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Wettabrechnung
Für die Wettabrechnung werden die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite des jeweiligen Wettbewerbs oder der jeweiligen Begegnung herangezogen. Sollten keine Statistiken von einer offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder einer offiziellen Webseite vorhanden sein oder aber unbestreitbare Hinweise darauf vorliegen, dass die Statistiken der offiziellen Stelle für die Veröffentlichung von Spielständen oder der offiziellen Webseite inkorrekt sind, verwenden wir unabhängige Informationsquellen als Grundlage für die Wettabrechnung.
Falls keine stimmigen, unabhängigen Informationsquellen vorhanden sein sollten oder stattdessen widersprüchliche Informationsquellen vorliegen sollten, werden Wetten auf Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.
Allgemeines
Die Verlängerung wird bei allen Wettmöglichkeiten auf das Spiel zur Wettabrechnung mit einberechnet, falls gespielt, sofern nicht anders angegeben. Die reguläre Spielzeit muss vollendet werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, sofern nicht anders angegeben. Falls die Dauer eines Spiels durch den Dachverband vor dem Beginnd des Spiels verändert wird, gilt die geänderte Spieldauer offiziell als reguläre Spielzeit für dieses Spiel und alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, solange die neue reguläre Spielzeit vollendet wird.
Verschobene und unterbrochene Spiele und veränderte Spielvoraussetzungen
Verschobene Spiele
Verschobene Spiele sind ungültig, sofern diese nicht neu angesetzt und innerhalb von 5 Tagen nach der ursprünglich festgelegten Spielzeit erfolgen.
Unterbrochene Spiele
Wenn ein Spiel unterbrochen, aber daraufhin fortgesetzt wird (ab dem Zeitpunkt der Unterbrechung) und innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Spielbeginn beendet wird, behalten alle Wetten auf die Begegnung ihre Gültigkeit.
Anderenfalls, wenn das Spiel fortgesetzt, aber nicht innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Spielbeginn beendet wird, wird dies als Abbruch gewertet und Wetten auf die ursprüngliche Begegnung sind ungültig, mit Ausnahme der Wetten, deren Ergebnis bereits vor der ursprünglichen Unterbrechung der Begegnung feststand.
Wenn ein Spiel aus einem irgendeinem Grund unterbrochen und danach vollständig erneut gespielt wird, so wird dies als Abbruch gewertet und Wetten auf die ursprüngliche Begegnung sind ungültig, mit Ausnahme der Wetten, deren Ergebnis bereits vor der ursprünglichen Unterbrechung der Begegnung feststand.
Veränderte Spielvoraussetzungen
Falls der Austragungsort eines Spiels abgeändert wird, behalten alle bereits platzierten Wetten ihre Gültigkeit, solange die Heimmannschaft immer noch als solche gekennzeichnet ist. Falls die Heimmannschaft und die Auswärtsmannschaft für ein bestimmtes Spiel umgedreht werden, sind auf die ursprünglich aufgeführte Begegnung platzierte Wetten ungültig.
Wettmöglichkeiten für Wetten auf das Spiel
Wetten auf Spiele
Falls ein Spiel unentschieden ausgeht, einschließlich Verlängerung (falls gespielt), werden Einsätze zurückerstattet, außer, es wird eine Quote auf "Unentschieden" angeboten. Wetten werden nur basierend auf dem offiziellen AFL Ergebnis abgerechnet.
Scorecast (Siegesvorsprung und Spieler erzielt das erste Tor)
Die Abrechnung für alle Wettmöglichkeiten basiert auf dem ersten Tor, das erzielt wird, anstatt auf dem ersten Punktestand. Falls Ihr Spieler einer der 4 Auswechselspieler ist, bleibt Ihre Wette bestehen. Wenn Spieler nicht in irgendeiner Weise am Spiel teilnimmt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Sollte ein Spiel abgebrochen werden, nachdem ein Tor erzielt wurde, werden alle Wetten als Einzelwetten auf Grundlage der Wettmöglichkeit "Erster Torschütze" zu den entsprechenden Quoten abgerechnet.
