden, der normalen 30-Tage-Regel.

Der Kampf wird im Sinne der Wette als eröffnet betrachtet, wenn der Gong den Beginn der 1. Runde einläutet.

Falls einer der Kontrahenten nicht beim Gong zur nächsten Runde antritt, wird der Gegner als Gewinner der vorherigen Runde gewertet.

Endet ein Kampf als No Contest (keine Wertung), sind alle Wetten ungültig und Einsätze werden zurückerstattet, mit der Ausnahme von Wettmöglichkeiten, bei denen der Ausgang bereits feststeht.

Wetten werden auf Grundlage des vom offiziellen Ansager am Ende des Kampfes verkündeten Ergebnisses abgerechnet. Nachträgliche Einsprüche/Änderungen haben keinen Einfluss auf die Wettabrechnung (es sei denn, die Änderung war die Folge menschlichen Versagens bei der Verkündung des Ergebnisses). Wenn der offizielle Ansager kein Ergebnis am Ende eines Kampfes verkündet, werden Wettmöglichkeiten basierend auf dem auf Ergebnis abgerechnet, das auf der offiziellen Seite der entsprechenden Veranstaltung angezeigt wird.

Wenn die geplante Rundenlänge für einen Kampf geändert wird, z. B. von 3-Minuten-Runden auf 2-Minuten-Runden reduziert wird (aber die Anzahl der geplanten Runden bleibt gleich); dann behalten alle Wettmöglichkeiten ihre Gültigkeit.

Gewinnt den Kampf

Im Falle eines Unentschiedens gelten alle Wetten als ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet, das schließt Kämpfe ein, die einem Mehrheitsunentschieden enden.

Alle Wetten werden unabhängig davon gelten, ob die Anzahl an Runden, in denen gekämpft wird, geändert wird.

Kampfausgang (5 Optionen) / Genaue Methode des Sieges / Siegesmethode - Doppelte Chance

Unentschieden oder technisches Unentschieden - Bei einem Unentschieden wird der Kampf durch ein Punkturteil der Wertungsrichter als Unentschieden bewertet. Ein technisches Unentschieden tritt dann auf, wenn der Kampf vor Beginn der 5. Runde vom Ringrichter aus jeglichem Grund (ausgenommen Knockout, technischer Knockout oder Disqualifizierung) beendet wird. Endet ein Kampf als No Contest (keine Wertung), verlieren Wetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet.

K.O. oder technischer K.O. - Als Knockout (K.O.) wird gewertet, wenn der Boxer nach einem Zeitraum von 10 Sekunden nicht aufsteht. Ein technischer Knockout (technischer K.O.) findet bei der Three Knockdown Rule (3 Niederschläge-Regel) statt, sowie bei einem Einschreiten des Ringrichters. Ein Rückzug in die Ringecke wird als technischer K.O. gewertet, es sei denn, der Kampf wird anschließend auf Grundlage der Punktrichterzettel entschieden oder es findet keine Wertung (No Contest) statt.

Technische Entscheidung - Die Entscheidung über die Scorecard-Punkte der Punktrichter. Eine technische Entscheidung durch die Punktrichter kann zu einem beliebigen Zeitpunkt außer am Ende der festgelegten Rundenzahl erfolgen.

Mehrheitsentscheidung - Die Entscheidung über die Scorecard-Punkte der Punktrichter. Mehrheitsentscheidung ist definiert als Entscheidung für einen Kämpfer, der auf den Scorecards zweier Punktrichter mehr Punkte als der andere erhält, während der dritte Punktrichter für beide Kämpfer gleich entscheidet (Unentschieden).

Geteilte Entscheidung - Die Entscheidung über die Scorecard-Punkte der Punktrichter. Geteilte Entscheidung ist definiert als Entscheidung für einen Kämpfer, der auf den Scorecards zweier Punktrichter mehr Punkte als der andere erhält, während der dritte Punktrichter für den anderen Kämpfer entscheidet.