Wincast (Team gewinnt und Spieler, der das erste Tor erzielt)
Alle Wettmöglichkeiten werden auf Grundlage des ersten erzielten Tores (im Gegensatz zum ersten Punktgewinn) abgerechnet. Falls Ihr Spieler einer der 4 Auswechselspieler ist, bleibt Ihre Wette bestehen. Wenn Spieler nicht in irgendeiner Weise am Spiel teilnimmt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit. Sollte ein Spiel abgebrochen werden, nachdem ein Tor erzielt wurde, werden alle Wetten als Einzelwetten auf Grundlage der Wettmöglichkeit "Erster Torschütze" zu den entsprechenden Quoten abgerechnet.
Timecast (Zeitpunkt des 1. Tors und Spieler erzielt zuerst)
Alle Wettmöglichkeiten werden auf Grundlage des ersten erzielten Tores (im Gegensatz zum ersten Punktgewinn) abgerechnet. Falls Ihr Spieler einer der 4 Auswechselspieler ist, bleibt Ihre Wette bestehen. Wenn Spieler nicht in irgendeiner Weise am Spiel teilnimmt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.
Wettmöglichkeiten auf Zeitpunkt eines Tors (1. Tor / Frühes Tor - Team / 1. Tor - Zeitspannen)
Alle Wettmöglichkeiten werden auf Grundlage der Zeiten, die auf der offiziellen AFL-Webseite www.afl.com.au angegeben werden, abgerechnet (Uhr startet bei 0; ohne Unterbrechungen; "time on" eingeschlossen).
Tribet
Endet das Spiel mit einem Unentschieden, werden Wetten auf diese Wettmöglichkeit als "Jedes Andere Ergebnis" abgerechnet.
Spiel - Gesamtzahl erfolgreicher Schüsse (einschließlich Wettmöglichkeiten für Heim- und Auswärtsmannschaft)
Zur Wettabrechnung bezieht sich "Gesamtzahl erfolgreicher Schüsse" auf die Gesamtzahl erfolgreicher Tore und Behinds. Falls ein Spiel nicht beendet wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, außer das Ergebnis der bestimmten Wettmöglichkeit steht bereits fest.
Wetten auf Hälften / Viertel
Wetten auf Viertel
Alle Viertel-Wetten werden ungültig, im Falle, dass ein bestimmtes Viertel nicht vollendet wird, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest. Falls ein Spiel in die Verlängerung geht, ist dies für Abrechnungszwecke eingeschlossen (wird als Erweiterung des 4. Viertels betrachtet).
Wetten auf Hälften
Alle Hälfte-Wetten werden ungültig, im Falle, dass eine bestimmte Spielhälfte nicht vollendet wird, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest. Falls ein Spiel in die Verlängerung geht, ist dies für Abrechnungszwecke eingeschlossen (wird als Erweiterung der 2. Spielhälfte betrachtet).
Doppeltes Ergebnis
Bei dieser Wettmöglichkeit wird das Halbzeit- und Endergebnis des angegebenen Spiels (einschließlich gespielter Verlängerung) vorausgesagt.
Siegesvorsprung Halbzeit/Endergebnis
Wetten auf eine Kombination der Mannschaft und des Siegesvorsprungs - Ergebnis zur Halbzeit und Endergebnis samt Verlängerung (falls gespielt) einer bestimmten Begegnung.
Doppelwette: Sieger / Gesamtzahl
Falls das Spiel in einem Gleichstand/Unentschieden endet (einschließlich Verlängerung, falls gespielt), gelten die Regeln für Tote Rennen.
Doppelwette: 1. Hälfte - Sieg / 1. Hälfte - Gesamtzahl Punkte
Wenn die 1. Hälfte in einem Gleichstand/Unentschieden endet, gelten die Regeln für tote Rennen.
Wenn das 1. Viertel in einem Gleichstand/Unentschieden endet, gelten die Regeln für tote Rennen.
Spielhälfte mit den meisten Punkten
Enden beide Spielhälften mit der gleichen Punktzahl, werden Wetten als Unentschieden abgerechnet. Falls ein Spiel in die Verlängerung geht, ist dies für Abrechnungszwecke eingeschlossen (wird als Erweiterung der 2. Spielhälfte betrachtet).
Sieger aufeinanderfolgender Viertel
Wetten werden auf Grundlage der nacheinander führenden Teams während der Viertel des Spiels abgerechnet. Endet ein beliebiges Viertel mit einem Unentschieden, werden Wetten auf diese Wettmöglichkeit als "Jedes Andere Ergebnis" abgerechnet. Falls ein Spiel in die Verlängerung geht, ist dies für Abrechnungszwecke eingeschlossen (wird als Erweiterung des 4. Viertels betrachtet).
Viertel - Gesamtzahl erfolgreicher Schüsse (einschließlich Wettmöglichkeiten für Heim- und Auswärtsmannschaft)
Zur Wettabrechnung bezieht sich "Gesamtzahl erfolgreicher Schüsse" auf die Gesamtzahl erfolgreicher Tore und Behinds. Falls das jeweilige Viertel nicht beendet wird, verlieren Wetten ihre Gültigkeit, außer das Ergebnis der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.
Wettmöglichkeiten auf Spieler/Teams
Team, das den ersten Punkt erzielt
Bei der Wettabrechnung werden bei dieser Wettmöglichkeit jegliche Formen von Treffern berücksichtigt, z. B. Tor/Behind.
Team, das das erste Tor erzielt
Bei dieser Wettmöglichkeit werden zum Zwecke der Wettabrechnung nur Tore berücksichtigt.
Erster Torschütze / Letzter Torschütze / Erzielt ein Tor / Spieler erzielt 2, 3 oder mehr Tore
Wetten auf Spieler, die nicht unter den 23 Startenden sind, werden ungültig. Alle Spieler (alle genannten Spieler in einer Wettmöglichkeit mit mehreren Spielern), die als Teil der 23 Startenden am Spiel teilnehmen, werden als Teilnehmer für die Wettmöglichkeiten Erster Torschütze (sofern nicht anders angegeben), Letzter Torschütze, Erzielt ein Tor und Spieler erzielt 2, 3 oder mehr Tore betrachtet. Die Option Anderer Spieler beinhaltet jeden nicht aufgeführten Spieler für die Wettabrechnung.
Zuerst 20 Punkte
Wetten werden auf Grundlage der Mannschaft abgerechnet, die zuerst 20 Punkte erzielt.
Bester Spieler
Wetten werden auf Grundlage des zum Medaillengewinner gekürten Spielers im genannten Spiel abgerechnet. Wetten auf Spieler, die nicht zum Einsatz kommen, verlieren ihre Gültigkeit. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Meiste Disposals (inklusive Head-to-Head) / Gesamtzahl Disposals - Spieler / Spezialwetten - Disposals / Meistumkämpfte Marks / Gesamtzahl umkämpfte Marks / Meiste Marks innerhalb 50m / Gesamtzahl Marks innerhalb 50m
Wetten auf Spieler, die nicht unter den 23 Startenden sind, werden ungültig. Bei Wetten mit mehreren Spielern müssen alle Spieler unter den 23 Startenden sein, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.
Wettmöglichkeiten auf Grundlage von Statistiken, einschließlich aber nicht beschränkt auf Disposals, Torschüsse und Marks, werden entsprechend den Statistiken auf der offiziellen AFL-Website abgerechnet.
Disposals beziehen sich auf den Zusatz von Schüssen (Kicks) und Handpässen (Handballs) und werden stellenweise als Ballbesitz (Possession) bezeichnet. Wettmöglichkeiten auf Spieler werden erstattet, wenn der individuelle Spieler nicht das Spielfeld betritt. Wettmöglichkeiten auf Disposals werden nur auf Grundlage der Startaufstellung abgerechnet. Für Head-to-Head-Wetten auf Spieler gilt, dass beide Spieler das Spielfeld betreten müssen.