Einstimmige Entscheidung - Die Entscheidung über die Scorecard-Punkte der Punktrichter. Einstimmige Entscheidung ist definiert als Entscheidung für einen Kämpfer, der auf den Scorecards aller drei Punktrichter mehr Punkte als der andere erhält.

Disqualifizierter Gegner – Definiert als eine Runde, die ohne K.O., technischen K.O. oder Juryentscheidung abgebrochen wird, weil einer oder beide der Kämpfer absichtlich wiederholt Unsportlichkeiten begehen oder andere Regeln verletzen und der Ringrichter einen Boxer als disqualifiziert erklärt, welcher dadurch automatisch gegen seinen Gegner verliert.

Alle Wetten werden unabhängig davon gelten, ob die Anzahl an Runden, in denen gekämpft wird, geändert wird.

Niederschlag-Wettmöglichkeiten

Für Abrechnungszwecke wird ein Niederschlag dadurch definiert, dass ein Kämpfer K.O. gegangen ist oder wie vorgeschrieben bis 8 angezählt wird. Alles, was durch den Ringrichter als Versehen angesehen wird, zählt nicht.

Kämpfer wird niedergeschlagen und Sieg

Für Abrechnungszwecke wird ein Niederschlag dadurch definiert, dass ein Kämpfer wie vorgeschrieben bis 8 angezählt wird (Mandatory-Eight-Count) (alles, was als Versehen des Ringrichters angesehen wird, zählt nicht).

Wettmöglichkeiten auf Runden

Si, por algún motivo, el número de rounds en un combate cambia, se anularán y devolverán las apuestas ya realizadas.

3-Minuten-Runden - Im Rahmen der Wettabrechnung werden im Falle einer Rundenhälfte alle Wetten unter und bis einschließlich 1 Minute 29 Sekunden entsprechend als "Weniger als" und 1 Minute 30 Sekunden und danach entsprechend als "Mehr als" ausgewertet, z.B. dass eine Wette auf Mehr als 8,5 Runden als Gewinner ausgewertet wird, muss der Kämpfer in Runde 9 1 Minute 30 Sekunden oder mehr erreichen.

2-Minuten-Runden - Im Rahmen der Wettabrechnung werden im Falle einer Rundenhälfte alle Wetten unter und bis einschließlich 1 Minute 59 Sekunden entsprechend als "Weniger als" und 1 Minute 30 Sekunden und danach entsprechend als "Mehr als" ausgewertet, z.B. dass eine Wette auf Mehr als 8,5 Runden als Gewinner ausgewertet wird, muss der Kämpfer in Runde 9 1 Minute 30 Sekunden oder mehr erreichen.

Wetten auf Runden oder Rundengruppen

Falls die Anzahl der Runden in einem Kampf aus irgendeinem Grund geändert werden sollte, verlieren bereits platzierte Rundenwetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet.

Wetten auf Runden oder Rundengruppen werden auf Grundlage eines Sieges eines Boxers nach dieser Runde/Rundengruppe durch eine der folgenden Methoden abgerechnet: K.O., Technischer K.O. oder Disqualifikation des Gegners im Verlauf der jeweiligen Runde oder Rundengruppe. Bei einer sog. technischen Entscheidung vor dem Ende des Kampfes werden alle Wetten auf Grundlage dieser Entscheidung abgerechnet.

Bei einem Unentschieden wird der Kampf durch ein Punkturteil der Wertungsrichter als Unentschieden bewertet. Ein technisches Unentschieden tritt dann auf, wenn der Kampf vor Beginn der 5. Runde vom Ringrichter aus jeglichem Grund (ausgenommen Knockout, technischer Knockout oder Disqualifizierung) beendet wird. Endet ein Kampf als No Contest (keine Wertung), verlieren Wetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet.