Spezifisch für jede beliebige Wettauswahl bei Gruppenwetten auf Meiste Disposals (einschließlich derjenigen, die Teil einer Wette des Wetten-Konfigurators für Australian Rules sind) gelten die Regeln für tote Rennen.
Live-Wettmöglichkeiten
Live-Wettmöglichkeiten werden inklusive Verlängerung abgerechnet, sofgern nicht anders angegeben. Die reguläre Spielzeit muss vollendet sein, damit Wetten Ihre Gültigkeit behalten, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest.
Wetten auf Viertel
Alle Viertel-Wetten werden ungültig, im Falle, dass ein bestimmtes Viertel nicht vollendet wird, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest. Falls ein Spiel in die Verlängerung geht, ist dies für Abrechnungszwecke eingeschlossen (wird als Erweiterung des 4. Viertels betrachtet).
Wetten auf Hälften
Alle Hälfte-Wetten werden ungültig, im Falle, dass eine bestimmte Spielhälfte nicht vollendet wird, es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest. Falls ein Spiel in die Verlängerung geht, ist dies für Abrechnungszwecke eingeschlossen (wird als Erweiterung der 2. Spielhälfte betrachtet).
Wetten auf 10-Minuten-Intervalle
Alle Wetten auf 10-Minuten-Intervalle werden ungültig, im Falle, dass das vorherbestimmte 10-Minuten-Intervall nicht vollendet wird (es sei denn, der Ausgang der jeweiligen Wettmöglichkeit steht bereits fest).
Erster Torschütze - Viertel und Torschütze - Beliebiger Zeitpunkt - Viertel
Alle Spieler, die in einem Spiel zum Einsatz kommen, gelten bei allen Wettmöglichkeiten auf Torschützen als Teilnehmer. Bei Wetten auf "Anderer Spieler" werden zum Zwecke der Wettabrechnung alle nicht aufgeführten Spieler berücksichtigt. Wird im entsprechenden Viertel kein Tor erzielt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit.
Wettmöglichkeiten auf AFL/Reguläre Saison
AFL Dream Team - Spezialwetten
Meiste Punkte - AFL Dream Team in der Runde - Der Spieler mit den meisten Punkten für das AFL Dream Team in einer bestimmten Runde (von den angebotenen Optionen) wird als Sieger gewertet. Die Ergebnisse können www.afl.com.au entnommen werden. Im Falle eines Nichtstarters kann Regel 4 (Abzüge) in Kraft treten.
Meiste Punkte - AFL Dream Team - Head-to-Head - Der Spieler mit den meisten Punkten für das AFL Dream Team wird als Sieger gewertet. Beide Spieler müssen entweder in der Startaufstellung stehen (18 startende Spieler) oder als einer der 4 Auswechselspieler aufgeführt werden. Die Ergebnisse können www.afl.com.au entnommen werden.
Gesamtzahl Punkte - AFL Dream Team für einen Spieler - Wetten werden auf Grundlage der Punkte eines Spielers für das AFL Dream Team in einem Spiel abgerechnet. Spieler muss entweder in der Startaufstellung stehen (18 startende Spieler) oder als einer der 4 Auswechselspieler aufgeführt werden. Die Ergebnisse können www.afl.com.au entnommen werden.
AFL - Spezialwetten
Nächster Trainer auf Dauer - Die Wetten werden auf der Basis des nächsten Trainers auf Dauer, wie vom Verein bekanntgegeben, abgerechnet. Übergangs- und Interimstrainer zählen nicht für diese Wettmöglichkeit.
Wettmöglichkeiten auf Bester und Fairster
Bester und Fairster - Der Spieler, der die Auszeichnung verliehen bekommt, wird als Sieger erachtet. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Wettmöglichkeiten auf die reguläre Saison
Wetten auf Grundlage von Statistiken, einschließlich aber nicht beschränkt auf Disposals, Torschüsse und Marks, werden entsprechend den Statistiken auf der offiziellen AFL-Website www.afl.com.au abgerechnet.
Wettmöglichkeiten auf Finale
Wettmöglichkeiten auf die Finalserie
Die Finalserie besteht aus allen K.-O.-Finalspielen, Qualifikations-Finalspielen, Halb-Finalspielen, (Vor-) Finalspielen sowie dem Grand Final. Wetten auf Grundlage von Statistiken, einschließlich aber nicht beschränkt auf Disposals, Torschüsse und Marks, werden entsprechend den Statistiken auf der offiziellen AFL-Website www.afl.com.au abgerechnet.
"Wochen"-Spezialwettmöglichkeiten für die Finalserie werden auf Grundlage des offiziellen Finalserien-Formats, wie auf der AFL-Webseite angegeben, abgerechnet. Falls eine komplette festgelegte "Woche" an Spielen nicht vollendet wird, werden Einsätze zurückerstattet.
Finalserie - Meiste Tore
Der Spieler, der die meisten Tore in der Finalserie erzielt, wird als Sieger erachtet. Wetten auf Spieler werden erstattet, wenn der individuelle Spieler nicht in der Startaufstellung (18) steht oder einer der 4 Auswechselspieler in einem Spiel der Finalserie ist. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Finalserie - Meiste Disposals
Der Spieler, der die meisten Disposals in der Finalserie erzielt, wird als Sieger erachtet. Wetten auf Spieler werden erstattet, wenn der individuelle Spieler nicht in der Startaufstellung (18) steht oder einer der 4 Auswechselspieler in einem Spiel der Finalserie ist. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Saisonwetten
Abgesehen vom Gewinner der Premiership, werden alle AFL-Saisonwetten nur für die reguläre Saison angeboten und basieren auf der offiziellen AFL Ladder. Wenn es für irgendeine Wettmöglichkeit zum Unentschieden kommen sollte, gewinnt das Team mit dem besten Prozentsatz (schlechtesten Prozentsatz für den Wooden Spoon).
Für alle spezifischen Wettmöglichkeiten auf den Gesamtsieger der Saison und auf das Turnier, einschließlich Wettmöglichkeiten wie etwa Gruppensieg / Erreicht das Finale / Finalisten, sind Wetten ungültig, wenn die Anzahl an angesetzten Spielen nicht vervollständigt wird, außer das Ergebnis steht bereits fest. Spätere Disqualifikationen und/oder Einsprüche beeinflussen die Wetten nicht.
Wenn eine bestimmte Reihe von Begegnungen, Phasen oder eine Runde (z. B. Gruppenphase) oder ein Wettbewerb in seiner Gesamtheit aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen ist, dann, wenn Wetten nach dem endgültigen Abschluss der relevanten Begegnung auf eine Wettmöglichkeit platziert wurden, sind Wetten ungültig.
Meiste Niederlagen (Reguläre Saison)
Die Wettabrechnung erfolgt auf Grundlage des Teams mit den meisten Niederlagen in der regulären Saison. Verzeichnen zwei oder mehr Teams die gleiche Anzahl an Niederlagen, gilt das Team als Wettsieger, das die schlechteste Punktedifferenz in Prozent aufweist. Die reguläre Saison muss vollendet werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten.
Reguläre Saison - Handicap
Die Abrechnung wird festgelegt, nachdem Handicap-Punkte zu den endgültigen Wettbewerbspunkten aller Teams der regulären Saison hinzugefügt wurden. Es gelten die Regeln für tote Rennen (Prozentstatistiken werden nicht berücksichtigt). Bei dieser Wettmöglichkeit werden Punktabzüge nicht berücksichtigt.
Team, das am längsten ungeschlagen bleibt
Sollten mehrere Teams in der gleichen Runde am längsten ungeschlagen bleiben, gelten die Regeln für tote Rennen.