Wenn ein Kämpfer in der kurzen Pause zum Beispiel zwischen der 9. und 10. Runde aufgibt, zählt dies im Sinne der Wette als Runde 9, d.h. die letzte vervollständigte Runde.

Kombination - Methode und Runde

Falls die Anzahl der Runden in einem Kampf aus irgendeinem Grund geändert werden sollte, verlieren bereits platzierte Wetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet.

Wann endet der Kampf und in welcher Runde endet der Kampf

Falls die Anzahl der Runden in einem Kampf aus irgendeinem Grund geändert werden sollte, verlieren bereits platzierte Wetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet.

Wetten auf "Kampf geht über die volle Distanz" decken ab, wenn der Kampf nach Punkten entschieden wird, oder mit einem Unentschieden nach der festgelegten Anzahl an Runden endet.

Bei einem technischen Unentschieden oder einer technischen Entscheidung basiert die Abrechnung beider Wettmöglichkeiten auf der letzten abgeschlossenen Runde.

Geht der Kampf über die volle Distanz?

Falls die Anzahl der Runden in einem Kampf aus irgendeinem Grund geändert werden sollte, verlieren bereits platzierte Wetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet.

Für Abrechnungszwecke muss die festgelegte Anzahl an Runden vollständig abgeschlossen werden, damit Wetten als Ja abgerechnet werden.

Schlag - Statistische Wettmöglichkeiten

Falls die Anzahl der Runden in einem Kampf aus irgendeinem Grund geändert werden sollte, verlieren bereits platzierte Wetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet, mit Ausnahme von Statistik-Wettmöglichkeiten auf die 1. Runde.

Endet ein Kampf als No Contest (keine Wertung), sind alle Wetten ungültig und Einsätze werden zurückerstattet, mit der Ausnahme von Wettmöglichkeiten, bei denen der Ausgang bereits feststeht.

Die Abrechnung der unten aufgeführten Wettmöglichkeiten wird anhand der von Compubox bereitgestellten Daten bestimmt; und gemäß deren Definitionen individueller Statistiken wie unten dargestellt:

Ausgeteilte Schläge – Jeder Schlagversuch im Wertungsbereich eines Gegners. Der Wertungsbereich besteht aus Kopf und Rumpf.

Jab – Ein direkter Schlag mit der Führhand eines Kämpfers.

Power Schlag – Jeder Schlag, der kein Jab ist, wie Aufwärtshaken, Cross und Haken.

Gelandete Schläge – Ein Schlag, der innerhalb des Wertungsbereichs landet. Bei einem gelandeten Schlag kann es sich sowohl um einen abgefälschten Schlag als auch um einen direkten Schlag handeln, vorausgesetzt, er trifft letztendlich den Wertungsbereich.

Kopf-/Körperschlag gelandet – Beinhaltet Jabs und Power Schläge, kategorisiert danach, wo im Wertungsbereich der Schlag landet.

Ausgeteilte Schläge - Gesamtzahl – Gesamtzahl Kampf und Runde (einschließlich Kämpfer und Meilensteine)

Erzielte Schläge - Gesamtzahl – Gesamtzahl Kampf und Runde (einschließlich Kämpfer und Meilensteine)

Ausgeteilte Jabs - Gesamtzahl – Gesamtzahl Kampf und Runde (einschließlich Kämpfer und Meilensteine)

Erzielte Jabs - Gesamtzahl – Gesamtzahl Kampf und Runde (einschließlich Kämpfer und Meilensteine)

Ausgeteilte Power Schläge - Gesamtzahl – Gesamtzahl Kampf und Runde (einschließlich Kämpfer und Meilensteine)

Erzielte Power Schläge - Gesamtzahl – Gesamtzahl Kampf und Runde (einschließlich Kämpfer und Meilensteine)

Ausgeteilte Körpertreffer - Gesamtzahl – Gesamtzahl Kampf und Runde (einschließlich Kämpfer und Meilensteine)

Erzielte Körpertreffer - Gesamtzahl – Gesamtzahl Kampf und Runde (einschließlich Kämpfer und Meilensteine)

Livewetten

Sieger - Kampf (3 Optionen) - Schließt die Quote für Unentschieden ein.