Wettmöglichkeiten auf Medaillen
Norm Smith Medaille
Der Spieler, der die Medaille verliehen bekommt, wird als Sieger erachtet. Wetten, die platziert werden, bevor beide Finalisten feststehen, werden als Teilnehmer gewertet (All-In). Wetten auf Spieler, die am Spiel nicht teilnehmen, nachdem beide Finalisten feststehen, verlieren ihre Gültigkeit. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Gary Ayres Medaille
Der Spieler, der die Medaille verliehen bekommt, wird als Sieger erachtet. Die Wetten werden nach dem All-In-Prinzip platziert. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Wettmöglichkeiten auf Brownlow Medaille
Brownlow Medaille
Der Spieler, der die Medaille verliehen bekommt, wird als Sieger erachtet. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Brownlow Medaille - Unter den besten 3/5/10/20
Die Wettabrechnung findet auf Grundlage der Endplatzierung zum Zeitpunkt der Medaillenvergabe statt. Stimmen für nicht wählbare Spieler zählen. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Brownlow Medaille - Quinella
Die Wettabrechnung findet auf Grundlage der Endplatzierung zum Zeitpunkt der Medaillenvergabe statt. Stimmen für nicht wählbare Spieler zählen. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Brownlow Medaille - Team mit den meisten Stimmen
Das Team, das die meisten Stimmen erhält, wird als Sieger erachtet. Stimmen für nicht wählbare Spieler zählen. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Brownlow Medaille - Meiste Stimmen von für einzelne Spieler nach Verein
Der Spieler, der die meisten Stimmen erhält, wird als Sieger erachtet. Stimmen für nicht wählbare Spieler zählen. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Brownlow Medaille - Trios / Gruppen
Der Spieler mit den meisten Stimmen von der spezifizierten Gruppe ist der Sieger. Stimmen für nicht wählbare Spieler zählen. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Brownlow Medaille - Spieler - Head To Head
Der Spieler, der die meisten Stimmen erhält, wird als Sieger erachtet. Stimmen für nicht wählbare Spieler zählen. Im Falle eines toten Rennens werden die Einsätze zurückerstattet.
Brownlow Medaille - Erhält eine Stimme / Brownlow Medaille - Stimmen für einzelne Spieler
Stimmen für nicht wählbare Spieler zählen.
Brownlow Medaille - Spieler erhält die meisten 3 Stimmen
Der Spieler, der in den meisten Spielen 3 Stimmen - nicht 2 oder 1 - für die Brownlow Medaille verliehen bekommt, wird als Sieger erachtet. Stimmen für nicht wählbare Spieler zählen. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Brownlow Medaille - Spieler erhält eine Stimme in den meisten Spielen
Der Spieler, der in den meisten Spielen irgendeine Stimme für die Brownlow Medaille verliehen bekommt, wird als Sieger erachtet. Stimmen für nicht wählbare Spieler zählen. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Brownlow Medaille - Spieler erhält die meisten Stimmen in Runden
Der Spieler, der die höchste Anzahl an Stimmen in spezifischen Runden verliehen bekommt, wird als Sieger erachtet. Stimmen für nicht wählbare Spieler zählen. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Brownlow Medaille - Gibt es ein Unentschieden?
Sagen Sie vorher, ob die Sieger eine Endplatzierung mit derselben Anzahl an Stimmen erhalten oder nicht. Stimmen für nicht wählbare Spieler zählen nicht.
Erhält die 3 Brownlow-Stimmen
Der Spieler, der in jedem Spiel 3 Stimmen - nicht 2 oder 1 - für die Brownlow Medaille verliehen bekommt, wird als Sieger erachtet. Stimmen für nicht wählbare Spieler zählen. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
Brownlow Medaille - Handicap
Nur angegebene Spieler zählen. Der Spieler, der die meisten Stimmen erhält nachdem die Handicaps angewandt wurden, wird als Sieger erachtet. Stimmen für nicht wählbare Spieler zählen. Es gelten die Regeln für Tote Rennen.
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