Unentschieden - Wette ungültig - Im Falle eines Unentschiedens gelten alle Wetten als ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet, das schließt Kämpfe ein, die einem Mehrheitsunentschieden enden.

Sieger - Kampf (2 Optionen) - Diese Wettart wird für Kämpfe angeboten, in denen kein Unentschieden möglich ist (z.B. Prizefighter).

Kampfausgang (5 Optionen) - Siehe Abschnitt Kampfausgang für vor der Veranstaltung platzierte Wetten.

Kampfausgang (4 Optionen) - Diese Wettart wird für Kämpfe angeboten, in denen kein Unentschieden möglich ist (z.B. Prizefighter).

Rundenzahl (2 Optionen) - Es werden volle Rundenzahlen verwendet. Wetten werden auf Grundlage der Runde, in der der Kampf endet, abgerechnet. Wenn ein Kämpfer in der kurzen Pause zum Beispiel zwischen der 9. und 10. Runde aufgibt, zählt dies im Sinne der Wette als Runde 9, d.h. die letzte vervollständigte Runde.

Wetten auf Rundengruppen/Runden - werden auf Grundlage eines Sieges eines Boxers nach dieser Runde/Rundengruppe durch eine der folgenden Methoden abgerechnet: K.O., Technischer K.O. oder Disqualifikation des Gegners im Verlauf der jeweiligen Runde oder Rundengruppe. Bei einer sog. technischen Entscheidung vor dem Ende des Kampfes werden alle Wetten auf Grundlage dieser Entscheidung abgerechnet. Wenn ein Kämpfer in der kurzen Pause zum Beispiel zwischen der 9. und 10. Runde aufgibt, zählt dies im Sinne der Wette als Runde 9, d.h. die letzte vervollständigte Runde. Bei Kämpfen, in denen kein Unentschieden möglich ist (wie beispielsweise Prizefighter), wird keine Quote für Unentschieden/Technisches Unentschieden angeboten.

Kampf geht über die volle Distanz - Damit Wetten auf Ja als gewonnen abgerechnet werden, muss die offizielle, angegebene Rundenanzahl vervollständigt worden sein.

Prizefighter-Wettbewerbe

In allen Prizefighter-Kämpfen werden für Wetten auf den Kampfausgang 4 Optionen angeboten (Keine Unentschieden-Option). Wird ein Kampf durch ein Punkturteil der Wertungsrichter als Unentschieden gewertet, zählt bei der Wettabrechnung die Entscheidung des Schiedsrichters.

Sollte ein Prizefighter-Kampf zudem auf Grund einer Platzwunde eines Boxers unterbrochen werden, wird dies unabhängig von der Runde als technisches K.O. gewertet.

Gesamtsieger/Name des Finalisten/Forecast - Finale/Erreicht das Finale - Nichtstarter - Wette ungültig. Damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, muss der festgelegte Prizefighter-Wettbewerb vollendet werden.

Hälfte des Siegers - Hälfte des Wettbewerbs, aus der der Sieger hervorgeht (oben/unten). Damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, muss der festgelegte Prizefighter-Wettbewerb vollendet werden.

Zeitpunkt des Ausscheidens - Wetten behalten ihre Gültigkeit, sobald ein Boxer in den Ring steigt und die 1. Runde im 1. Wettbewerbskampf des festgelegten Boxers durch die Glocke eingeläutet wurde. Wenn ein Boxer vor dem ersten Kampf oder zwischen den Kämpfen im Wettbewerb zurücktritt, z.B. nachdem er einen Viertelfinalkampf gewonnen hat aber zum Halbfinalkampf nicht antritt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.

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